Genshin Impact привлекает внимание игроков своими уникальными боевыми механиками и множеством стихий, которые создают разнообразные и захватывающие комбинации. Стихии — это центральный элемент игрового процесса, и понимание их взаимодействий важно для эффективной игры. В этой статье мы расскажем, какие элементы существуют, как они реагируют друг с другом и что дают резонансы.
Основные элементы и их эффекты в Геншин Импакт
Анемо (Ветер). Анемо не наносит элементального урона, но создает эффект Вихря (Рассеивание), который может усиливать и смешивать другие стихии. Особенно полезен для создания массовых эффектов и управления толпой врагов.
Гео (Земля) создает защитные структуры и усиливает щиты. Также создает реакцию «Кристалл» с другими стихиями, кроме Дендро и Анемо элементов. Может быть полезен в защите и для создания баррикад, которые помогают в сложных боях.
Пиро (Огонь) взаимодействует с множеством других стихий, создавая мощные атаки. Рекомендуется использовать для урона по площади и нанесения постоянного урона врагам.
Гидро (Вода) позволяет накладывать статус «Мокрый» на врагов и создает полезные реакции с Пиро и Электро, такие как «Пар» и «Заряд». Также взаимодействует с Крио и Дендро стихиями.
Крио (Лед) используется для заморозки врагов в сочетании с Гидро, что дает временную возможность остановить противника.
Электро (Электричество) может создавать реакции «Заряд», «Перегрузка» и «Сверхпроводник». Эта стихия подходит для игроков, предпочитающих атаки с электрическим эффектом.
Дендро (Природа) взаимодействует с Пиро, Гидро и Электро, что вызывает горение, бутонизацию и стимуляцию соответственно. В ранних версиях Genshin Impact количество реакций Дендро было ограничено.
Каждый персонаж владеет одним из этих элементов, за исключением Путешественника. Главный герой (героиня) может менять стихию, взаимодействуя со статуями Архонтов. Для этого достаточно подойти к статуе и резонировать со стихией.
Также кроме основных элементов имеются внутренние стихии, используемые или работающие только в пределах определенного региона. Например, уссия и пневма в Фонтейне или флогистон в Натлане.
Элементальные реакции Геншин Импакт и как они работают
Когда на врага одновременно действуют два или более элемента, возникает реакция. Ее тип и эффект зависят от комбинации. Урон от такой реакции увеличивается в зависимости от элементального мастерства персонажа. Реакции делятся на три основные категории — реакции первого, второго и третьего порядка. Ниже расскажем про все комбинации стихий и их эффекты.
Реакции первого порядка
К реакциям первого порядка (умножающим) относятся Пар и Таяние. Они «умножают» урон от атак, которые их вызывают. Другими словами, берется конкретное число урона и просто умножается на множитель реакции, поэтому такие реакции наиболее эффективны при использовании мощных атак. Мастерство стихий персонажа влияет именно на множитель.
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Пар
Пар — элементальная реакция, запускаемая нанесением Гидро на цель, которая уже находится под действием Пиро, или наоборот. Эта реакция увеличивает урон от Гидро или Пиро атаки, которая запускает реакцию. Если реакция вызвана Пиро атакой, урон умножается на 1,5, а если Гидро атакой — умножается на 2.
Таяние вызывается использованием на цели Пиро, на которую уже действует Крио, или наоборот. Как и в случае с Паром, умножение урона зависит от стихии, вызванной атакой. Если реакция запущена Крио, урон умножается на 1,5, а если Пиро — умножается на 2. Однако стоит учитывать, что в обеих реакциях множители указаны без учета мастерства стихии персонажей.
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Таяние
Реакции второго порядка
К реакции второго порядка, или же преобразующим реакциям, относятся Перегрузка, Сверхпроводник, Заряд, Рассеивание, Кристаллизация, Бутонизация, Цветение, Вегетация, Горение, Заморозка и Разбит. Они «преобразуют» элементальные статусы в отдельный урон, то есть на экране обычно можно увидеть, как минимум, два отдельных числа: урон от реакции и урон от атаки, вызвавшей эту реакцию.
Характерной особенностью преобразующих реакций является то, что их урон никак не зависит от атаки, вызвавшей реакцию. Урон зависит только от уровня персонажа и показателя мастерства стихий.
Перегрузка
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Перегрузка
Перегрузка вызывается нанесением Электро на цель, которая уже находится под действием Пиро, или наоборот. Эта реакция вызывает взрыв, который наносит Пиро урон по площади в радиусе 5 метров.
Взрыв вызывает значительное отбрасывание. Урон Перегрузки также считается тяжелой атакой и, следовательно, может вызвать реакцию Разбит и более эффективен при повреждении определенных вражеских щитов. Перегрузка не применяет Пиро к пораженным целям и, следовательно, не может вызвать дальнейшие элементальные реакции.
На урон реакции Перегрузка влияет только уровень и мастерство стихий персонажа, вызывающего реакцию, и Пиро сопротивление цели. Она игнорирует защиту цели и не может обрабатывать критические попадания. Бонус урона мастерства стихий и множитель сопротивления цели применяются мультипликативно с базовым уроном.
Сверхпроводник и Заряжен
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Сверхпроводник
При Сверхпроводнике (Электро + Крио) происходит взрыв, который наносит Крио урон по области и понижает физическое сопротивление всех задетых противников на 40%. Эффект длится 12 секунд. Если ваш персонаж вызовет одновременно несколько реакций Сверхпроводник, то каждый противник получит урон не более 2 раз.
Урон Сверхпроводника сравнительно мал, поэтому обычно его используют только для повышения урона физического ДД. По аналогии с Перегрузкой, урон Сверхпроводника не накладывает Крио статус на противников и вызывать дальнейших реакций не может. Как и в предыдущих реакциях, урон Заряжен не накладывает Электро статус.
При реакции Заряжен (Электро + Гидро) Гидро и Электро статусы не исчезают сразу, а сосуществуют совместно. Пока обе ауры (элемент или статус) находятся на противнике, ему наносится Электро урон раз в 1 секунду. Кроме того, второе нанесение урона дополнительно наносит урон случайному врагу поблизости со статусом «Мокрый».
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Заряжен
Рассеивание
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Рассеивание
Для реакции Рассеивание (Анемо + Пиро/Гидро/Электро/Крио) почти всегда элементом, который накладывается атакой персонажа, (триггером) является Анемо, так как Анемо аурой обладает только гипостазис соответствующего элемента. При Рассеивании наносится урон рассеянным элементом основной цели, при этом он накладывается на окружающие цели. Наложение рассеянного элемента также сопровождается нанесением урона, кроме случая Рассеивания Гидро.
Если ваш персонаж вызовет одновременно несколько Рассеиваний одного вида, то каждый противник получит урон не более 2 раз. Рассеивание Пиро и Рассеивание Электро — разные реакции, поэтому у каждой из них свое ограничение. Урон вызванных за счет Рассеивания реакций зависит от характеристик персонажа, который сделал Рассеивание.
Рассеивание тесно связано с использованием набора артефактов «Изумрудная тень», который не только увеличивает урон Рассеивания, но и имеет крайне сильный и полезный эффект — понижение сопротивления к Рассеянному элементу. Это может повысить Пиро/Гидро/Электро/Крио урон других персонажей в вашем отряде.
Кристаллизация
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Кристаллизация
В реакции Кристаллизация (Гео + Пиро/Гидро/Электро/Крио) триггером всегда является Гео. Когда вы накладываете Гео на Пиро/Гидро/Электро/Крио, то возникает кристалл соответствующего элемента. Подобрав его, вы получите щит, эффективность поглощения своего элемента которого составляет 250%.
Прочность щита зависит только от уровня персонажа, мастерства стихий и прямых бонусов к прочности щита. При этом для Кристаллизации мастерство стихий обычно не набирают.
Стоит также отметить, что любые щиты (не только от Кристаллизации) не складываются друг с другом. Кроме того, конкретно у Кристаллизации есть еще одно свойство: при поднятии второго Кристалла, предыдущий щит сбрасывается. При этом неважно, насколько прочным был старый щит. Даже если старый щит имел более высокую прочность, вся она исчезнет и вам придется довольствоваться новым, даже если его прочность ниже.
Бутонизация
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Бутонизация
Бутонизация (Дендро + Гидро) создает Дендро ядро, которое может быть использовано для реакций Цветение и Вегетация. Однако ядро может взорваться самостоятельно, нанося Дендро урон по области. Произойти это может в 2 случаях:
- Время жизни Дендро ядра составляет 6 секунд, после чего оно взрывается.
- Максимум на поле может быть 5 Дендро ядер. Появление 6-го ядра заставит 1-е (по порядку появления) ядро взорваться.
При этом небольшая часть урона (5% при одинаковом Дендро сопротивлении) наносится вашему персонажу. В специализированных сборках через мастерство стихий этот урон ощутим, поэтому не стоит забывать о лечении или щитах. Если несколько Дендро ядер взорвутся одновременно, каждый противник получит урон не более 2 раз.
Взрыв Дендро ядер не накладывает Дендро статус и, соответственно, не вызывает дальнейших реакций. Также при реакции Бутонизация Дендро сильнее Гидро. Это означает, что Гидро сложнее перебить Дендро, чем наоборот, поэтому обычно триггером будет выступать именно Гидро.
Цветение и Вегетация
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Цветение
При взаимодействии Дендро ядра с Пиро (Цветение) происходит взрыв, который наносит в 1,5 раза больше урона, чем самостоятельный взрыв ядра. Учтите, что в случае Цветения триггером считается Пиро статус, и урон реакции рассчитывается из характеристик персонажа, который его наложил. Пиро атаки противников тоже могут реагировать с Дендро ядрами, но урон вызванного Цветения будет сравнительно небольшим.
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Вегетация
При взаимодействии Дендро ядра с Электро (Вегетация) создается самонаводящийся Ползучий снаряд, который при попадании наносит Дендро урон одной цели в очень маленькой области. Снаряд может найти цель на довольно большом расстоянии. Урон у Вегетации такой же, как и у Цветения, — в 1.5 раза больше, чем у самостоятельного взрыва ядра. Ограничение в нанесение урона по одному противнику тоже никуда не делось — максимум 2 раза за реакцию.
Горение
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Горение
Реакция Горение (Дендро + Пиро) накладывает на цель отдельную ауру «Горение». Эта аура не регирует с Пиро и Дендро, а с остальными элементами ведет себя, как Пиро. Пока статус «Горение» существует, в маленькой области вокруг цели наносится Пиро урон каждые 0,25 секунды.
При реакции Горение на цели находятся сразу 3 ауры: Дендро, Пиро и статус Горение. При этом Дендро статус постоянно поглощается, а Пиро статус обновляется раз в 2 секунды за счет реакции. Аура Горение пропадает, когда Дендро статус полностью поглощен Горением. Или же если сама аура (статус) Горения была поглощена.
Заморозка и Разбит
Название реакции Заморозка (Крио + Гидро) говорит само за себя: в результате реакции противник замораживается, из-за чего он теряет возможность атаковать или двигаться. При этом на противника накладывается отдельный статус — «Заморозка».
Хотя сама по себе реакция Заморозка не наносит урон, она делает более удобным нанесение урона за счет обездвиживания противников, что особенно удобно против подвижных и прыгучих монстров. Есть целые отряды, построенные только вокруг реакции Заморозка. Особую популярность они получили благодаря сильному бонусу набора артефактов «Заблудший в метели» и Крио резонансу.
Реакция Заморозка тесно связана с реакцией Разбит. Она происходит, когда по статусу «Заморозка» проходит тяжелая атака. Подобные атаки наносят существенный урон руде. Сама же реакция Разбит наносит физический урон по цели, и не особо впечатляет в целом.
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Заморозка
Реакции третьего порядка
К реакциям третьего порядка (добавляющим) относятся Обострение, Разрастание и Стимуляция. Эти три элементальные реакции также называют Катализом.
Они дают дополнительный урон к атакам персонажа. Прежде всего на него влияют мастерство стихий и уровень персонажа. Однако этот добавочный урон идет в одно и то же число, что и основной урон атаки персонажа, поэтому на него также влияют показатели бонусов урона и критического урона.
Стимуляция
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Стимуляция
При взаимодействии Дендро и Электро происходит реакция Стимуляция, накладывающая на цель статус «Стимуляция», который во многом ведет себя как обычный Дендро статус, но не является им. Самое важное отличие — ее длительность никак не сокращают накладываемые Электро и Дендро, и они могут сосуществовать вместе с ней. Но вот Гидро и Пиро могут поглощать статус Стимуляции, вызывая Бутонизацию и Горение.
Без воздействия Гидро или Пиро статус Стимуляции длится минимум 6 секунд, но чаще всего длительность будет около 10 секунд. При наложении Электро и Дендро на статус «Стимуляция» возникают реакции Обострение и Разрастание соответственно.
Обострение и Разрастание
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Обострение
Обострение (Стимуляция + Электро) и Разрастание (Стимуляция + Дендро) увеличивают урон атаки, которая их вызвала. Этот бонус идет в одно число с основным уроном атаки, поэтому он наследует все ее бонусы.
Также, как и положено всем элементальным реакциям, урон Обострения и Разрастания зависит и от мастерства стихий. Но самым важным показателем является уровень персонажа.
Источник: скриншот CQ.ru / Реакция Разрастание
Если наложить на статус Стимуляции и Дендро, и Электро, то вызовется новая реакция Стимуляция и статус Стимуляция обновится. При этом вы будете вызывать и Разрастания, и Обострения одновременно.
Элементальный резонанс
Элементальный резонанс — это эффекты, соответствующие типам элементов персонажей, присутствующих в отряде. Когда в отряде есть определенные комбинации стихий персонажей, весь отряд получит бонус. Даже если персонаж, участвующий в элементальном резонансе, недееспособен, эффект все равно будет применяться.
Пылающий огонь (два Пиро элемента). Уменьшается длительность Крио эффекта на 40% и увеличивается силу атаки на 25%.
Успокаивающая вода (два Гидро элемента). Уменьшается длительность Пиро эффекта на 40% и увеличивается максимальное здоровье на 25%.
Проворный ветер (два Анемо элемента). Уменьшаются потребление выносливости на 15% и время отката навыков на 5%, а также увеличивается скорость передвижения на 10%.
Источник: скриншот CQ.ru / Элементальный резонанс «Успокаивающая вода»
Высокое напряжение (два Электро элемента). Уменьшается длительность Гидро эффекта на 40%. Статусы Сверхпроводник, Перегрузка, Заряжен, Стимуляция, Обострение и Вегетация имеют 100% шанс оставить элементальную частицу Электро (откат 5 секунд).
Ползучая зелень (два Дендро элемента). Увеличивается мастерство стихий на 50 единиц. Статусы Горение, Стимуляция и Бутонизация увеличивают мастерство стихий всех членов отряда поблизости на 30 единиц на 6 секунд. Статусы Обострение, Разрастание, Вегетация и Цветение увеличивают мастерство стихий всех членов отряда поблизости на 20 единиц на 6 секунд. Длительность каждого из этих эффектов рассчитывается отдельно.
Расколотый лед (два Крио элемента). Уменьшается длительность Электро эффекта на 40% и увеличивается шанс критического попадания по замороженным врагам или врагам с Крио эффектом на 15%.
Источник: скриншот CQ.ru / Элементальный резонанс «Высокое напряжение»
Несокрушимый камень (два Гео элемента). Прочность щита повышается на 15%. Если у персонажа активен щит, то наносимый им урон увеличивается на 15%, а при нанесении урона врагу его Гео сопротивление понижается на 20% в течение 15 сек.
Нити защиты (4 неодинаковых элемента). Элементальное сопротивление увеличивается на 15%, а физическое сопротивление — на 15%.
Элементальные реакции и резонансы — сердце боевой механики Genshin Impact. Понимание их принципов позволяет создавать мощные команды, побеждать сложных боссов и получать удовольствие от тактической глубины игры. Экспериментируйте с комбинациями, изучайте механики персонажей и открывайте новые способы побеждать.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
- Прохождение квеста «Путь в Туманном лесу» в Genshin Impact
- «Привыкание к местности» в Genshin Impact — прохождение квеста
- Призрак одинокого парусника в Genshin Impact: полное прохождение квеста
- 15 лучших пиро персонажей в Genshin Impact
- Потерянные энергетические кубы Genshin Impact: где найти и для чего нужны
Диана «Diana_Volk» Волкова
1 комментарий