Создание игры — сложный и кропотливый процесс, над которым работают десятки, а порой и сотни специалистов: художники, программисты, сценаристы и многие другие. Тем удивительнее, когда один человек берет на себя всю эту работу, чтобы воплотить в жизнь собственный проект.
Обычно за такими играми стоят энтузиасты, которые по-настоящему горят своей идеей и готовы тратить на нее годы. Именно благодаря такой самоотдаче появились шедевры, ставшие культовыми и достигшие огромного успеха.
Minecraft
Источник: minecraft-archive.fandom.com / Маркус Перссон работал над Minecraft в одиночку
- Автор: Маркус Перссон
- Дата выхода: 17 мая 2009
- Скачать: Microsoft Store
Сложно поверить, но одна из самых узнаваемых игр в мире появилась как проект одного человека. В 2009 году шведский программист Маркус Перссон решил создать игру-песочницу, где игроки могли бы свободно строить, исследовать мир и взаимодействовать с ним без строгих рамок. Вдохновлялся он такими проектами, как Dwarf Fortress, Infiniminer и RollerCoaster Tycoon.
Первые версии Minecraft были очень простыми: кубический мир, минимум графики и максимальная свобода действий. И именно это подкупило игроков — возможности казались бесконечными. Люди строили города, подземелья, разные механизмы и даже целые миры.
Со временем вокруг игры сформировалась огромная фанбаза, появились моды, сервера и тысячи тематических YouTube-каналов. К 2014 году проект стал настолько популярным, что Microsoft выкупила его за 2,5 миллиарда долларов.
Stardew Valley
Источник: highschool.latimes.com / На создание Stardew Valley ушло 5 лет
- Автор: Эрик Барон
- Дата выхода: 26 февраля 2016
- Скачать: Steam
В 2011 году Эрик Барон окончил университет и никак не мог найти работу. Чтобы подтянуть навыки программирования и добавить хотя бы один проект в резюме, он решил сделать собственную игру. Ему нравилась Harvest Moon, и он захотел создать ее улучшенную версию с дополнительными возможностями.
Разработка растянулась на пять лет, в течение которых Эрик посвящал игре почти все свое время. Он работал по 10–12 часов в день, выполняя все в одиночку: писал код, рисовал графику, сочинял музыку. Пройти через все трудности помогла его девушка — она поддерживала его морально и финансово, чтобы он не бросил проект.
В результате получился уютный симулятор фермы, в котором можно выращивать урожай, рыбачить, заводить друзей, исследовать шахты и просто жить в своем темпе. Stardew Valley разошлась тиражом в десятки миллионов копий, а Эрик стал миллионером. До сих пор он продолжает поддерживать проект, добавляя новый контент и улучшения.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Five Nights at Freddy’s
Источник: freddy-fazbears-pizza.fandom.com / Создание первой Five Nights at Freddy’s заняло полгода
- Автор: Скотт Коутон
- Дата выхода: 8 августа 2014
- Скачать: Steam
Скотт Коутон — не новичок в разработке: до своего хита он создавал христианские игры и анимации. Но они не пользовались успехом, а одну из последних работ раскритиковали за то, что персонажи выглядели «жутко, как куклы-аниматроники».
Этот комментарий вдохновил Скотта сменить жанр — он решил использовать своих персонажей, чтобы действительно напугать игроков. В отличие от классических хорроров, в Five Nights at Freddy’s не нужно бегать и прятаться. Вместо этого игрок управляет светом, дверями и энергией, чтобы помешать зловещим аниматроникам пробраться в охранную комнату.
С первых дней игра привлекла внимание ютуберов и стримеров, вызвав волну интереса, фан-теорий и видео с реакциями. Скотт Коутон заработал миллионы, превратив игру в полноценную франшизу с десятками игр, книгами и полнометражным фильмом.
Vampire Survivors
Источник: nintendo.com / Лука Галанте создал Vampire Survivors за год
- Автор: Лука Галанте
- Дата выхода: 20 октября 2022
- Скачать: Steam
Неожиданный хит, который без бюджета, рекламы и яркой графики взорвал чарты Steam. Игру создал Лука Галанте, британский разработчик итальянского происхождения. Он вдохновился мобильной Magic Survival и решил сделать похожую игру для ПК — простую, быструю и затягивающую.
Графику он собрал из доступных ассетов, а механику упростил до предела: персонаж атакует автоматически, а игроку остается только двигаться и выбирать улучшения. Vampire Survivors полюбили за скорость, непредсказуемость и ощущение силы — здесь легко почувствовать себя непобедимым.
Игра принесла Луке премию BAFTA и стала началом большой истории. Он выпустил несколько DLC, мобильную версию и сейчас работает над фильмом.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Balatro
Источник: nintendo.com / На создание Balatro ушло 2,5 года
- Автор: LocalThunk
- Дата выхода: 20 февраля 2024
- Скачать: Steam
Разработчик под псевдонимом LocalThunk решил объединить покер и рогалик в одну игру, и так появилось Balatro. Он работал над проектом в одиночку около двух с половиной лет, стараясь сбалансировать механики.
В основе игры лежат правила классического покера, но со временем игрок улучшает колоду, добавляя особые карты с бонусами. Это позволяет экспериментировать с разными тактиками, чтобы набрать максимум очков.
Оригинальная идея быстро пришлась по душе игрокам. Balatro заняла первое место в топе продаж, получила высокие оценки, тысячи положительных отзывов и стабильно держит высокий онлайн в Steam.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Animal Well
Источник: nintendo.com / Разработка Animal Well заняла 7 лет
- Автор: Билли Бассо
- Дата выхода: 9 мая 2024
- Скачать: Steam
Билли Бассо работал над игрой в одиночку семь лет, занимаясь ею в свободное время после основной работы. Он хотел создать проект с акцентом на исследование мира — поиск проходов, секретов и решение головоломок. Билли разработал Animal Well с нуля, включая создание собственного движка, а размер игры составил всего 33,7 Мб. Такой необычный «вес» стал фишкой, о которой писали многие игровые издания.
Игра стала свежим глотком воздуха в жанре метроидваний и была тепло принята как критиками, так и игроками. В ней нет привычных «рывков» и «двойных прыжков» — способности нестандартные, и нужно еще понять, как именно их использовать. Мир интересно исследовать, а боев в привычном смысле нет: противников приходится обходить, отвлекать или просто спасаться бегством.
Braid
Источник: xboxnerds.com / На разработку Braid ушло 3 года
- Автор: Джонатан Блоу
- Дата выхода: 6 августа 2008
- Скачать: Steam
Одна из самых известных инди-игр была сделана Джонатаном Блоу в одиночку и быстро стала настоящим хитом. Необычный платформер с перемоткой времени требовал нестандартного подхода к решению головоломок. Каждый уровень добавлял свои условия и ограничения, которые нужно было учитывать. А собрать все 8 звезд и увидеть истинную концовку смогли лишь единицы.
Успех Braid стал важным моментом для всех инди-разработчиков, подарив им надежду. Игра показала, что можно сделать интересный проект в одиночку и добиться коммерческого успеха.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Papers, Please
Источник: sites.middlebury.edu / Лукас Поуп сделал Papers, Please за 9 месяцев
- Автор: Лукас Поуп
- Дата выхода: 8 августа 2013
- Скачать: Steam
Лукас Поуп раньше работал в студии Naughty Dog, но ушел, чтобы заниматься небольшими инди-проектами в одиночку. Вместе с женой он много путешествовал по Юго-Восточной Азии и часто проходил паспортный контроль, что и натолкнуло его на идею создать игру об этой профессии. Помимо этого он вдохновлялся фильмами «Арго» и «Борн», чтобы оживить рутинную работу.
Разработка заняла девять месяцев, и результат не заставил себя ждать. Papers, Please быстро стала культовой, получила множество наград, включая BAFTA и Game Developers Choice Awards, и разошлась тиражом более миллиона копий.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Return of the Obra Dinn
Источник: artech.artstation.com / На создание Return of the Obra Dinn ушло 4,5 года
- Автор: Лукас Поуп
- Дата выхода: 18 октября 2018
- Скачать: Steam
После успеха своей первой игры Лукас Поуп решил создать что-то совершенно новое и необычное. Изначально он придумал стиль — однобитную трехмерную графику, вдохновленную старыми играми для Macintosh, а уже потом начала складываться идея детектива в морском антураже.
Лукас работал над игрой в одиночку более четырех лет, стремясь создать по-настоящему нестандартную историю, где игрок делает выводы сам, без готовых подсказок. Нужно внимательно изучать сцены, слушать последние звуки жизни, искать связи и постепенно восстанавливать события, произошедшие на заброшенном корабле.
Оригинальная игра получила множество наград, включая BAFTA и GDC Awards, а также море положительных отзывов от критиков и игроков по всему миру.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Spelunky
Источник: nintendo.com / На разработку Spelunky ушел год
- Автор: Дерек Ю
- Дата выхода: 21 декабря 2008
- Скачать: Steam
Дерек Ю хотел объединить дух классических платформеров с элементами рогалика. Главной идеей было создать игру, где уровни каждый раз генерируются заново, а смерть — это не конец, а повод попробовать другую тактику. Он вдохновлялся Super Mario, La-Mulana, Rick Dangerous и Spelunker.
Первая версия игры вышла в 2008 году и распространялась бесплатно. Позже Дерек обновил графику, добавил больше контента и выпустил платную версию для Xbox 360 и ПК. После этого игру заметили, и она быстро стала популярной.
Spelunky стала одним из первых рогалик-платформеров, вдохновив множество подражателей. Позже вышла вторая часть, которую Дерек создал уже с небольшой командой. Она сохранила дух оригинала, но стала масштабнее и разнообразнее.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Undertale
Источник: storymuseum.org.uk / Тоби Фокс потратил 32 месяца на создание Undertale
- Автор: Тоби Фокс
- Дата выхода: 15 сентября 2015
- Скачать: Steam
Композитор Тоби Фокс писал музыку для игр, но всегда мечтал создать собственный проект, в котором врагов можно побеждать без насилия. Ради этой идеи он изучил программирование и за 32 месяца сделал Undertale. Со временем игра стала классикой, которую рекомендуют попробовать даже тем, кто далек от подобных жанров.
У нее простая пиксельная графика, но сильный, эмоциональный и нелинейный сюжет. Игрок управляет ребенком, упавшим в Подземелье, и может пройти игру по-разному — сражаясь, шутя или договариваясь. Выборы влияют на концовку и даже на последующие прохождения.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Cave Story
Источник: store.epicgames.com / Дайсуке Амая работал над Cave Story по вечерам в течение 5 лет
- Автор: Дайсуке Амая
- Дата выхода: 20 декабря 2004
- Скачать: Steam
Одна из первых по-настоящему успешных игр, созданных одним человеком. Дайсуке Амая, известный под ником Pixel, работал над Cave Story в одиночку почти пять лет — по вечерам, после учебы и основной работы. Он делал все сам: писал код, рисовал графику и сочинял музыку.
Изначально игра распространялась бесплатно и только на японском языке. Позже энтузиасты перевели ее на английский, а затем появились официальные версии и переиздания для разных платформ. Cave Story быстро стала культовой и до сих пор считается одной из лучших метроидваний.
Thomas Was Alone
Источник: nintendo.com / Прототип Thomas Was Alone создан за 24 часа, а релизная версия — за год.
- Автор: Майк Бителл
- Дата выхода: 30 июня 2012
- Скачать: Steam
Британский разработчик Майк Бителл создал первую версию игры в 2010 году во время 24-часового джема Blitz Games. Идея ему понравилась, и за год он доработал прототип до полноценного релиза. В Thomas Was Alone простая графика, но благодаря закадровому рассказчику и атмосферной музыке это быстро забывается — игра цепляет с первых минут.
После выхода она завирусилась на YouTube, попала в чарты продаж Steam и разошлась сотнями тысяч копий. Успех Майка показал, что даже без больших ресурсов и с минималистичным стилем можно создать трогательную, запоминающуюся игру, которая найдет отклик у тысяч игроков.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Fez
Источник: nintendo.com / На разработку Fez ушло 5 лет
- Автор: Фил Фиш
- Дата выхода: 13 апреля 2012
- Скачать: Steam
Канадский разработчик Фил Фиш начал работу над Fez в 2007 году. Он хотел сделать игру, где можно смотреть на двухмерный мир с разных сторон — поворачивать локации и находить скрытые пути. Эта идея легла в основу головоломок, где многое зависит от перспективы.
Разработка заняла пять лет и была непростой: проект откладывался, не хватало денег, а сам Фил сталкивался с постоянным давлением и критикой. Но после выхода Fez быстро стала хитом. Ее хвалили за оригинальные идеи, визуальный стиль и атмосферу. Игра получила множество наград и до сих пор считается одной из самых запоминающихся инди-головоломок.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Unturned
Источник: store.playstation.com / Разработка Unturned заняла около года
- Автор: Нелсон Секстон
- Дата выхода: 7 июля 2014
- Скачать: Steam
Школьник Нелсон Секстон начал работу над Unturned в 16 лет. Он уже делал успешные проекты в Roblox, но хотел создать что-то свое — зомби-выживалку с открытым миром, крафтом и мультиплеером. Первые версии выглядели очень скромно, но Нелсон все делал сам: писал код, рисовал, добавлял контент и развивал проект вместе с аудиторией.
Unturned вышла в 2014 году и быстро стала популярной в Steam — несмотря на простую графику, в нее играли миллионы. Игру хвалили за свободу действий, кооперативный режим и регулярные обновления. А Нелсон стал одним из самых молодых и успешных инди-разработчиков, продолжая поддерживать проект в одиночку на протяжении многих лет.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Dust: An Elysian Tail
Источник: nintendo.com / Дин Додрилл работал над Dust: An Elysian Tail почти 4 года
- Автор: Дин Додрилл
- Дата выхода: 15 августа 2012
- Скачать: Steam
Сначала Дин Додрилл хотел сделать анимационный фильм, но понял, что формат видеоигры лучше подойдет для его истории. Он никогда раньше не занимался разработкой игр и осваивал все с нуля — писал код, рисовал, анимировал и продумывал дизайн в одиночку.
Сначала Дин рассчитывал справиться за три месяца, но работа затянулась почти на четыре года. Иногда он проводил у экрана по 18 часов в сутки, полностью отдаваясь проекту. Изначально игра задумывалась как простой 2D-платформер, но со временем обрела элементы RPG, боевую систему и исследования.
Dust: An Elysian Tail разошлась тиражом более миллиона копий и получила высокие оценки. Ее особенно хвалили за рисованную графику, плавную анимацию и атмосферную музыку.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Axiom Verge
Источник: axiomverge.com / На создание Axiom Verge ушло 5 лет
- Автор: Том Хэпп
- Дата выхода: 31 марта 2015
- Скачать: Steam
Том Хапп несколько лет работал в игровой индустрии, прежде чем в 2010 году решил создать собственную метроидванию. Сначала он занимался проектом по вечерам после основной работы, но в 2014 году получил финансирование от Sony за временную эксклюзивность и смог полностью сосредоточиться на разработке.
В качестве вдохновения Том ориентировался на свою любимую игру Super Metroid. Он добавил собственные идеи и элементы из других игр, и в итоге у него получился проект, который до сих пор советуют и обсуждают.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Bright Memory
Источник: store.playstation.com / Разработка Bright Memory заняла 4 года
- Автор: Цзэйян Чжан
- Дата выхода: 12 января 2019
- Скачать: Steam
Сложно поверить, что над этой игрой работал один человек — она выглядит как ААА-проект. Китайский разработчик Цзэйян Чжан, известный под ником FYQD, использовал Unreal Engine 4 и готовые ассеты, а сам сосредоточился на геймплее и сюжете.
Спустя четыре года он выпустил игру в раннем доступе и получил множество положительных отзывов. Игроки хвалили графику, зрелищные комбо, интересный сюжет и боевые способности. В 2021 году вышла переработанная версия — Bright Memory: Infinite, с новым сюжетом, улучшенным управлением и более плавной постановкой боев.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Banished
Источник: store.epicgames.com / На создание Banished ушло более 5500 часов
- Автор: Люк Ходорович
- Дата выхода: 18 февраля 2014
- Скачать: Steam
Хотя разработчиком указана компания Shining Rock Software, на самом деле это псевдоним одного человека — программиста Люка Ходоровича. Чтобы игра выглядела профессионально, он выпустил ее от имени «студии», хотя все сделал сам: написал движок, разработал интерфейс и придумал все механики.
Люк хотел создать стратегию в духе Anno, но без боев — с акцентом на выживание, ресурсы и заботу о жителях. На разработку ушло более 5500 часов, а процесс создания шел с 2011 по 2014 год. Сначала игру приняли сдержанно, но позже она получила признание и разошлась тиражом более 2 миллионов копий.
Пополнение Steam
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Iconoclasts
Источник: nintendo.com / На разработку Iconoclasts ушло больше 7 лет
- Автор: Йоаким Сандберг
- Дата выхода: 23 января 2018
- Скачать: Steam
Шведский разработчик Йоаким Сандберг, известный под ником Konjak, больше семи лет работал над игрой в одиночку — рисовал пиксельную графику, писал код и сочинял музыку. Он хотел создать метроидванию с элементами платформера, которая запоминалась бы яркими персонажами и глубоким сюжетом. И у него получилось.
Iconoclasts тепло приняли и критики, и игроки. Ее хвалили за визуальный стиль, саундтрек, интересные механики и головоломки, а также за сильную историю и проработку персонажей.
Истории этих проектов вдохновляют и дарят надежду многим начинающим разработчикам. Они показывают, что даже один человек с интересной идеей и упорством может создать успешную игру. А игроки все чаще обращают внимание на инди-проекты в поисках оригинальных и свежих идей.
Заглавное фото: CQ.ru
0 комментариев