Battlefield — франшиза, которая сделала себе имя на масштабных сражениях, вплоть до 128 игроков, где геймеры могут использовать всю мощь военной техники. Хронологически игры этой серии охватывали и первую мировую войну, и даже относительно далекое будущее.
Какие-то части получались у DICE лучше, какие-то не очень, а о каких-то даже хочется забыть и совсем не вспоминать. Сейчас шведские разработчики доделывают Battlefield 6, а пока мы вспомним все игры, которые подарили нам авторы за более чем двадцатилетнюю историю франшизы.
За что любят Battlefield
Исторически Battlefield всегда была главным конкурентом Call of Duty на рынке FPS, предлагая более стратегический и масштабный геймплей в противовес более казуальному и динамичному в CoD. Кому-то это нравится, а кого-то отпугивает.
В первую очередь геймеры ценят Battlefield за возможность стать участником полномасштабной войны. Франшиза знаменита тем, что поле битвы здесь никогда не статично. Можно взорвать стену, чтобы открыть новый проход, или снести целое здание вместе с врагами.
Причем с каждой частью это ощущение «живого» мира только эволюционировало. Конечно, были части, где система разрушаемости сильно упрощалась, но это скорее исключение из правил. Ну и, конечно же, вариативность. Хочешь — лети на истребителе. Надоело? Пересаживайся в танк, а потом бери винтовку и иди в пехоту.
Серия всегда славилась тем, что игроки могут менять роли на лету и пробовать себя в разных ипостасях. Причем, каждая роль играется по-разному. Но франшиза ценна и за комичные ситуации, которые сложно воспроизвести в других играх. Например, прыжок с парашютом с истребителя, чтобы сбить вражеский вертолет, а затем вернуться в свой самолет.
Хронология серии
Прежде чем приступить к описанию игры с тем самым названием, нужно немного окунуться в прошлое DICE — шведской студии, подарившей нам серию. Ведь Battlefield — не первая игра, вышедшая у авторов. Первой стала Codename Eagle.
Codename Eagle (1999)
Задолго до самого Battlefield разработчики обкатывали движок на Codename Eagle. Игра была сыроватой, но уже тогда позволяла вытворять безумные трюки: летать на бипланах, прыгать с парашютом, воровать технику у врага. Это был «черновик», но именно он дал толчок легенде.
Battlefield 1942 (2002)
Без преувеличения революционный многопользовательский шутер, заложивший основы всей серии. Создавался в сеттинге Второй мировой войны и впервые давал возможность принять участие в масштабных картах с возможностью управления танками, самолетами и кораблями.
Battlefield 1942 предложила свежую концепцию крупномасштабных сражений до 64 игроков, где каждому геймеру отводилась своя роль. Система классов включала разведчика, штурмовика, противотанкового бойца, медика и инженера. Карты при этом охватывали ключевые исторические сражения, включая высадку в Нормандии и битву за Мидуэй.
Для своего времени это был шок, потому что можно было сразиться на просторах сеттинга Второй мировой так, как не предлагала ни одна игра. Не все знают легендарные прыжки с парашютом на крышу здания или абсурдные тараны самолетом, но для геймеров, которые познали прелести BF, они стали чуть ли не визитной карточкой.
Battlefield Vietnam (2004)
Первое изменение сеттинга было здесь, поскольку действие было перенесено в джунгли Вьетнама 1960-70х годов. Необычным для многопользовательского шутера нововведением стала возможность воспроизводить музыку из радиоприемников в технике. Похожий прием использовался в серии GTA.
В Battlefield Vietnam впервые появились вертолеты как основной вид воздушного транспорта, карты с густой растительностью и тактика партизанской войны. Система классов была переработана, были добавлены туннели и засады, характерные для вьетнамской войны.
Battlefield 2 (2005)
Переход в современный сеттинг стал качественным скачком для серии. Весь сюжет «двойки» разворачивался вокруг вымышленного конфликта между США, Китаем и Ближним Востоком. Новая система командования позволила назначать командиров и лидеров отрядов с возможностью отдавать приказы. Именно здесь родились легендарные «тимплеи», когда вся команда слушала командира… или намеренно игнорировала его ради веселья.
В этой части серии также появилась система очков опыта и разблокировки нового оружия. Графика сильно улучшилась благодаря новому движку. Карты стали еще более масштабными, а технику сделали более сбалансированной. Из минусов можно было отметить высокие системные требования на момент выхода и достаточно высокий порог входа, создающий сложности для новичков.
Battlefield 2: Modern Combat (2005)
Первая полноценная попытка DICE выйти на консоли. Здесь сделали ставку на сюжетную кампанию и фишку «обмена телами» между бойцами. Игрок мог перескочить к другому солдату в любой момент, что иногда приводило к очень комичным ситуациям прямо посреди боя. Мало чем выдающаяся часть серии, о которой почти никто не помнит. Или не знает.
Battlefield 2142 (2006)
Смелый эксперимент с переносом сеттинга в будущее, где человечество борется за выживание в ледниковый период. В этой части представили две фракции — Европейский Союз и Азиатскую Коалицию, вынужденных сражаться за «отопляемые» территории.
Главной особенностью новой части стал режим «Titan», где игроки штурмовали гигантские летающие крепости. Конечно же, не обошлось без футуристичного оружия, которое включало рельсотроны и энергетические винтовки.
Еще здесь появились механизированные костюмы и ховер-танки. Вдобавок разработчики изменили систему разблокировок оружия, сделав ее более глубокой. Были добавлены новые гаджеты вроде активной маскировки, и они сильно изменили тактику боя.
Ничего подобного раньше не было, и именно здесь родились самые эпические командные атаки и панические прыжки с «Титана» на парашютах. Но у игры была слабая поддержка после выхода, а футуристичный сеттинг понравился далеко не всем.
Battlefield: Bad Company (2008)
Первая игра франшизы, которая принесла в серию, без стеснения, революционную модель разрушения окружения. А все благодаря крутому движку Frostbite. Сюжетная кампания с уклоном в сатиру и юмор рассказывала о четверке солдат-изгоев. Мультиплеер ограничился 24 игроками, но качество разрушений компенсировало меньший масштаб.
В Bad Company появилась возможность сносить здания практически полностью. Система классов упростилась до четырех: штурмовик, подрывник, снайпер и медик. Золотое оружие стало наградой за выполнение сложных заданий. Один из самых успешных необычных экспериментов DICE.
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
В этот раз авторы улучшили формулу предшественника. Кампания перенесла действие от Второй мировой в современность, а мультиплеер поднял планку качества серии вообще. Режим Rush стал визитной карточкой игры. Появился Вьетнамский DLC, возвращающий атмосферу классики.
Но что достигло невиданных высот, так это звуковое оформление. Итого геймеры получили совершенную модель разрушения, очень сбалансированный геймплей, а среди минусов можно было отметить разве что ограничение в 32 игрока в мультиплеере.
Battlefield 3 (2011)
Возвращение к корням с полномасштабными сражениями до 64 игроков на PC. Новый движок Frostbite 2 выдавал просто невероятную на тот момент графику. В мультиплеер вернули самолеты и крупные карты. Система кастомизации оружия стала глубже с множеством модификаций.
А еще здесь был новый режим, в котором добавили кооперативные миссии. C выходом «тройки» авторы ввели Battlelog — своего рода социальную платформу для игроков. Появились премиум-подписки с ранним доступом к DLC. Считается одной из самых успешных частей серии.
Battlefield 4 (2013)
Эволюция формулы BF3 с акцентом на динамические изменения карт. К примеру, здесь можно было спокойно разрушить небоскреб, прорвать дамбу или посадить корабль на мель. В сюжетной кампании DICE попыталась в сторителлинг и эмоциональную связь с персонажами.
Мультиплеер расширил арсенал орудия и добавил новые режимы. Система Battlepacks ввела элементы случайности в прогрессию, что понравилось не всем. Статус командир вернулся как отдельная роль, а Spectator Mode позволил наблюдать за матчами. Что интересно, игра пользуется огромной популярностью до сих пор.
Battlefield: Hardline (2015)
Радикальный эксперимент, превративший военный шутер в нечто, напоминающее полицейскую драму. Разработка велась студией Visceral Games вместо DICE. Кампания в стиле телесериала рассказывала о коррупции в полиции Майами.
В мультиплеере вся военная техника была заменена на гражданскую. Вертолеты стали полицейскими, танки заменили бронированными грузовиками. Появились новые режимы, включая «Ограбление» и «Спасение заложников». Система прогрессии разделилась на полицию и преступников, а оружие стало поддаваться большему количеству модификаций.
Battlefield 1 (2016)
Возвращение к историческим корням с сеттингом Первой мировой войны. Здесь DICE подарила геймерам атмосферу окопной войны с газовыми снарядами и кавалерийскими атаками. Кампания состояла из антологии коротких историй разных персонажей. Был добавлен новый режим в виде операций.
А еще здесь появились элитные классы с уникальным оружием вроде огнеметчика, которые радикально меняли динамику боя. Добавили «бегемотов» — огромные машины, которые появлялись у проигрывающей команды. Звуковой дизайн опять вывел игру на качественно новый уровень. Одна из любимейших для многих частей.
Battlefield V (2018)
Возвращение во Вторую мировую, но уже в новом формате. Движок Frostbite к этой части достиг пика своего развития. Режим Grand Operations расширил концепцию многодневных сражений. Боевые роли пришли взамен традиционной системе классов, что вызвало споры у игроков.
А режим Firestorm стал первой попыткой войти серии в жанр королевской битвы. К сожалению, поддержка игры после разочаровала фанатов, как и спорные стилистические решения, которые никак не могли ужиться в сеттинге Второй мировой войны.
Battlefield 2042 (2021)
Еще одна попытка показать ближайшее будущее на фоне климатического кризиса. Самые большие карты в истории серии, которые поддерживают до 128 игроков на новых консолях. Система специалистов заменила традиционные классы персонажами с особыми способностями. Например, здесь было несколько лечащих персонажей.
Новый режим Portal позволил смешивать контент из разных частей и стал своего рода серии. Hazard Zone стал тактическим режимом в духе Escape from Tarkov. К сожалению, игра подверглась жесткой критику за технические проблемы, сомнительный баланс и потерю собственной идентичности.
Что дальше?
10 октября выходит Battlefield 6. В пике открытый-бета тест игры привлек более 500 000 человек. Судя по первым впечатлениям, DICE проделала огромную работу над ошибками, развернув серию в то русло, которое нужно — сделав «шестерку» идейным преемником третьей и четвертой частей франшиз. Насколько хорошо у нее это получится? Увидим всего через месяц.
Заглавное фото: CQ.ru с помощью Midjourney
Читайте также:
- Battlefield 6: итоги открытого бета-тестирования и первые впечатления
- В Battlefield 6 не будет времени на раздумья: забавный геймплей от стримера
- В бете Battlefield 6 найдено самое мощное оружие, и оно вас удивит
- Battlefield 6 официально анонсирована — вышел первый трейлер
- Battlefield 7 может стать реалистичней благодаря реальным военным
0 комментариев