GPU (Graphics Processing Unit) — это специализированный микропроцессор, спроектированный для быстрого рендеринга графики и одновременной обработки значительных объемов данных. Подробнее о том, как он устроен, вы узнаете из нашего материала.

Что такое GPU

Изначально GPU создавали для ускорения отрисовки 3D-сцен в играх и профессиональных графических пакетах, но со временем сфера применения резко расширилась. Сегодня графический чип помогает обрабатывать данные в научных исследованиях, машинном обучении, финансовом анализе и многих других направлениях, где ценится высокая производительность при параллельной работе.

Главная особенность GPU заключается в его архитектуре. Здесь сосредоточено большое количество потоковых вычислительных блоков, способных выполнять одни и те же инструкции над множеством элементов. Такой подход называется SIMD (single instruction, multiple data) и позволяет в буквальном смысле за один такт производить множество однотипных операций над пикселями, вершинами 3D-моделей или элементами матриц.

В то время как CPU оперирует меньшим количеством более сложных ядер, GPU делает ставку на массовый параллелизм. Это значит, что он идеально подходит для отрисовки кадров в реальном времени и для задач, связанных с линейной алгеброй, где одну формулу нужно многократно повторить над обширными наборами данных.

Начало истории: от простых графических адаптеров до универсальных GPU

В конце 1970-х и начале 1980-х годов разработчики сосредоточились на повышении удобства работы с компьютерами, и первое, что требовалось пользователям, — возможность видеть на экране текст, графику и примитивные картинки. Простые адаптеры вроде MDA (Monochrome Display Adapter) выводили монохромные символы, а CGA (Color Graphics Adapter) добавлял цвет, но все эти операции фактически обеспечивались центральным процессором, который был загружен графическими расчетами.

Затем появилась более продвинутая система VGA (Video Graphics Array), которая повысила качество и разрешение выводимого изображения. С развитием трехмерной графики, особенно в компьютерных играх, стало ясно, что CPU с трудом справляется с потоком однообразных вычислительных операций, которые требовались для отрисовки сцены. Решение предложили производители 3D-ускорителей — они разместили отдельный микрочип, ориентированный на графику, на печатной плате (видеокарте).

Настоящий прорыв произошел в конце 1990-х годов, когда компания NVIDIA представила линейку GeForce, а термин «GPU» (Graphics Processing Unit) вошел в обиход. Новые чипы уже не были просто «ускорителями» — они представляли собой полноценные процессоры с набором вычислительных блоков, которые умели выполнять рендеринг, трансформацию и освещение геометрии, разгружая центральный процессор. С тех пор рост производительности был колоссальным: за каждое новое поколение GPU увеличивались тактовые частоты, появлялась более быстрая видеопамять, а архитектура становилась более гибкой для широкого спектра задач.

GPU и видеокарта: почему эти понятия не равнозначны

Графический процессор (GPU) и видеокарта (графический адаптер) — термины, которые иногда ошибочно используют как синонимы, хотя они обозначают разные вещи. GPU — это сам полупроводниковый чип, состоящий из тысяч потоковых ядер, систем контроля и управляющих элементов. Видеокарта же — это полноценное устройство, включающее в себя несколько обязательных компонентов.

На ней обязательно размещен сам GPU, который выполняет параллельные вычисления. Кроме того, карта содержит видеопамять (VRAM) — здесь сохраняются текстуры, буферы кадров, дополнительные служебные данные. На карте также располагается система питания, гарантирующая стабильную работу при высоких нагрузках, и выводы для подключения дисплеев (HDMI, DisplayPort).

В системах типа ноутбуков или маломощных десктопов нередко используют интегрированный GPU, встроенный в общий кристалл вместе с CPU. Это решение экономит место и снижает стоимость, хотя и ограничивает производительность. Напротив, полноценная дискретная карта с отдельным графическим процессором предназначена для ресурсоемких задач: тяжелых игр, 3D-моделирования, научных вычислений.

Разница в подходе отражает разные потребности рынков: универсальные устройства с компактным форм-фактором против высокопроизводительных систем, которым нужно максимум мощности.

Встроенный и дискретный GPU: отличия и основные характеристики

Интегрированный (встроенный) GPU обычно встречается в чипах, где центральный и графический процессоры находятся в одном корпусе. Этот вариант часто называют iGPU. Он потребляет меньше энергии, что важно для ноутбуков и ультрабуков, где каждый ватт на счету. Кроме того, такие системы меньше греются. Но у iGPU нет собственной видеопамяти, поэтому он расходует часть обычной оперативной памяти.

В результате производительность при сложных графических эффектах или 3D-приложениях оказывается заметно ниже, чем у дискретных решений. Тем не менее встроенного GPU обычно достаточно для офисного софта, веб-серфинга, работы с документацией и воспроизведения видео, а некоторые современные iGPU справляются даже с нетребовательными играми.

Дискретный GPU располагается на самостоятельной печатной плате (видеокарте) с собственной высокоскоростной памятью (GDDR6 или ее более новые версии) и отдельной подсистемой питания. Такое решение гарантирует, что графика работает независимо от центрального процессора и не отбирает оперативную память у системы.

Дискретные видеокарты бывают разного уровня: от бюджетных моделей для простых игр и рутинных задач до топовых устройств, предназначенных для профессиональных рабочих станций и систем машинного обучения. В игровых ноутбуках тоже ставят специальные мобильные графические модули, благодаря которым пользователи могут запускать современные игры на высоких настройках, несмотря на портативность самого компьютера.

Почему GPU так хорошо справляется с параллельными вычислениями

Главное отличие GPU от CPU — архитектура, которая ориентирована на массовый параллелизм. В CPU обычно несколько мощных универсальных ядер, каждое из которых способно выполнять сложные инструкции и обрабатывать разные потоки. Такие ядра справляются с ветвлениями кода, логикой и многозадачностью. Однако если требуется многократно повторить одинаковые вычисления над большим числом элементов, CPU быстро достигает предела производительности.

GPU, наоборот, состоит из сотен и тысяч маленьких потоковых блоков, которые могут одновременно выполнять одну и ту же операцию над разными частями данных. Именно это называется SIMD-подходом. Массовый параллелизм используется для рендеринга пикселей в 3D-сцене, умножения матриц при обучении нейронных сетей, фильтрации изображений и других задач, в которых одна и та же процедура применяется к массивам, состоящим из огромного количества элементов.

Графический конвейер: этапы построения изображения

Чтобы на экране появилось полноценное 3D-изображение, GPU проходит несколько фаз, которые обычно называют графическим конвейером. Сначала идет обработка вершин, где каждая вершина (точка, описывающая геометрию объекта) получает свои координаты и данные об освещении, текстурах, цвете. Затем вершины преобразуются матрицами, учитывающими положение камеры, перспективу и углы обзора. На следующем этапе формируются примитивы (чаще треугольники).

После этого начинается растеризация: конвейер вычисляет, какие пиксели на экране попадают внутрь каждого треугольника, а также каково их освещение и цвет. Далее пиксели дополняются текстурами, тенями, отражениями — для этого используются пиксельные (фрагментные) шейдеры, которые представляют собой короткие программы, описывающие, как надо обработать каждый пиксель. Когда все расчеты завершены, итоговые данные складываются в кадровый буфер, и изображение готово к выводу на дисплей.

Подобная система работает очень быстро за счет того, что GPU одновременно обрабатывает множество вершин и пикселей. Разработчики игр и приложений получают возможность писать собственные шейдеры (вершинные, пиксельные, геометрические и т. д.), чтобы придавать объектам нужные эффекты — например, реалистичные блики или объемное освещение.

Применение в игровой индустрии: реалистичная графика и физика

В игровой сфере GPU долгое время воспринимался как простой способ повысить кадровую частоту и улучшить визуальные эффекты, но теперь его роль выходит далеко за рамки обычной отрисовки. Благодаря шейдерной архитектуре возможно динамическое освещение, моделирование тканевых и дымовых эффектов, симуляции жидкостей и даже просчет физики частиц.

Современные движки (Unity, Unreal Engine, CryEngine) позволяют разработчикам глубоко интегрировать GPU-функциональность для отображения больших игровых миров без заметной просадки FPS. Технологии вроде PhysX (NVIDIA) или Liquid Physics (AMD) переносят часть расчетов по взаимодействию тел и частиц на видеочип, разгружая CPU. Таким образом, компьютерная игра выглядит кинематографично и плавно движется даже при сложной геометрии и богатых сценах.

Игровые приложения используют и современные алгоритмы трассировки лучей (ray tracing), чтобы добиться фотореалистичного освещения и отражений. Подобные расчеты связаны с гигантским количеством вычислительных операций над пикселями, ведь нужно учитывать поведение лучей света при отражении и преломлении. Как следствие, GPU неизбежно стал основным двигателем для такой графики.

Заглавное фото: Sftgroup