Создание игры — сложный и кропотливый процесс, над которым работают десятки, а порой и сотни специалистов: художники, программисты, сценаристы и многие другие. Тем удивительнее, когда один человек берет на себя всю эту работу, чтобы воплотить в жизнь собственный проект.

Обычно за такими играми стоят энтузиасты, которые по-настоящему горят своей идеей и готовы тратить на нее годы. Именно благодаря такой самоотдаче появились шедевры, ставшие культовыми и достигшие огромного успеха.

Minecraft

  • Автор: Маркус Перссон
  • Дата выхода: 17 мая 2009
  • Скачать: Microsoft Store

Сложно поверить, но одна из самых узнаваемых игр в мире появилась как проект одного человека. В 2009 году шведский программист Маркус Перссон решил создать игру-песочницу, где игроки могли бы свободно строить, исследовать мир и взаимодействовать с ним без строгих рамок. Вдохновлялся он такими проектами, как Dwarf Fortress, Infiniminer и RollerCoaster Tycoon.

Первые версии Minecraft были очень простыми: кубический мир, минимум графики и максимальная свобода действий. И именно это подкупило игроков — возможности казались бесконечными. Люди строили города, подземелья, разные механизмы и даже целые миры.

Со временем вокруг игры сформировалась огромная фанбаза, появились моды, сервера и тысячи тематических YouTube-каналов. К 2014 году проект стал настолько популярным, что Microsoft выкупила его за 2,5 миллиарда долларов.

Stardew Valley

  • Автор: Эрик Барон
  • Дата выхода: 26 февраля 2016
  • Скачать: Steam

В 2011 году Эрик Барон окончил университет и никак не мог найти работу. Чтобы подтянуть навыки программирования и добавить хотя бы один проект в резюме, он решил сделать собственную игру. Ему нравилась Harvest Moon, и он захотел создать ее улучшенную версию с дополнительными возможностями.

Разработка растянулась на пять лет, в течение которых Эрик посвящал игре почти все свое время. Он работал по 10–12 часов в день, выполняя все в одиночку: писал код, рисовал графику, сочинял музыку. Пройти через все трудности помогла его девушка — она поддерживала его морально и финансово, чтобы он не бросил проект.

В результате получился уютный симулятор фермы, в котором можно выращивать урожай, рыбачить, заводить друзей, исследовать шахты и просто жить в своем темпе. Stardew Valley разошлась тиражом в десятки миллионов копий, а Эрик стал миллионером. До сих пор он продолжает поддерживать проект, добавляя новый контент и улучшения.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители расслабляющих игр
Спокойный темп и медитативный геймплей помогают расслабиться и снять стресс
goodЛюбители быстрого экшена
Размеренный темп игры может показаться слишком медленным
Особенности игры

graphicsРасслабляющий/уютный геймплей
28
graphicsГлубокие персонажи и отношения
25
graphicsРазнообразие активностей (фермерство, рыбалка, шахты)
22
graphicsРегулярные бесплатные обновления
20
graphicsПоддержка модов
18
graphicsКачественный саундтрек
15
graphicsПиксельная графика и стиль
14
graphicsДолгая реиграбельность
12
Интересные факты

Игра была создана одним человеком (Эриком Бароном/ConcernedApe), что многие игроки считают невероятным достижением
Спустя 8 лет после выпуска игра продолжает получать масштабные бесплатные обновления
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О STARDEW VALLEY

Five Nights at Freddy’s

  • Автор: Скотт Коутон
  • Дата выхода: 8 августа 2014
  • Скачать: Steam

Скотт Коутон — не новичок в разработке: до своего хита он создавал христианские игры и анимации. Но они не пользовались успехом, а одну из последних работ раскритиковали за то, что персонажи выглядели «жутко, как куклы-аниматроники».

Этот комментарий вдохновил Скотта сменить жанр — он решил использовать своих персонажей, чтобы действительно напугать игроков. В отличие от классических хорроров, в Five Nights at Freddy’s не нужно бегать и прятаться. Вместо этого игрок управляет светом, дверями и энергией, чтобы помешать зловещим аниматроникам пробраться в охранную комнату.

С первых дней игра привлекла внимание ютуберов и стримеров, вызвав волну интереса, фан-теорий и видео с реакциями. Скотт Коутон заработал миллионы, превратив игру в полноценную франшизу с десятками игр, книгами и полнометражным фильмом.

Vampire Survivors

  • Автор: Лука Галанте
  • Дата выхода: 20 октября 2022
  • Скачать: Steam

Неожиданный хит, который без бюджета, рекламы и яркой графики взорвал чарты Steam. Игру создал Лука Галанте, британский разработчик итальянского происхождения. Он вдохновился мобильной Magic Survival и решил сделать похожую игру для ПК — простую, быструю и затягивающую.

Графику он собрал из доступных ассетов, а механику упростил до предела: персонаж атакует автоматически, а игроку остается только двигаться и выбирать улучшения. Vampire Survivors полюбили за скорость, непредсказуемость и ощущение силы — здесь легко почувствовать себя непобедимым.

Игра принесла Луке премию BAFTA и стала началом большой истории. Он выпустил несколько DLC, мобильную версию и сейчас работает над фильмом.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodКазуальные игроки
Простое управление и доступный геймплей с автоматической атакой
goodЦенители графики
Ретро пиксельная графика может не впечатлить любителей визуальных изысков
Особенности игры

graphicsРеиграбельность
20
graphicsДоступная цена/соотношение цены и качества
18
graphicsБольшое количество контента
16
graphicsУвлекательный/захватывающий геймплей
14
graphicsПростые управление/доступность
12
graphicsПостоянные обновления
10
graphicsРазнообразие персонажей и оружия
8
graphicsРасслабляющая игра
6
Интересные факты

Игроки в среднем проводят по 500+ часов, пытаясь пройти игру на 100%
Разработчики постоянно добавляют бесплатный контент даже спустя 2+ года после релиза
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О VAMPIRE SURVIVORS

Balatro

  • Автор: LocalThunk
  • Дата выхода: 20 февраля 2024
  • Скачать: Steam

Разработчик под псевдонимом LocalThunk решил объединить покер и рогалик в одну игру, и так появилось Balatro. Он работал над проектом в одиночку около двух с половиной лет, стараясь сбалансировать механики.

В основе игры лежат правила классического покера, но со временем игрок улучшает колоду, добавляя особые карты с бонусами. Это позволяет экспериментировать с разными тактиками, чтобы набрать максимум очков.

Оригинальная идея быстро пришлась по душе игрокам. Balatro заняла первое место в топе продаж, получила высокие оценки, тысячи положительных отзывов и стабильно держит высокий онлайн в Steam.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители карточных игр
Основан на механиках покера, но с уникальным геймплейным твистом
goodИгроки, ищущие сюжет
Фокус полностью на геймплее, без повествовательной составляющей
Особенности игры

graphicsАддиктивный геймплей
70
graphicsСтратегическая глубина
65
graphicsВысокая реиграбельность
55
graphicsПростота освоения
40
graphicsРогалик с картами
35
graphicsЭлементы покера
30
graphicsСистема достижений
30
graphicsУникальные джокеры
25
Интересные факты

Многие игроки отмечают, что им не нравится покер, но они обожают Balatro, что говорит об уникальном подходе игры к карточным механикам
Игроки часто проводят сотни часов в игре, некоторые отзывы упоминают от 500 до 1000+ часов игрового времени
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О BALATRO

Animal Well

  • Автор: Билли Бассо
  • Дата выхода: 9 мая 2024
  • Скачать: Steam

Билли Бассо работал над игрой в одиночку семь лет, занимаясь ею в свободное время после основной работы. Он хотел создать проект с акцентом на исследование мира — поиск проходов, секретов и решение головоломок. Билли разработал Animal Well с нуля, включая создание собственного движка, а размер игры составил всего 33,7 Мб. Такой необычный «вес» стал фишкой, о которой писали многие игровые издания.

Игра стала свежим глотком воздуха в жанре метроидваний и была тепло принята как критиками, так и игроками. В ней нет привычных «рывков» и «двойных прыжков» — способности нестандартные, и нужно еще понять, как именно их использовать. Мир интересно исследовать, а боев в привычном смысле нет: противников приходится обходить, отвлекать или просто спасаться бегством.

Braid

  • Автор: Джонатан Блоу
  • Дата выхода: 6 августа 2008
  • Скачать: Steam

Одна из самых известных инди-игр была сделана Джонатаном Блоу в одиночку и быстро стала настоящим хитом. Необычный платформер с перемоткой времени требовал нестандартного подхода к решению головоломок. Каждый уровень добавлял свои условия и ограничения, которые нужно было учитывать. А собрать все 8 звезд и увидеть истинную концовку смогли лишь единицы.

Успех Braid стал важным моментом для всех инди-разработчиков, подарив им надежду. Игра показала, что можно сделать интересный проект в одиночку и добиться коммерческого успеха.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители интеллектуальных головоломок
Игра предлагает уникальные и изобретательные головоломки с механикой управления временем
goodИгроки, избегающие сложных задач
Некоторые головоломки требуют нестандартного мышления и могут вызвать фрустрацию
Особенности игры

graphicsМеханика управления временем
85
graphicsГоловоломки
80
graphicsСюжет и повествование
75
graphicsХудожественный стиль и визуал
70
graphicsСаундтрек и музыка
65
graphicsВлияние на инди-игры
55
graphicsПлатформинг
50
graphicsСложность головоломок
45
Интересные факты

Игра считается одной из основоположниц "инди-бума" в игровой индустрии конца 2000-х годов
Оригинальная версия была удалена из Steam в 2024 году, что вызвало недовольство среди игроков
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О BRAID

Papers, Please

  • Автор: Лукас Поуп
  • Дата выхода: 8 августа 2013
  • Скачать: Steam

Лукас Поуп раньше работал в студии Naughty Dog, но ушел, чтобы заниматься небольшими инди-проектами в одиночку. Вместе с женой он много путешествовал по Юго-Восточной Азии и часто проходил паспортный контроль, что и натолкнуло его на идею создать игру об этой профессии. Помимо этого он вдохновлялся фильмами «Арго» и «Борн», чтобы оживить рутинную работу.

Разработка заняла девять месяцев, и результат не заставил себя ждать. Papers, Please быстро стала культовой, получила множество наград, включая BAFTA и Game Developers Choice Awards, и разошлась тиражом более миллиона копий.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители уникального игрового опыта
Игра предлагает необычную механику проверки документов, которая становится увлекательной благодаря глубокой проработке
goodЛюбители динамичного экшена
Медленный темп и повторяющийся геймплей с проверкой документов
Особенности игры

graphicsМоральные дилеммы и выбор
75
graphicsСложность и внимание к деталям
70
graphicsУникальный геймплей
65
graphicsАтмосфера и иммерсивность
60
graphicsМногочисленные концовки
55
graphicsИстория и сюжет
50
graphicsПиксельная графика
40
graphicsУправление ресурсами
35
Интересные факты

Некоторые игроки отмечают, что игра помогла им улучшить внимательность и навыки проверки документов в реальной жизни
В игре присутствует персонаж Йорджи, который стал любимцем сообщества благодаря своему харизматичному и упорному характеру
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О PAPERS, PLEASE

Return of the Obra Dinn

  • Автор: Лукас Поуп
  • Дата выхода: 18 октября 2018
  • Скачать: Steam

После успеха своей первой игры Лукас Поуп решил создать что-то совершенно новое и необычное. Изначально он придумал стиль — однобитную трехмерную графику, вдохновленную старыми играми для Macintosh, а уже потом начала складываться идея детектива в морском антураже.

Лукас работал над игрой в одиночку более четырех лет, стремясь создать по-настоящему нестандартную историю, где игрок делает выводы сам, без готовых подсказок. Нужно внимательно изучать сцены, слушать последние звуки жизни, искать связи и постепенно восстанавливать события, произошедшие на заброшенном корабле.

Оригинальная игра получила множество наград, включая BAFTA и GDC Awards, а также море положительных отзывов от критиков и игроков по всему миру.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители детективов и головоломок
Игра предлагает уникальный опыт настоящего детективного расследования без подсказок
goodНетерпеливые игроки
Игра требует кропотливого анализа и многократного возвращения к уликам
Особенности игры

graphicsУникальное детективное расследование
75
graphicsВизуальный стиль (черно-белая графика)
65
graphicsМузыка и звуковое оформление
55
graphicsСложные логические головоломки
50
graphicsНелинейное повествование
40
graphicsПроработанная морская атмосфера
35
graphicsМеханика перемещения в момент смерти
30
graphicsОтсутствие подсказок/мало помощи игроку
25
Интересные факты

Многие игроки выражают желание стереть память, чтобы пережить игру заново впервые
Игра была создана в основном одним человеком — Лукасом Поупом, автором Papers, Please
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О RETURN OF THE OBRA DINN

Spelunky

  • Автор: Дерек Ю
  • Дата выхода: 21 декабря 2008
  • Скачать: Steam

Дерек Ю хотел объединить дух классических платформеров с элементами рогалика. Главной идеей было создать игру, где уровни каждый раз генерируются заново, а смерть — это не конец, а повод попробовать другую тактику. Он вдохновлялся Super Mario, La-Mulana, Rick Dangerous и Spelunker.

Первая версия игры вышла в 2008 году и распространялась бесплатно. Позже Дерек обновил графику, добавил больше контента и выпустил платную версию для Xbox 360 и ПК. После этого игру заметили, и она быстро стала популярной.

Spelunky стала одним из первых рогалик-платформеров, вдохновив множество подражателей. Позже вышла вторая часть, которую Дерек создал уже с небольшой командой. Она сохранила дух оригинала, но стала масштабнее и разнообразнее.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители сложных испытаний
Игра требует терпения, навыков и желания учиться на своих ошибках
goodНетерпеливые игроки
Игра требует повторных попыток и постоянной смерти персонажа
Особенности игры

graphicsСложность
85
graphicsПроцедурная генерация уровней
80
graphicsМеханика смерти
75
graphicsГеймплей платформера
70
graphicsВысокий порог мастерства
65
graphicsОтсутствие метапрогрессии
60
graphicsРазнообразие секретов
55
graphicsМногопользовательский режим
50
Интересные факты

Многие игроки потратили сотни часов на игру, но так и не смогли её пройти до конца
Одна из лучших особенностей игры — взаимодействие различных механик, создающее уникальные и часто комичные ситуации
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О SPELUNKY

Undertale

  • Автор: Тоби Фокс
  • Дата выхода: 15 сентября 2015
  • Скачать: Steam

Композитор Тоби Фокс писал музыку для игр, но всегда мечтал создать собственный проект, в котором врагов можно побеждать без насилия. Ради этой идеи он изучил программирование и за 32 месяца сделал Undertale. Со временем игра стала классикой, которую рекомендуют попробовать даже тем, кто далек от подобных жанров.

У нее простая пиксельная графика, но сильный, эмоциональный и нелинейный сюжет. Игрок управляет ребенком, упавшим в Подземелье, и может пройти игру по-разному — сражаясь, шутя или договариваясь. Выборы влияют на концовку и даже на последующие прохождения.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители глубоких сюжетов
Игра предлагает многослойное повествование с неожиданными поворотами и философскими темами
goodЛюбители реалистичной графики
Пиксельная простая графика может не впечатлить тех, кто предпочитает визуально продвинутые игры
Особенности игры

graphicsСюжет и повествование
90
graphicsМузыка/саундтрек
85
graphicsПерсонажи
80
graphicsСистема выборов и последствий
75
graphicsЭмоциональный опыт
70
graphicsУникальная боевая система
65
graphicsЮмор
60
graphicsПиксельная графика
55
Интересные факты

Многие игроки отмечают, что Undertale изменила их взгляд на видеоигры в целом, показав, что даже простые игры могут создавать глубокий эмоциональный опыт
Игра имеет несколько основных путей прохождения (пацифистский, нейтральный и геноцид), каждый с уникальными событиями и концовками
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О UNDERTALE

Cave Story

  • Автор: Дайсуке Амая
  • Дата выхода: 20 декабря 2004
  • Скачать: Steam

Одна из первых по-настоящему успешных игр, созданных одним человеком. Дайсуке Амая, известный под ником Pixel, работал над Cave Story в одиночку почти пять лет — по вечерам, после учебы и основной работы. Он делал все сам: писал код, рисовал графику и сочинял музыку.

Изначально игра распространялась бесплатно и только на японском языке. Позже энтузиасты перевели ее на английский, а затем появились официальные версии и переиздания для разных платформ. Cave Story быстро стала культовой и до сих пор считается одной из лучших метроидваний.

Thomas Was Alone

  • Автор: Майк Бителл
  • Дата выхода: 30 июня 2012
  • Скачать: Steam

Британский разработчик Майк Бителл создал первую версию игры в 2010 году во время 24-часового джема Blitz Games. Идея ему понравилась, и за год он доработал прототип до полноценного релиза. В Thomas Was Alone простая графика, но благодаря закадровому рассказчику и атмосферной музыке это быстро забывается — игра цепляет с первых минут.

После выхода она завирусилась на YouTube, попала в чарты продаж Steam и разошлась сотнями тысяч копий. Успех Майка показал, что даже без больших ресурсов и с минималистичным стилем можно создать трогательную, запоминающуюся игру, которая найдет отклик у тысяч игроков.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители атмосферных инди-игр
Уникальная атмосфера и стиль повествования
goodЛюбители сложных головоломок
Многие отзывы указывают на относительную простоту большинства головоломок
Особенности игры

graphicsСюжет и повествование
78
graphicsГоловоломки и платформинг
67
graphicsУправление
33
graphicsНарратор и озвучка
30
graphicsСаундтрек и музыка
28
graphicsПростой визуальный стиль
25
graphicsКороткая продолжительность
22
graphicsПерсонажи (геометрические фигуры)
20
Интересные факты

Игра может вызвать эмоциональную привязанность к обычным геометрическим фигурам благодаря мастерскому повествованию
Некоторые игроки возвращаются к игре даже спустя 10 лет после первого прохождения
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О THOMAS WAS ALONE

Fez

  • Автор: Фил Фиш
  • Дата выхода: 13 апреля 2012
  • Скачать: Steam

Канадский разработчик Фил Фиш начал работу над Fez в 2007 году. Он хотел сделать игру, где можно смотреть на двухмерный мир с разных сторон — поворачивать локации и находить скрытые пути. Эта идея легла в основу головоломок, где многое зависит от перспективы.

Разработка заняла пять лет и была непростой: проект откладывался, не хватало денег, а сам Фил сталкивался с постоянным давлением и критикой. Но после выхода Fez быстро стала хитом. Ее хвалили за оригинальные идеи, визуальный стиль и атмосферу. Игра получила множество наград и до сих пор считается одной из самых запоминающихся инди-головоломок.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители головоломок
Игра предлагает разнообразные и интересные головоломки разной сложности
goodИгроки, ищущие динамичный геймплей
Медленный темп игры и отсутствие боевой системы может показаться скучным
Особенности игры

graphicsУникальная механика смены перспективы
75
graphicsИнтересные головоломки
68
graphicsКрасивый/очаровательный визуальный стиль
60
graphicsАтмосферный саундтрек
45
graphicsСложные/криптографические загадки
42
graphicsСкрытые секреты и коллекционные предметы
40
graphicsОтсутствие врагов/нет возможности умереть
30
graphicsМедленное передвижение и бэктрекинг
28
Интересные факты

Некоторые головоломки в игре настолько сложны, что сообщество игроков потратило месяцы на их расшифровку методом проб и ошибок
В игре есть как минимум одна головоломка, которая до сих пор не имеет известного решения, кроме подобранного методом перебора
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О FEZ

Unturned

  • Автор: Нелсон Секстон
  • Дата выхода: 7 июля 2014
  • Скачать: Steam

Школьник Нелсон Секстон начал работу над Unturned в 16 лет. Он уже делал успешные проекты в Roblox, но хотел создать что-то свое — зомби-выживалку с открытым миром, крафтом и мультиплеером. Первые версии выглядели очень скромно, но Нелсон все делал сам: писал код, рисовал, добавлял контент и развивал проект вместе с аудиторией.

Unturned вышла в 2014 году и быстро стала популярной в Steam — несмотря на простую графику, в нее играли миллионы. Игру хвалили за свободу действий, кооперативный режим и регулярные обновления. А Нелсон стал одним из самых молодых и успешных инди-разработчиков, продолжая поддерживать проект в одиночку на протяжении многих лет.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodНачинающие игроки в жанре выживания
Доступный и простой в освоении геймплей
goodИгроки, ищущие высококачественную графику
Простой блочный визуальный стиль может не понравиться любителям реалистичной графики
Особенности игры

graphicsСообщество и игроки
65
graphicsРазработка и обновления
55
graphicsРоль Нельсона Секстона
50
graphicsКураторский контент и карты
45
graphicsГеймплей и механики
40
graphicsГрафика и визуальный стиль
25
graphicsСерверы и мультиплеер
25
graphicsМодификации и мастерская
20
Интересные факты

Игра поддерживается в основном за счет контента, созданного сообществом, а не официальных обновлений
В последние годы произошел конфликт между разработчиком и создателями контента, приведший к удалению популярных карт
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О UNTURNED

Dust: An Elysian Tail

  • Автор: Дин Додрилл
  • Дата выхода: 15 августа 2012
  • Скачать: Steam

Сначала Дин Додрилл хотел сделать анимационный фильм, но понял, что формат видеоигры лучше подойдет для его истории. Он никогда раньше не занимался разработкой игр и осваивал все с нуля — писал код, рисовал, анимировал и продумывал дизайн в одиночку.

Сначала Дин рассчитывал справиться за три месяца, но работа затянулась почти на четыре года. Иногда он проводил у экрана по 18 часов в сутки, полностью отдаваясь проекту. Изначально игра задумывалась как простой 2D-платформер, но со временем обрела элементы RPG, боевую систему и исследования.

Dust: An Elysian Tail разошлась тиражом более миллиона копий и получила высокие оценки. Ее особенно хвалили за рисованную графику, плавную анимацию и атмосферную музыку.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители метроидваний
Качественная игра в жанре с акцентом на исследование мира и открытие новых способностей
goodИщущие высокую сложность
Игра относительно проста, особенно когда освоишь основные комбо
Особенности игры

graphicsГрафика и визуальный стиль
65
graphicsГеймплей и боевая система
62
graphicsСюжет и повествование
58
graphicsПерсонажи
52
graphicsОзвучка и голосовой актинг
45
graphicsСаундтрек и музыка
35
graphicsСтиль с антропоморфными персонажами
30
graphicsРазработка одним человеком
25
Интересные факты

Игра была полностью разработана одним человеком — Дином Додриллом, включая программирование, анимацию и дизайн
Персонаж Фиджет (летающий спутник главного героя) стал настолько популярным, что известный ютубер Stampylongnose использовал его в качестве основы для своего скина в Minecraft
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О DUST: AN ELYSIAN TAIL

Axiom Verge

  • Автор: Том Хэпп
  • Дата выхода: 31 марта 2015
  • Скачать: Steam

Том Хапп несколько лет работал в игровой индустрии, прежде чем в 2010 году решил создать собственную метроидванию. Сначала он занимался проектом по вечерам после основной работы, но в 2014 году получил финансирование от Sony за временную эксклюзивность и смог полностью сосредоточиться на разработке.

В качестве вдохновения Том ориентировался на свою любимую игру Super Metroid. Он добавил собственные идеи и элементы из других игр, и в итоге у него получился проект, который до сих пор советуют и обсуждают.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodФанаты серии Metroid
Игра является духовным наследником Metroid с похожей механикой и атмосферой
goodИгроки, не любящие бэктрекинг
Значительная часть геймплея состоит из возвращения в ранее посещенные области
Особенности игры

graphicsМетроидвания геймплей
85
graphicsРетро-эстетика
70
graphicsРазнообразие оружия
65
graphicsСюжет и атмосфера
60
graphicsМузыкальное сопровождение
55
graphicsУникальные способности
50
graphicsСложность боссов
45
graphicsИсследование мира
40
Интересные факты

Игра была разработана одним человеком, Томом Хэппом, на протяжении 5 лет
В игре присутствует более 10 уникальных видов оружия, каждое с собственными характеристиками и применением
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О AXIOM VERGE

Bright Memory

  • Автор: Цзэйян Чжан
  • Дата выхода: 12 января 2019
  • Скачать: Steam

Сложно поверить, что над этой игрой работал один человек — она выглядит как ААА-проект. Китайский разработчик Цзэйян Чжан, известный под ником FYQD, использовал Unreal Engine 4 и готовые ассеты, а сам сосредоточился на геймплее и сюжете.

Спустя четыре года он выпустил игру в раннем доступе и получил множество положительных отзывов. Игроки хвалили графику, зрелищные комбо, интересный сюжет и боевые способности. В 2021 году вышла переработанная версия — Bright Memory: Infinite, с новым сюжетом, улучшенным управлением и более плавной постановкой боев.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители быстрых, динамичных шутеров
Игра предлагает интенсивный, насыщенный действием геймплей с высоким темпом
goodИгроки, ищущие продолжительный опыт
Крайне короткая продолжительность, всего 30-40 минут на прохождение
Особенности игры

graphicsКороткая продолжительность (30-40 минут)
78
graphicsВпечатляющая графика
60
graphicsДинамичный геймплей
55
graphicsРазработано одним человеком
45
graphicsНекачественное управление/невозможность переназначить клавиши
35
graphicsСкорее демо, чем полноценная игра
30
graphicsБаги и технические проблемы
28
graphicsСмесь шутера и слэшера
25
Интересные факты

Игра была полностью разработана одним человеком (Zeng Xian Cheng под псевдонимом FYQD-Studio)
Несмотря на инди-происхождение, визуально игра сравнима с ААА-проектами по качеству графики
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О BRIGHT MEMORY

Banished

  • Автор: Люк Ходорович
  • Дата выхода: 18 февраля 2014
  • Скачать: Steam

Хотя разработчиком указана компания Shining Rock Software, на самом деле это псевдоним одного человека — программиста Люка Ходоровича. Чтобы игра выглядела профессионально, он выпустил ее от имени «студии», хотя все сделал сам: написал движок, разработал интерфейс и придумал все механики.

Люк хотел создать стратегию в духе Anno, но без боев — с акцентом на выживание, ресурсы и заботу о жителях. На разработку ушло более 5500 часов, а процесс создания шел с 2011 по 2014 год. Сначала игру приняли сдержанно, но позже она получила признание и разошлась тиражом более 2 миллионов копий.

Steam

Пополнение Steam

ПОПОЛНИТЬ
Деньги поступят в течение 1 минуты

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители градостроительных симуляторов
Глубокое и продуманное управление городом в средневековом сеттинге
goodЛюбители экшена и боевых действий
Полное отсутствие сражений и боевой механики
Особенности игры

graphicsСложность и вызов
40
graphicsМод-сообщество и дополнительный контент
35
graphicsРасслабляющий геймплей
30
graphicsУправление ресурсами
30
graphicsПроблемы с населением и выживаемостью
25
graphicsОтсутствие сражений
20
graphicsЗатягивающий геймплей
20
graphicsДолгая играбельность
20
Интересные факты

Игра вдохновила десятки других градостроительных симуляторов, вышедших после неё
Даже после почти 10 лет с момента выхода, игра остаётся популярной и актуальной
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О BANISHED

Iconoclasts

  • Автор: Йоаким Сандберг
  • Дата выхода: 23 января 2018
  • Скачать: Steam

Шведский разработчик Йоаким Сандберг, известный под ником Konjak, больше семи лет работал над игрой в одиночку — рисовал пиксельную графику, писал код и сочинял музыку. Он хотел создать метроидванию с элементами платформера, которая запоминалась бы яркими персонажами и глубоким сюжетом. И у него получилось.

Iconoclasts тепло приняли и критики, и игроки. Ее хвалили за визуальный стиль, саундтрек, интересные механики и головоломки, а также за сильную историю и проработку персонажей.

Истории этих проектов вдохновляют и дарят надежду многим начинающим разработчикам. Они показывают, что даже один человек с интересной идеей и упорством может создать успешную игру. А игроки все чаще обращают внимание на инди-проекты в поисках оригинальных и свежих идей.

Заглавное фото: CQ.ru