Если вы являетесь заядлым геймером, то наверняка сталкивались с эмоциональными перегрузками из-за каких-либо нелогичных или откровенно тупых вещей в видеоиграх. В данном топе мы собрали 10 наиболее распространенных игровых аспектов, которые продолжают раздражать геймеров из года в год.
Большие, но однообразные открытые миры
На сегодняшний день существует огромное количество игр с открытым миром, и с каждым годом их становится все больше. Часто разработчики заявляют, что у новой игры серии мир будет в несколько раз больше, чем у предыдущей. По логике авторов, это должно привлечь внимание геймеров, однако больше — не всегда значит лучше. Если в игре нет достаточного разнообразия квестов, классов, локаций и каких-либо развлечений, то огромный открытый мир будет ощущаться пустым и скучным. К сожалению, многие студии до сих пор гонятся за размером игрового мира, не уделяя должного внимания его наполнению.
Невозможность использования подручных средств для самообороны
Конкретно данный раздражающий аспект встречается практически в каждой игре в жанре хоррор. Классическая ситуация: главный герой оказался в западне, и ему угрожает опасность в лице какого-нибудь монстра. Любой здравомыслящий человек инстинктивно попытается найти способ хотя бы минимально защитить себя с помощью подручных средств. Согласитесь, что, вооружившись условной палкой, вы будете чувствовать себя увереннее. Однако часто разработчики считают, что игроку не нужно защищаться, так как у персонажа есть ноги. А, как известно, быстрые ноги «люлей» не боятся. Ярким примером является серия игр Outlast.
Обязательный многочасовой гринд
Все мы ценим свое время и любим проводить его с удовольствием или с пользой. Раздражает, когда разработчики ставят ограничения внутри игры и заставляют геймеров выполнять однотипные побочные квесты для продвижения по сюжетной линии. Подобное реализовано в Mafia III, где доступ к миссиям открывается после зачистки второстепенных активностей. Сюда же можно отнести гринд во многих MMORPG, где для перехода на новую локацию нужно долго и утомительно прокачивать персонажа до определенного уровня.
Отсутствие автоматического сохранения на контрольных точках
Чувак из Postal 2 как-то сказал: «Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!» Однако именно отсутствие автоматических сохранений во многих играх прошлого выработало у геймеров привычку сохраняться слишком часто. Сложно представить, сколько нервных клеток было потрачено из-за того, что персонаж погиб или игра вылетела, а последнее сохранение было сделано более часа назад.
Небольшие, но дорогостоящие DLC
Не секрет, что игровые студии стараются максимально заработать на своих проектах. Их можно понять, однако у всего есть свои пределы. Бесит, когда компания выпускает небольшое сюжетное дополнение, но пытается его продать чуть ли не за стоимость основной игры. Создается впечатление, что студия просто хочет выкачать максимум денег, и ей абсолютно плевать на свою целевую аудиторию. Очевидно, что такая ценовая политика разработчиков очень раздражает геймеров, а также порождает пиратство.
Непродуманная система доната, ломающая баланс
Донат — это хорошо, так как он помогает онлайн-проектам развиваться. Однако многие разработчики предлагают игрокам слишком большие бонусы, которые в итоге ломают баланс сил в игре. За условную тысячу реальных рублей пользователь может получить лучшую броню или оружие, которое очень сложно или даже невозможно заполучить фармом в самой игре. Отсутствие баланса бесит геймеров, и спустя некоторое время они покидают проект. С уверенностью можно заявить, что непродуманная система доната угробила множество действительно хороших и перспективных многопользовательских игр.
Повышение сложности игры путем значительного увеличения здоровья у врагов
Геймеры делятся на два типа: казуалы и хардкорщики. Первые любят проходить игру на легкой или средней сложности, просто наслаждаясь сюжетом и геймплеем, вторые — обожают самые дикие проверки на прочность, поэтому для прохождения уровня на высокой сложности им часто требуется больше одной попытки. Но далеко не во всех играх геймплей усложняется разумно. Многих геймеров раздражает, что на «хардкоре» разработчики нередко просто увеличивают шкалу здоровья врагов или понижают входящий урон. В таком случае ресурсов по-прежнему хватает, однако игра не становится сложнее, а скорее растягивается из-за повышенного времени на убийство «пожирневших» соперников.
Искусственное ограничение на перемещение по локации с помощью невидимых стен
Понятное дело, что любая локация в видеоигре не может быть бесконечной. В связи с этим на плечи разработчиков ложится непростая задача — необходимо отметить границы игровой зоны с помощью некоторых объектов, которые должны хорошо вписываться в общую картину мира. Обычно эту роль выполняют горы, леса, водоемы, стены зданий, заборы и прочие материальные объекты. Однако периодически в играх можно столкнуться с моментами, когда проход персонажу загораживает невидимая стена. Мозг понимает, что препятствия нет, игра считает иначе, а нервишки начинают шалить.
Безразличие со стороны NPC
NPC делают мир живым. Когда жизнь на улицах города идет полным ходом, у игрока появляется ощущение, что все вокруг настоящее. Но даже из-за небольших оплошностей в поведении персонажей это мнимое чувство реальности может пропасть. Хуже всего, если NPC вообще никак не реагируют на действия главного героя. Вы можете вломиться в дом, украсть все, что плохо лежит, а хозяину жилища будет плевать. С одной стороны, удалось заработать лишних денег, с другой — вы не получили от этого никакого удовольствия. Раздражает ли геймеров подобное безразличие со стороны NPC? Да, безусловно.
Длинные заставки при запуске игры и кат-сцены, которые нельзя пропустить
Запускаешь игру и уходишь за чаем, потому что точно знаешь, что следующие 30 секунд за компьютером пройдут бессмысленно. А все из-за того, что разработчики не предусмотрели возможность пропуска начальных заставок. Еще хуже, если по мере прохождения игры придется столкнуться с длинными и скучными кат-сценами. Многие геймеры будут судорожно клацать по клавиатуре в надежде найти заветную клавишу для пропуска, но вряд ли у них получится, если ее просто не существует.
Заключение
Это были десять тупых вещей в видеоиграх, которые раздражают геймеров. Очевидно, что данный список можно продолжать еще долгое время, поэтому пишите в комментариях, с какими раздражающими моментами в играх встречались вы.
22 комментария
А смоделировать ситуацию?
Ну нет гринда, ты такой - захотел и скаканул в любой этап, любую локацию. Ок. Тебя там тут же грохнули. И тогда на месте этого пункта было бы "как же бесит, когда ты лошок-лошком в игре, и тебя любой убивает!!! Нет, чтобы приходишь такой, а там свыше тебе имбовую пуху прислали и ты раскидал всё и всех. Каефф!! Мммм...". Так??
Открытые миры однообразные? Серьезно??? Их и так ужимают как могут, чтобы игрулька не была на 7 террабайт модельками. Ооо.. игрок негодует!? А представь - там мир весь разнообразный, чтобы это сделать сколько тыщ лет должна сидеть команда разработчиков чтобы каждую травинку погнуть чуть-чуть в другую сторону чем в городе Н??? "А чё так долго разрабатываете?!" снова негодует наш геймер!? Ну да, КАНЭЧНА!! А что ему ещё делать?
NPC тебе ути-пути внимание не уделил(а)?! Во-первых есть игры где ты только заходишь в чужой дом - тебя уже месить начинают. А во-вторых - ну представь, NPC "проработан" с ИИ как у всякого нормального человека! Какой он тогда нафиг NPC? Он уже главное действующее лицо игры будет. Зашел игрок мимоходом в дом, а там девушка, заболтался, понравилась, женился, быт обустроил... И вопрос такой у разработчика - "СЛЫЫЫШЬ!!!? ЧЁ ТЕ НАДО ОТ НПС?!?!?!? Ты больной, там империя рушится, драконы атакуют, а ты тут свои нереализованные в реале потребности пытается компенсировать?!?". Так должно быть??
Короче, пустое, невдумчивое вываливание своей потребности писать чего-то об играх, да ещё в картинках (подобрал конечно нормально, но смысл от этого лучше не стал!), ForExample!
Жаль, что ты по детски ответил, а не взял из моего поста предметную часть и не обсудил её, было бы интересно... возможно. Так что эта заметка для меня стойко отошла в шлак. Мир тебе ))