Край Королевства — самая восточная часть Халлоунеста. Здесь с незапамятных времен сыплется пепел с туши огромного умершего Червя, некогда приползшего сюда умирать. Локация выглядит как серая пустошь с кислотными ямами и бесконечными обрывами, но именно тут спрятаны один из лучших амулетов в игре, крупнейшее месторождение гео и ключевой сюжетный бой. Без понимания структуры Края легко потратить кучу времени, наворачивая круги по одним и тем же платформам.
Источник: CQ.ru
Как попасть в Край Королевства Hollow Knight
Попасть в Край Королевства в Hollow Knight можно двумя способами. Первый и самый прямой: из Города слез двигаетесь на восток через Станцию Короля, заходите в бассейн с водой рядом с вокзалом, плывете к углу стены и проходите через специальный проход. После активации окажетесь на западной стороне Края. Этот маршрут доступен сразу после открытия Города слез и не требует никаких дополнительных способностей, кроме плавания.
Источник: CQ.ru
Второй способ: трамвай из Глубинного гнезда или Древнего котлована. Для этого нужен проездной, который лежит в сломанном трамвае на Неисправном трамвайном пути в Глубинном гнезде. Сам Глубинный трамвай соединяет юго-восточную часть Глубинного гнезда с Древним котлованом и юго-восточным входом в Край Королевства. Трамвай удобен тем, что станция в Краю находится рядом со входом в Улей и там же стоит скамейка — можно отдохнуть перед тем, как двигаться вглубь локации. Особенно актуально перед Колизеем или боем с Хорнет.
Источник: CQ.ru
Карту локации в «Холлоу Найт» продает картограф Корнифер. Он стоит в северо-западной части Края, сидит внутри одной из труб после короткого подъема от западного входа. Карта стоит 112 гео. Купите ее в самом начале исследования: без нее ориентироваться в нижних секциях с кислотой и шипами существенно сложнее. Примечательно, что карта Края охватывает и Улей — у него отдельной карты нет.
Враги: с кем предстоит столкнуться
Основные противники Края — Прыгуны и Примитивные аспиды. Прыгуны безобидны поодиночке, но появляются группами и легко сбивают с платформ над кислотой. Примитивные аспиды стреляют тройным залпом игл и особенно раздражают в узких переходах. Против аспидов лучший вариант — рывок в сторону сразу после выстрела, а не попытка увернуться прыжком.
Источник: CQ.ru
Великие Прыгуны встречаются в нижних секциях около хижины Мастера Гвоздя. Они занимают много места в тесных комнатах и прыгают далеко и непредсказуемо. Надежнее всего бить их сверху в момент приземления: удар вниз дает отскок и позволяет держать дистанцию. Если уже есть амулет «Быстрый удар», Большие Прыгуны перестают быть проблемой полностью.
Источник: CQ.ru
Мастер Гвоздя Оро и техника «Удар рывком»
Мастер Гвоздя Оро живет в хижине на юго-востоке локации. Маршрут от входа с запада: двигаетесь вправо вдоль нижней части через кислотную воду, огибаете препятствия и выходите к скамейке рядом с хижиной. По дороге встретите Больших Прыгунов и несколько аспидов. Если предварительно купить карту у Корнифера, путь к хижине занимает три-четыре минуты без потерь.
Источник: CQ.ru
За 800 гео Оро учит технику «Удар рывком». Во время рывка вперед нажимаете удар гвоздем, и персонаж наносит мощный рубящий выпад с повышенным уроном. Техника полезна против плотных групп противников и особенно эффективна в Колизее, где враги часто стоят близко друг к другу.
Если вы уже собрали все три техники от Мастеров Гвоздя (Мато в Воющих скалах, Шео в Художественном доме и Оро в Краю), зайдите к Слаю в Диртмаут. Он выдаст амулет «Слава мастеров гвоздя», который сокращает время заряда любой техники до минимума. В паре с прокачанным гвоздем это один из лучших бонусов к ближнему бою в игре.
Секрет: «Быстрый удар» и крупнейшее месторождение гео
Прямо у хижины Оро стоит тренировочное чучело и тотем душ. Отойдите чуть левее от чучела — под ногами обнаружится хрупкий пол. Используйте «Опустошающее пике», чтобы пробить его. Оказываетесь в пещере ниже с еще одним тотемом душ и снова хрупким полом. Пробиваете второй — попадаете в комнату с двумя Прыгунами и трещиной в стене справа. Входите в трещину и продолжаете спуск через «Пике» несколько раз подряд.
Источник: CQ.ru
В итоге попадаете в комнату с амулетом «Быстрый удар» и крупнейшим месторождением гео в Халлоунесте: 420 гео за один заход. «Быстрый удар» увеличивает скорость ударов гвоздем почти вдвое. Это один из наиболее полезных амулетов в игре вне зависимости от билда: он меняет ощущение от ближнего боя кардинально и работает с любым оружием. Берите при первом же визите в Край, не откладывайте.
Воин-мечтатель Маркот
В восточной части локации за Теневой вратой находится Воин-мечтатель Маркот. Чтобы пройти через Теневую врату, нужна улучшенная накидка «Теневой плащ». Без нее добраться до Маркота невозможно.
Источник: CQ.ru
Бой с Маркотом нетривиален: он парит в воздухе и атакует вращающимися кольцами из игл, которые движутся к персонажу. Единственная уязвимая точка — сам Маркот, но подобраться к нему мешают иглы. Тактика: ждете паузы между кольцами, делаете рывок к нему, наносите два-три удара, уходите обратно. Не атакуйте иглы — они не уничтожаются. За победу получаете 250 сущности для «Зеркала снов».
Бардун и Колизей глупцов
На севере Края, рядом с центральным обрывом, стоит огромная гусеница по имени Бардун. Его диалоги про Червя, Бледного Короля и циклы Халлоунеста можно считать ключевым источником лора игры. Поговорите с ним несколько раз: ответы меняются в зависимости от прогресса прохождения. Если вас интересует история мира, не пропустите Бардуна — он объясняет природу пеплопада и происхождение самого Края.
Источник: CQ.ru
Чуть севернее Бардуна вход в Колизей Глупцов, расположенный в панцире гигантского жука на вершине центрального утеса. Здесь три испытания на выживание. За первое дают ячейку для амулета, за второе — бледную руду для улучшения гвоздя. Третье испытание значительно сложнее и предназначено для игроков с полностью прокачанным снаряжением. Колизей — одно из лучших мест для фарма гео в поздней игре: враги в испытаниях дают стабильный поток ресурсов.
Бой с Хорнет: как пройти второй раз
Второй бой с Хорнет происходит в самой восточной части Края, рядом с Оболочкой Сброшенного панциря. Это обязательная сюжетная точка: без победы над ней нельзя получить Тавро Короля, которое открывает вход в Бездну через Котлован.
Хорнет во второй встрече быстрее и агрессивнее, чем на Зеленой тропе. Три основные атаки: прямой удар иглой, броски нитей с шипами и парирование при ударе в щит. Нити с шипами можно сбить ударом гвоздя до того, как они полностью развернутся. Парирование определяется визуально: если Хорнет выставила иглу вперед и закрылась, в этот момент бить нельзя, иначе получите урон в ответ. Следите за ее анимацией, она хорошо читается после нескольких попыток.
Источник: CQ.ru
Хорошие амулеты для этого боя: «Быстрый удар» позволяет нанести несколько ударов в каждое окно атаки. «Стальная душа» увеличивает время неуязвимости после попадания — полезно, когда Хорнет бьет сериями. «Ловец душ» ускоряет накопление маны для лечения в паузах между атаками. Связка из «Быстрого удара» и «Ловца душ» покрывает большинство ситуаций в этом бою.
После победы: маршрут к Бездне
После победы над Хорнет заходите в Оболочку и забираете Тавро Короля. Следующий маршрут: возвращайтесь к Станции Короля и спускайтесь вниз через центральную часть Котлована. Бездна находится в самом низу, и туда нужно именно Тавро — оно открывает запечатанный проход в нижней части Котлована. Там два улучшения для способностей и ключевой сюжетный момент игры.
Перед спуском в Бездну убедитесь, что взяли «Быстрый удар» под хижиной Оро и поговорили с Оро для получения техники. После получения Тавра Короля в Край удобнее возвращаться через трамвай: он связывает локацию с Древним котлованом и Глубинным гнездом, что экономит время при дальнейшем исследовании карты.
Источник: CQ.ru
Край Королевства — одна из самых насыщенных локаций в «Холлоу Найт» при внешней скудности. Лучший амулет в игре, крупнейшее месторождение гео, техника от Мастера Гвоздя, один из самых сложных Воинов-мечтателей и обязательный сюжетный бой — все это в одном месте. Карту берите сразу у Корнифера, «Быстрый удар» не откладывайте, и Маркота не трогайте без «Теневого плаща».
Попасть в Край Королевства в Hollow Knight проще всего через Город слез, но трамвай из Котлована сэкономит время в поздней игре, когда локацию нужно посещать повторно.
Заглавное фото: CQ.ru
Читайте также:
Сёма «Mighty Semchan» Лебедев
0 комментариев