«Призрак одинокого парусника» — это задание мира Фонтейна, в нем мы отправимся на поиски легендарного призрачного судна «Спонсиан», исчезнувшего при загадочных обстоятельствах. В этом руководстве расскажем, как начать квест, решить загадки с эхолюском и какие награды ждут игроков по завершению задания.

Прохождение задания «Призрак одинокого парусника»

Как активировать квест

Квест станет доступным для прохождения после завершения задания «Это вам не тыквенная похлебка…». Как только условие будет выполнено, отправляйтесь в локацию «Безлюдное место», расположенное чуть выше деревни Меруси в районе Берилл. Там встретите мелюзину Аиз, стоящую у воды и размышляющую о чем-то. Разговор с ней активирует цепочку событий.

Мелюзина расскажет о судне под названием «Спонсиан». Легенды гласят, что этот корабль исчез много лет назад, но его призрак до сих пор появляется в туманных водах Элинаса. Аиз предложит вам вместе отыскать следы погибшего судна. После разговора отправляемся к «Элтонской впадине».

Здесь игроку предстоит активировать стоящий рядом с Аиз эхолюск, чтобы подать звуковой сигнал призрачному судну.

Совет: прежде чем подходить к Аиз, заберите способность у ксенохромного пухленя (морского ската), плавающего рядом. Его навык понадобится вам для управления эхолюском и подачи сигналов.

Активация сигналов эхолюска.

Чтобы управлять эхолюском, используйте навык ксенохромного пухленя. Короткое нажатие кнопки элементального навыка (E) создает быструю волну, а длительное удержание — протяжную.

Вот нужные комбинации сигналов для раковины:

  • Самый длинный: быстрая E, долгая E, быстрая E, долгая E, быстрая E, долгая E, быстрая E, долгая E, быстрая E, долгая E.
  • Средней длины: пять долгих E (непрерывно удерживайте навык, пока все волны не пройдут).
  • Самый короткий: долгая E, быстрая E, долгая E.

Если все сделано правильно, Мелюзина укажет на появившийся в далеке мираж корабля, за ним нам и предстоит следовать.

Исследуйте область

После того как мираж растворяется в водах Фонтейна, говорим с Аиз, она предлагает исследовать местность на наличие следов корабля. Подплываем к эхолюску и активируем его. В области подсветятся 3 места, плывем к точкам интереса и изучаем их (расположение всех точек на скриншотах ниже).

После изучения области, Аиз решит, что собранных улик мало, и попросит повторно подать сигнал. Выберите любой вариант мелодии в диалоге и снова активируйте эхолюск, используя элементальный навык. После активации, продолжаем следовать за миражом.

Исследуйте местность вокрук затонувшего корабля

Призрачный корабль приводит нас к берегу, исследуем местность вокруг затонувшего корабля: осмотрите ведро возле ящиков, в нем найдете мореходный журнал. Из записей станет ясно, что корабль погубило сражение с огромным морским чудовищем. Сразу после этого появятся гончие Разрыва, которых вам нужно будет одолеть.

Как только одолеете всех гончих, появится точка вблизи, подойдите к ней и осмотрите странный предмет. Вы узнаете о последних мгновениях жизни корабля, после чего обсудите случившееся с мелюзиной и Паймон. Как только разговор закончится, задание будет выполнено, а ваша коллекция пополнится достижением «Белый корабль».

Если после завершения квеста у вас в рюкзаке осталось «Изумрудное перо» (предмет из квеста «История Анн»), подойдите к обломкам корабля еще раз. Игра позволит оставить перо там. Это действие разблокирует дополнительное скрытое достижение «Фонтейн ждет, что каждый выполнит свой долг».

Награды за прохождение

В награду за помощь Аиз в поисках затонувшего судна вы получите:

  • 300 очков опыта приключений;
  • 40 камней истока;
  • 20 000 моры;
  • 3 книги опыта героя;
  • 3 единицы волшебной руды усиления;
  • 1 необычную запчасть.

Надеемся, этот гайд помог вам быстро пройти квест и без ошибок подать нужные сигналы для поиска судна. Теперь вы знаете, как завершить историю призрачного корабля «Спонсиан» и забрать все полагающиеся награды, включая скрытое достижение. Удачного исследования глубин Фонтейна!

Заглавное фото: CQ.ru