В Dungeons & Dragons существуют десятки и сотни миров (официальных и авторских), множество разных модулей и механик. И, конечно же, индустрия видеоигр просто так не могла обойти самую популярную настольную игру. О том, как она разошлась по всем медиа, мы уже писали, а в этот раз поговорим именно об играх.
Разберемся, какие миры и механики из D&D легли в основу популярных (и не очень) проектов. И посмотрим на то, куда это можно развить.
Как все началось
Прежде всего, зададимся вопросом: а почему брали миры именно из D&D? Ну, тут все просто: все уже придумано за вас. Выбираете условные Забытые королевства, и тут есть все, что вам нужно: лор, монстры, карты, религия и все такое. Конечно, за лицензию нужно отстегнуть денег, но при этом можно получить готовый мир сразу, а не тратить на его проработку десятки и сотни часов.
Источник: скриншот CQ.ru
Кроме того, основные механики D&D прекрасно ложатся на видеоигры. Системы HP, показателей персонажа, инициативы и требований для успешного выполнения какого-либо действия встречаются чаще, чем вам кажется.
Первые игры
Но вернемся к истории. Создатели Dungeons & Dragons открывают собственную компанию: Tactical Studies Rules, она же TSR, Inc. Первыми играми по их детищу становятся два данжн-кроулера: dnd и Dungeon. Это игры 70-х годов, поэтому и графика у них была из разряда «палка, палка, огуречек — получился человечек».
Источник: CQ.ru
В 80-х TSR дуреет от успеха D&D и заключает контракт с Mattel на выпуск игр на портативных приставках. Первой из них стала Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game, в которой вам нужно было пройти подземелье и победить дракона (неожиданно, да?). Формфактор приставки напоминал Game & Watch от Nintendo. Сотрудничество с Mattel оказалось убыточным, поэтому после выхода второй игры все «схлопнулось».
SSI и Золотые коробки
Чуть позже, ближе к концу 80-х, права на адаптацию Advanced Dungeons & Dragons в видеоигры получает компания SSI. Она берет за основу мир Забытых королевств и выпускает 4 игры в серии Gold Box (позднее это станет полноценным игровым движком).
Источник: скриншот CQ.ru
Кроме того, вышло три игры по сеттингу DragonLance (у нас его называют «Сагой о копье»). SSI также выступает и дистрибутором, в результате чего сеттинг Забытых королевств получает еще и адаптации от сторонних разработчиков. Всего в рамках сотрудничества было выпущено около 30 игр по мирам D&D.
Причина тому проста: игры делались на одном движке со схожими механиками и ассетами, поэтому их разработка занимала мало времени и не требовала больших бюджетов. Но все это — пыль на фоне того, что ждало фанатов в 1991 году.
Neverwinter Nights (1991)
Официально — это часть серии Savage Frontier. Формально — это первая графическая MMORPG в истории видеоигр вообще. Ее создатель, Дон Даглоу, в 80-х создал Dungeon, а позже основал собственную компанию и ка-а-ак бахнул Neverwinter Nights.
Источник: скриншот CQ.ru
Как игра связана с D&D? Ну, во-первых, за основу для нее взят город Невервинтер на северо-западе Фаэруна, который находится все в тех же Забытых королевствах. А во-вторых, создатели сотрудничали с SSI и TSR и выпустили Neverwinter Nights в серии Gold Box.
Игра не только заложила основы жанра MMORPG, но и ввела несколько ключевых механик, таких как систему связи между игроками, гильдии, ролевые и боевые системы, и сделала исследование подземелий не одиночным, а кооперативным, создав базу для рейдов. Недооценивать влияние Neverwinter Nights трудно, но это не единственный бэнгер, который вышел по мирам D&D.
Вторая редакция
Источник: скриншот CQ.ru
После выхода AD&D в 80-х годах создателей преследовали религиозные группы и активисты-общественники, обвиняя их во всех грехах: от популяризации сатанизма и черной магии до суицидальных идей, которые внушаются подросткам (почитайте про Патрицию Пуллинг). Настолку критиковали за размытые мораль и этику, за якобы развитие психических отклонений среди несовершеннолетних и многое другое.
В результате этого TSR выпустили вторую редакцию правил для AD&D, в которой сгладили некоторые моменты, убрали упоминания «демонов» и «дьяволов», сначала удалив их, а потом заменив на «танар’ри» и «баатезу». Кроме того, удалили классы убийцы и монаха. Также создатели понизили порог вхождения и возрастной ценз. Все это разочаровало фанатов первой редакции, и TSR словили большой поток критики от сообщества.
Игры этого периода
Источник: скриншот CQ.ru
Поток игр по вселенной при этом не остановился. SSI выпустили пару частей по сеттингу Dark Sun — фэнтезийном пустынном мире Атхас, который образовался после апокалипсиса. А DreamForge Intertainment выпустили дилогию по Равенлофту — демиплану ужасов, в котором существуют домены и властвуют определенные темные сущности.
Кроме того, вышли пара бит-эм-апов от Capcom (Tower of Doom и Shadow over Mystara), RPG от Interplay (Descent to Undermountain) и файтинг Iron & Blood: Warriors of Ravenloft от Take-Two. Но и все это, и критика от второй редакции привели TSR к тому, что им пришлось продать права на настолку.
Wizards of the Coast
Как только D&D попала в руки нового издателя, началась работа над следующей редакцией правил. Но до тех пор, пока она не увидела свет в 2000-х годах, разработчики успели выпустить еще пару игр.
Baldur’s Gate
Источник: скриншот CQ.ru
Первая версия «Врат Балдура» вышла в 1998 году. Создатели взяли за основу серию книг «Аватары» по Забытым королевствам и сделали свой проект, который постепенно вырос в целый цикл.
Первая часть предлагала пару новых механик. Например, теперь вы создавали лишь одного персонажа, а компаньонов для партии находили в процессе прохождения игры. А еще ваши товарищи были не просто болванчиками, но и имели собственное мировоззрение, отчего взаимоотношения внутри группы могли быть как дружескими, так и построенными на конфликтах. Кроме того, Baldur’s Gate не запирала игроков на сюжетных рельсах и давала исследовать мир как им угодно.
Planescape: Torment
Источник: скриншот CQ.ru
Годом позже вышла Planescape: Torment, использующая сеттинг одного из самых широких и сложных миров D&D — Planescape. По сути, это скопление разных планов, которые объединяются в одну космологию под названием Великое колесо. Сеттинг объединяет другие миры D&D с помощью межпространственных порталов.
Здесь игроки выступают в роли Безымянного — неизвестного существа, чьей целью является найти причину своего бессмертия. И точно так же, как вы собираете по крупицам детали лора в D&D, в Planescape: Torment вам придется исследовать мир и разговаривать с местными NPC, пытаясь решать проблемы диалогом, а не силой. И на этом построена основная часть геймплея.
Вы также можете набрать себе до 7 компаньонов в отряд и наблюдать за их взаимоотношениями. По сути, Planescape: Torment берет за основу один из столпов D&D — отыгрыш и наблюдение.
Третья редакция
В 2000 году Wizards of the Coast выпустили третью редакцию правил для D&D. Из ключевых моментов можно выделить то, что они разрешили разрабывать и продавать сторонние дополнения для основной системы. Также они бесплатно выпустили d20 — упрощенную систему правил для коммерческого и некоммерческого использования.
В это время вышло также несколько довольно значимых для настолки адаптаций в формате видеоигр. Поговорим о них подробнее.
Icewind Dale
Источник: скриншот CQ.ru
Да, формально для Icewind Dale используется вторая редакция правил, так как в разработке она была еще до выпуска третьей, но DLC и вторая часть основаны как раз на «тройке». И снова забытые королевства, но на этот раз — Долина Ледяного Ветра.
Icewind Dale — это классическая партийная RPG, в которой на первый план выходит геймплей и ролевая система, а не отыгрыш и изучение лора. И в целом, влияние второй редакции здесь ощущается. Вы создаете команду из 6 персонажей, которые отправляются вместе с караваном в путешествие и оказываются втянуты в противостояние куда более серьезное, чем они ожидали.
Neverwinter Nights (2002)
Источник: скриншот CQ.ru
11 лет спустя классическая Neverwinter Nights получила переиздание. Можно сказать, что это первая 3D игра по D&D вообще. И она стала первой полноценной адаптацией правил третьей редакции.
Но ключевой фишкой Neverwinter Nights 2002 года стала возможность создать собственное приключение. К основной игре в комплекте шел полноценный редактор, в котором можно было создавать проработанные локации с прописанным сюжетом и правилами мира. Так что каждый игрок мог в какой-то степени почувствовать себя мастером игры, выстраивая собственный мир.
Dungeons & Dragons Online
Источник: скриншот CQ.ru
В 2006 году вышла Dungeons & Dragons Online — MMORPG, переносящая D&D 3.5 редакции в цифровой мир и онлайн. Изначально она выходила только по сеттингу Эбберона, но после патча под номером 14 появились и уже знакомые нам Забытые королевства.
Несмотря на то, что ей уже 19 лет, игра все еще жива и поиграть в нее можно даже сейчас. Достаточно лишь зарегистрироваться на официальном сайте и скачать клиент. В игре 15 рас (включая дополнительные) и 14 классов. И хоть многие механики переработаны, это, пожалуй, самое классическое воплощение D&D в мире игр.
Из минусов только то, что с доступом из России могут возникнуть проблемы, но это, увы, издержки, которых не избежать. Формально права на адаптацию для русскоязычной аудитории принадлежали Akella, но ничего конкретного так и не вышло.
Что было дальше?
В 2008 году вышла 4-я редакция правил для D&D, а в 2014 — пятая, которая в 2024 получила обновление. Формально с тех пор вышли лишь две довольно значимые игры, но в массах разошлась лишь одна.
Baldur’s Gate 3
Источник: скриншот CQ.ru
О ней мы уже говорили неоднократно, но повторим еще раз: Baldur’s Gate III — это одна из лучших (если не самая лучшая) адаптация D&D в формате игры. Начиная с редактора создания персонажа, заканчивая сюжетом и боевой системой — все в BG3 выверено и доведено до абсолюта.
В Baldur’s Gate III используются правила пятой редакции, и все изменения по расам и классам, которые она предоставляет. Ну а сеттинг — уже знакомые нам Забытые королевства. Игра оказала настолько большее влияние на сообщество, что актеров озвучки из нее приглашали на специальные проекты и ваншоты по D&D.
Solasta: Crown of the Magister
Источник: скриншот CQ.ru
Этот проект также перенес правила пятой редакции чуть ли не побуквенно, но имеет свой собственный сеттинг. Solasta: Crown of the Magister вышла в 2021 году, а ее сиквел обещают выпустить в 2026, так что пока что ждем новостей.
Геймплейно это тактическая RPG с пошаговыми боями. Мир игры был практически разрушен в результате апокалипсиса, и игроки создают собственную команду из 4-х персонажей, чтобы обыскать эльфийские руины. Можно создать героев самому или взять уже готовые модели. Редактор включает в себя пять рас и семь классов из D&D.
Механики D&D в других играх
Конечно, список проектов, которые так или иначе вдохновляются D&D для создания собственного мира, можно продолжать и дальше. Мы не упоминали про Daggerdale, вышедшей по официальной лицензии и провалившейся в продажах, а также не говорили про переиздания Pool of Radiance и Dark Sun, потому что они не навели столько шума.
Источник: скриншот CQ.ru
Но механики настольной игры можно найти и в других проектах. Пусть и не побуквенно перенесенные, но все же адаптированные.
Итак, вот список игр, в которых вы также можете встретить элементы D&D:
- Star Wars: Knights of the Old Republic;
- Disco Elysium;
- Divinity: Original Sin;
- Pillars of Eternity;
- Temple of Elemental Evil;
- Knights of the Chalice;
Но даже на них все не заканчивается, так что буду рада, если вы дополните список в комментариях. А на этом я заканчиваю свой обзор адаптаций D&D в мире видеоигр.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
Анастасия «Skyesshi» Полякова
0 комментариев