Градостроительные симуляторы на движущейся базе, это идея не новая. Есть примеры, о которых игровая индустрия сейчас и не вспомнит, но были и хорошие игры, например, The Wandering Village, где город нужно строить на спине огромного существа.

Steel Artery: Train City Builder вполне может стать тем самым годным проектом, в котором геймеры потеряют сотни часов. Мне уже удалось поиграть в этот сим, и есть чем поделиться с вами.

Знакомство с фэнтезийным стимпанком

Глаза вас не обманывают, жанр тут действительно совмещает в себе фэнтези с эльфами, орками и людьми, а также стимпанк. Хотя это больше похоже на дизельпанк, ведь огромных котлов с паром тут нет. А поезд, если его отстроить полностью, выглядит брутально.

Ностальгия по пикселям

Кто бы что ни говорил, визуальный аспект — это первое, с чем мы сталкиваемся в любом проекте. Здесь нас ждут пиксели, причем в стиле тех самых ретро-игр с NES. Пусть внешняя простота вас не обманывает, ведь стоит присмотреться, и начинаешь понимать, что визуал тут глубже, чем кажется.

Куда смотреть? На анимации, конечно. Действий тут достаточно, и многие из них отлично прорисованы, что добавляет глубины картинке. Будь то крафт или пополнение потребностей — пиксели шевелятся в правильной интересной анимации. Даже расовые отличия отлично просматриваются благодаря старанию художников. Например, в то время, как орк нажрется и упадет плашмя, чтобы поспать, эльфийка изящно сядет и покажет игроку стройные ножки.

Без минусов тоже не обошлось. Главный из них — темнота. Ночь мрачна и полна ужасов, и здесь самый главный кошмар — это освещение. Его тут почти нет. Как только солнце садится за красивый задний фон, вы перестаете видеть 90% происходящего в поезде. Тусклый кружок света дает лишь курсор, но этого чертовски мало.

При этом ночи тут длинные, даже на самой быстрой перемотке времени. Спасет от этого только светодерево, но, увы, лампочек в мире с огромным поездом не придумали. Хотя… они же есть в дизайне модулей! В чем проблема сделать их как источник света?

Город на рельсах

Steel Artery: Train City Builder не просто так носит звание градостроительного симулятора. Да, масштабы тут поменьше, но, по сути, здесь действительно вырастает целый город.

В начале игрок получает всего одну платформу. Именно на ней предстоит размещать первые модули, обеспечивающие базовые потребности жителей. Формально обучение предлагает двигаться постепенно, но никто не запрещает заранее расшириться и построить дополнительные платформы.

Каждый модуль занимает определенное количество ячеек, и пространство здесь имеет критическое значение. Например, туалет помещается в одну клетку, тогда как крупные помещения, вроде исследовательской лаборатории, способны занять четверть всей платформы. Нерациональная планировка очень быстро приводит к хаосу.

При этом площадь пола далеко не единственное доступное измерение. Платформы можно застраивать не только вширь, но и вверх. Модули разрешено размещать друг над другом, выстраивая этажи. Стоит учитывать, что лестницы и фундамент придется строить самим, и эти детали тоже займут свои клетки. Так или иначе вагоны при хорошем планировании могут быть внушительной высоты. Те, кто били рекорды в Тетрис, будут вознаграждены в этой игре.

Вообще, планирование построек тут играет огромную роль. Дело не только в размере модулей, но и в расстоянии. Жители поезда проделывают путь по всем вагонам не просто для красоты. Если от места работы строителей до места стройки 4 вагона, то строитель будет проходить все это расстояние каждый раз. Так же и с туалетом, например. Хочешь сбросить воду? Топай до ближайшего туалета через весь состав.

Безбилетникам тут не место

Жители поезда здесь почти отвечают стандартам градостроительных игр. Почему почти? Тут это не просто циферка, а человечки, и при этом у них есть нужды. Устроить поджог из-за плохого настроения они не смогут, однако если не получат зарплату, то и работать не будут.

Вокруг денег тут строится почти все, ведь и платить приходится за все. Ваши подчиненные получают монетки и отдают их не только за еду и воду, но и за проживание в уютном купе или даже за посещение в туалет. Да-да, туалет тут тоже платный. Капитализм во всей красе, и даже некому пожаловаться, ведь такой приказ издал сам Император.

Конечно, со временем жителей города станет так много, что их индивидуальность теряет всякий смысл. Уже наплевать, как их зовут, какой они расы, и чего они хотят. Все люди, орки и эльфы при больших количествах превращаются в пиксельную кашу, так как игра их не прячет. А стоило бы, потому что иногда ты буквально не видишь модули вагона из-за массы человечков.

И все-таки — это поезд

Локомотив — вот, что выделяет игру на фоне соперников в жанре. Все вышеописанное происходит на движущемся поезде, и это имеет огромное значение. При движении не просто меняется фон, ведь изменения происходят в геймплее.

Пока поезд едет, в город не смогут прийти новые поселенцы. Вдобавок останавливается добыча ресурсов, а среди них не только руда, но и жизненно важные вода и еда. Производства замирают, или берут ресурсы из запасов, которые неумолимо заканчиваются. Тут игра и начинает очаровывать.

Перед каждым запуском двигателя и стартом, смотришь на ресурсы и испытываешь волнение. Ты должен готовиться, рассчитать количество припасов, набрать необходимое число людей и отметить точки остановки. Целый город перемещается по карте, а впереди разные биомы, города и точки интереса.


Еще The Wandering Village показала, каким интересным может быть приключение движущегося по карте города. В Steel Artery: Train City Builder карта не так опасна (по крайней мере, в начале пути), однако и масштаб для города больше. У этой игры есть свой вайб, и есть все шансы стать отличным проектом от наших разработчиков.

Заглавное фото: CQ.ru