Любители метроидваний нередко проводят в проектах десятки часов в поисках секретов и сюжетного лора. Не обошлось без этого и в MIO: Memories in Orbit — первой игре подобного жанра в 2026 году. Ее создатели смогли умело совместить знакомые всем механики со своими собственными экспериментами, которые откликнулись аудитории, и игра смогла занять свою нишу на рынке. В этой статье мы поговорим про MIO: Memories in Orbit — о сюжете, игровых механиках, а также удачных и не очень решениях.

В процессе обзора мы будем проводить небольшие параллели с Hollow Knight и ее системой, которой, как нам кажется, разработчики вдохновлялись в процессе создания проекта.

Сюжет

Сюжет, скажем сразу, оригинальностью не блещет. Робот Мио, имя которой мы узнаем уже в процессе игры, просыпается на незнакомом корабле, который заброшен и почти не подает признаков жизни. Когда-то функционирующие роботы теперь лежат на полу в качестве металлолома, а его бывшие обитатели брошены на произвол судьбы.

Дело в том, что Жемчужина — такое название получил ИИ, ответственный за корабль, — таинственным образом перестала работать, в результате чего целая экосистема оказалась на грани катастрофы. Ваша задача: узнать, что же произошло на корабле и вернуть свои утраченные воспоминания.

Может быть не для всех

Предупреждаем сразу: в игре отсутствует уровень сложности. Да, как и во многих популярных играх подобного жанра, в «Мио» нет облегченных игровых механик. А вот хорошо это или плохо — решать вам. Можем лишь сказать одно: если вы противник платформингов и все, что с ними связано, в этой игре вам точно придется нелегко.

Метроидвания с платформингом

Начало игры чем-то напомнило Hollow Knight. Нам доступны лишь прыжок, правда, на этот раз двойной, и атака. Это, конечно же, не все механики, которыми владеет персонаж, но изучать их придется уже в процессе исследования.

В левом верхнем углу расположена шкала жизни, которую вы и будете увеличивать в процессе прохождения. Кстати, их в самом начале всего две.

Поначалу придется побыть слепым котенком, ведь карту в игре вам никто не даст. Она появится немного позднее, поэтому сперва нужно будет заняться исследованием локаций и познакомиться с обитателями корабля. В землях будет на что посмотреть, поэтому советуем на первых порах никуда не торопиться.

Когда появится карта, дышать станет полегче — в особенности тем, кто плохо запоминает пути. Кстати, в отличие от Hollow Knight, разработчики сразу с появлением карты дают игрокам возможность ставить метки — очень полезно для «бэктрекинга», когда нужно вернуться назад для того, чтобы продвинуться по сюжету.

Постепенно в игру будет вводиться платформинг и его элементы: сначала это будет механика скольжения и разбега для поиска секретов и потайных комнат, которых, кстати, в игре множество, затем вы найдете первую способность, и работа изменится. Поэтому ненавистникам платформеров лучше обходить «Мио» стороной — спустя час игры вы возненавидите ее всеми фибрами своей души.

Платформинг не оставит вас в землях: вы будете идти вместе с ним рука об руку и во время схватки с боссами. Получив первое умение — волосы, с помощью которых можно притягиваться к кристаллам и подниматься наверх, — вам откроются не только ранее недоступные места, но и своеобразное обучение, которое пропустить нельзя.

Разработчики не только обучат вас, как именно можно использовать волосы с пользой для себя, но и приготовят к опасным моментам в будущем. Правда, о некоторых механиках все же придется догадываться самому. К примеру, никто не сообщает о том, что локоны Мио можно использовать для парирования. Контактный урон в игре отсутствует.

Кстати, бить стены здесь тоже можно — вас ожидают приятные секреты не только в виде шорткатов и дополнительных капель, но и некоторых полезных предметов в виде устройств для увеличения жизни.

Модификации

Вместо камней и инструментов разработчики придумали другую особенность — модификации. Это такие полезные программы, которые разбросаны по всему миру. Найдя такую модификацию, игрок может добавить ее себе в том случае, если на это ему позволяют слоты, и идти дальше.

Найти их, скажем честно, задачка еще та, но некоторые полезные доступны и для приобретения у NPC. К примеру, на начальном этапе хорошо будет поставить модификатор на увеличение здоровья, пожертвовав отображением HP у монстров, или же сделать выбор в пользу увеличенного урона от третьего удара, а также взрывом после получения урона. Таким образом, каждый игрок сможет создать билд под себя, с которым ему будет комфортно играть.

Духоту придется перетерпеть: система сохранений

Первые полчаса игры могут пройти радужно далеко не для всех не только из-за платформинга — виной всему может стать и система сохранений. Если вы играли в Hollow Knight, то знакомы с тем, как происходят игровые сохранения. В Silksong ее немного изменили — за доступ к лавочкам приходилось платить. За это, кстати, многие геймеры разработчиков и критиковали. Однако создатели MIO: Memories in Orbit решили пойти еще дальше.

В отличие от привычных лавочек, в «Мио» за сохранение прогресса отвечают роботы. И встречаются они не на каждом углу — первый открывается бесплатно, а вот над открытием остальных придется поработать. Но как же лечиться, спросите вы? Все очень просто. Для этого в игре придумали специальные платформы, которые в обмен на капли готовы восстановить все ваше здоровье. Отметим, что плата взымается не единожды — платить нужно за каждое лечение. Причем чем больше жизней ты восстанавливаешь, тем больше платишь.

На начальных этапах вы можете забыть как про сохранения, так и про накопление игровой валюты — после смерти вы теряете абсолютно все. Восстановить утраченное не получится.

D отличие от Silksong, валюта в игре зарабатывается довольно просто, поэтому восполнить потерянный запас капель возможно уже после нескольких минут игры.

Скажем честно, первые часы игры шли достаточно душно. Да, смерть от мобов на 3-4 раз уже воспринималась со скрипом в зубах, но ничто не выбивало из колеи, как первый босс и 10 минут бега до него. Да, вы не ослышались, до первого босса придется бежать довольно далеко — через всю карту. Если карта у вас уже есть, вам повезло. А если нет, придется запоминать локации и идти по памяти. Любителям метроидвании такое точно зайдет, а вот казуалам подобное может прийтись не по вкусу.

Прекрасный мир, в котором хочется остаться

Когда в арсенале персонажа не так много умений, а вся механика мобов сводится к автоатаке, все внимание переключается на окружающий мир. И он, стоит сказать, не такой простой, как кажется на первый взгляд.

Декорации в «Мио» — это не просто фон, а целый мир, в который хочется погрузиться и исследовать каждый уголочек. Палитра игры такая яркая, что, кажется, происходящее вокруг еще можно исправить, а будущее впереди светлое и счастливое. Но по мере исследования и открытия лора цвета меняются, а ранее незаметные детали обретают совсем иной смысл.

Настроение помогает задать и музыка, которая меняется в зависимости от места, в котором находится игрок. Нельзя сказать, что музыка здесь сравнится с шедеврами Кристофера Ларкина в Hollow Knight, но свою работу, как нам кажется, она выполняет довольно хорошо, особенно в драматичных моментах, которые должны выводить на эмоции.

Скучные мобы

За декорациями, увы, приходит еще один пункт — однообразие. Если в мире «Мио» хочется остаться, то вот роботы на 3-4 час игры начинают надоедать. Да, сама игра наполнена множеством интересных механик, включая пого вниз, а вот монстрами она удивить не смогла.

К сожалению, переходя на другие локации, нас изредка могли удивить новыми монстрами в виде скорпионов или комаров — в основном, это были все те же мобы, с которыми мы уже сражались на первых локациях. Видимо, сказался ограниченный бюджет.

Иногда ситуацию разбавляют арены. Если вы помните, в Silkaong в этот раз было довольно много сражений с волнами мобов, за которые игроки получали сюжетные награды. Но и они не сильно спасают ситуацию.

Кстати, если вы помните «Праймал аспидов» из Hollow Knight, обязательно обратите внимание на этих малышей — они вам точно зададут трепку. Кстати, «проджектайл» легко сбивается автоатакой.

Интересные боссы

Мобы не производят хорошего впечатления, зато боссы его реабилитируют в полной мере. Стражи в игре получились такими, какими они и должны были быть: сложными и приносящими удовольствие. Для тех, кто не хочет тратить много времени на босс-файт, в игре ввели адаптированную сложность, которая включается в настройках игры. Поставив галочку напротив этой функции, босс станет медленнее уже через несколько ваших смертей, так что вы с легкостью сможете завалить его и идти дальше.

А всем остальным любителям челленджей — милости просим в «Мио». Да, первая встреча с боссом может быть похожа на избиение младенца: придется много прыгать, чтобы не попасть под удар громилы. Понять, ваша ли это игра, можно уже на втором боссе — именно на нем вам придется использовать элементы платформинга, чтобы не получать по лицу и «не отъезжать» раньше времени.


Мир метроидваний интересен и необъятен. И именно по этой причине многие геймеры готовы оставить там не только десятки, но и сотни часов. Несмотря на то, что новая метроидвания MIO: Memories in Orbit получилась не без минусов, мы все же считаем, что истинным любителям подобных игр стоит попробовать ее хотя бы раз, чтобы сформировать свое собственное мнение.

Заглавное фото: CQ.ru