Скоро выходит новая Grand Theft Auto и игроки ждут не просто декорации очередного города, а по-настоящему открытый мир. Помните, как в других частях половина небоскребов была красивым, но закрытым декором? Наверняка у вас тоже было желание зайти туда, устроить погоню или хотя бы подняться на крышу.
Судя по тому, что известно о Grand Theft Auto VI, на этот раз Rockstar собирается дать нам куда больше свободы и город, который живет сам по себе.
Упор на разнообразие, а не масштаб
Игры с открытым миром часто пытаются впечатлить размером карты. Разработчики любят говорить «в два раза больше прошлой части», будто это автоматически делает игру лучше. Но вы наверняка замечали: огромная карта не спасает, если половина ее — пустые поля или одинаковые улицы.
В Grand Theft Auto VI ставка сделана не только на размер (хотя и он стал почти x2). Мир игры — это штат Leonida, вдохновленный Флоридой. Здесь есть не только обновленный Vice City, но и пригороды, маленькие города, острова и болотистые районы. То есть вы постоянно меняете окружение, даже если просто едете по дороге.
Источник: CQ.ru / Сравнение размеров карт GTA V и GTA VI
И это важный момент. В прошлых частях GTA город был центром всего, а за его пределами часто начиналась «пустота». В новой игре разработчики явно пытаются сделать так, чтобы каждая зона работала по-своему. В мегаполисе — плотный трафик и толпы людей. В маленьких городах — другая атмосфера и темп жизни. А где-нибудь в болотах можно спокойно потеряться… или случайно найти очень странное приключение. И нужно понимать, что все это не простые декорации — мир активно меняется под события.
Источник: CQ.ru / Судя по официальным постерам, на карте будет 2-3 крупных города + несколько маленьких городков
Такой подход меняет само ощущение путешествий. Вы не просто перемещаетесь из точки А в точку Б — вы постоянно попадаете в новые ситуации. И это намного важнее, чем просто еще одна цифра в описании размера карты. Кстати, она будет самой большой в серии — около 200 км2.
Дополнительно можно отметить, что Rockstar, по слухам, тестирует идею «расширяемого мира». То есть карта может меняться или дополняться после релиза, как это происходит в онлайн-играх. Для серии это новый подход: раньше мир был фиксированным. Если это реализуют, игра перестанет быть статичной — она сможет развиваться со временем.
Конец «картонным городам»
Наверное это боль всех игроков серии GTA, да и других игр с открытым миром тоже. Вот перед вами целый город — торговые центры, магазины, высотки, пригороды, метро, офисы и прочие радости жизни, а нормально зайти вы можете только в несколько десятков зданий. Остальное — красивый фон. Такой город иногда ощущался немного «картонным». Даже если текстуры зданий и NPC суперпроработанные.
Источник: CQ.ru / Городской пейзаж в GTA VI на рендере
Разработчики GTA VI пытается это изменить. По утечкам и инсайдам, в игре может быть сотни доступных интерьеров: магазины, бары, квартиры, мотели и другие места. Причем не просто дополнительные комнаты, а новые площадки для геймплея.
Представьте обычную погоню. В прошлых частях все происходило на улицах. Теперь кто-нибудь может забежать в торговый центр, спрятаться в мотеле или попытаться скрыться через задние комнаты бара. Ситуация сразу становится менее предсказуемой.
Источник: CQ.ru / Погоня завела в какую-то забегаловку
Многие игроки этого ждали давно. Потому что когда перед вами стоит огромный небоскреб, очень хочется хотя бы попробовать зайти внутрь. Похоже, в этот раз разработчики решили: если здание существует — у вас должен быть шанс его исследовать.
Правда, все равно нужно понимать ограничения. Большое количество зданий для исследования, особенно, если они не ограничены несколькими комнатами, повышают нагрузку на систему. Игра, вероятно, будет очень много весить, а для адекватной прогрузки карты потребуется мощная система. Но, может быть, команда из RockStar придумает как это можно оптимизировать.
Источник: CQ.ru / Интерьер в одной из кат-сцен
А еще детальная проработка мира такого масштаба это тысячи и тысячи человеко-часов. Теперь понятно, что они делали все эти 13 лет.
Новая система NPC
Открытые миры давно пытаются создать ощущение живого мира. Но если честно, в большинстве игр NPC все еще работают как массовка. Они ходят по кругу, иногда паникуют, иногда звонят в полицию — и на этом все. В Grand Theft Auto V и даже более новом Cyberpunk 2077 горожане были скорее фоном, взаимодействие с которым было минимально. Да их можно было попугать пушкой, врезаться в них с разбега и делать другие осудительные вещи.
Пускай в этих играх и была система репутации, поведение NPC часто было заскриптованным и предсказуемым, поэтому через несколько минут все возвращалось на круги своя.
Источник: CQ.ru / NPC на прогулке
Но индустрия постепенно движется дальше. Например, в inZOI разработчики сделали ставку на поведенческий ИИ. Персонажи там живут своей жизнью: работают, общаются, реагируют на события и формируют маленькие истории без участия игрока. Иногда это выглядит очень естественно, но далеко не всегда. Система все еще ведет себя странно — NPC могут принимать нелогичные решения или зацикливаться на простых действиях.
В Grand Theft Auto VI Rockstar, судя по утечкам, тоже серьезно перерабатывает поведение жителей. Люди могут снимать происходящее на телефоны, обсуждать события вокруг и реагировать на действия игрока более разнообразно.
Представьте ситуацию: вы устроили погоню, а прохожие не просто разбегаются, а достают смартфоны, а иногда и пытаются помешать. Почти как в реальной жизни, плюс, это открывает новые сценарии взаимодействия с городом в будущем. Ведь, даже если у вас пропадут все «звезды», кто-то из прохожих может вас узнать…
Источник: CQ.ru / Типичный горожанин
Если эта система действительно окажется глубокой, город станет социальной средой с реакцией на каждое действие или бездействие. И тогда привычный хаос GTA может начать выглядеть немного иначе: вы все еще можете устроить безумие на улицах, но мир вокруг может вам припомнить все.
Есть еще один важный момент — работа полиции. В прошлых частях, включая пятую, система розыска была довольно простой: вас быстро находили (или теряли) и так же быстро «забывали». В новой части ожидается более сложная логика: полиция может анализировать ситуацию, перекрывать районы и дольше искать игрока. Это делает последствия «кутежей» более ощутимыми.
Случайные события и активный мир
Одна из вещей, за которые многие любят серию Grand Theft Auto, — это маленькие случайные истории. Едете вы спокойно по делам, и вдруг где-то начинается драка, странный человек просит подвезти его, или полиция гонится за кем-то еще. В Grand Theft Auto V такие моменты уже были, но со временем они начинали повторяться.
Источник: CQ.ru / Да, такие события
В Grand Theft Auto VI, по слухам и утечкам, количество динамических событий может стать намного больше. Речь идет о сотнях разных ситуаций, которые появляются прямо во время исследования мира. Причем часть из них может происходить даже без участия игрока — город просто живет своей жизнью. Может быть, какая-то часть из них будет вообще генерироваться игровым ИИ.
Интересно, что такие события могут быть связаны между собой. То есть одна случайная ситуация способна перерасти в цепочку других. Это усиливает эффект «историй, которые происходят сами», и делает мир менее предсказуемым даже после десятков часов в игре.
Разрушаемость и физика нового поколения
Если вспомнить GTA V, то мир там был красивый, но довольно «жесткий». Да, машины мялись, фонари сбивались — но сами здания оставались почти нетронутыми. Хотя вру, при подании пуль на текстурах появлялись отметины, а некоторые из них все же можно было разрушить в рамках выполнения миссии (точнее, вызывать скрипт с разрушением).
Но согласитесь, это же скучно. Иногда хотелось большего: например, не просто стрелять в укрытие, а реально его разрушить. Да и вообще, кто из нас не хотел устроить локальный апокалипсис, а не просто мять машины и пугать пешеходов?
В GTA VI есть намеки на более продвинутую физику и частичную разрушаемость. Речь не о полном сносе зданий, как в каких-нибудь шутерах, а о деталях: стены, элементы интерьера, укрытия могут реагировать на выстрелы и взрывы. И не просто появлением отметин на текстурах. Локальный апокалипсис конечно не устроишь, но можно расслабиться, громя какое-нибудь казино.
Источник: CQ.ru / Грузовик смог протаранить каменное ограждение
Если серьезно, то это небольшое изменение на бумаге, но большое — в геймплее. Перестрелки становятся менее предсказуемыми: укрытие больше не гарантирует безопасность, а ситуация может меняться прямо по ходу боя. Плюс это добавляет ощущение «веса» происходящему — вы не просто стреляете по декорациям, а реально влияете на пространство вокруг.
И да, это как раз тот случай, когда хочется проверить границы системы. Потому что если игра дает вам возможность что-то разрушить, первый вопрос всегда один: «а что будет, если попробовать еще сильнее?»
Встраивание погоды в геймплей
В играх погода обычно работает как фон. Дождь идет — красиво, солнце светит — тоже приятно. Но на сам геймплей это влияет редко. В Grand Theft Auto V, например, максимум — скользкая дорога и чуть хуже видимость.
В шестой все может стать интереснее. Речь идет о полноценной системе погоды: ливни, штормы, возможно даже наводнения. И это уже не просто визуальный эффект, а фактор, который меняет поведение мира.
Источник: CQ.ru / Шторм в Вайс-Сити
Представьте погоню во время сильного дождя. Машины хуже держат дорогу, видимость падает, а вокруг начинается хаос. Или шторм, из-за которого часть районов становится труднодоступной. Такие вещи добавляют вариативность: одна и та же ситуация ощущается по-разному в зависимости от условий.
Мир как система: главный тренд GTA VI
Если собрать все вместе, становится понятно: Grand Theft Auto VI — это не про «еще больше карты» и не про очередной набор миссий. Rockstar явно пытается изменить сам подход к открытому миру. Не расширить его, а сделать глубже.
Размер больше не играет главную роль. Куда важнее то, как устроен этот мир внутри. Разнообразные районы, в которые есть смысл ехать. Интерьеры, которые наконец-то перестают быть редким исключением. NPC, которые реагируют на происходящее, а не просто создают фон. Случайные события, способные увести вас от любого плана. И даже погода, которая влияет не только на картинку, но и на поведение мира.
Все это складывается в одну важную идею — системность. Город больше не выглядит как декорация, расставленная вокруг игрока. Он начинает жить сам по себе. А также адаптирует свои действия к действиям игрока. Только теперь это не набор сложных скриптов «если, то...», а результат работы множества систем сразу.
Источник: CQ.ru / Мир оживает не только в городах
Если сравнивать с Grand Theft Auto V, разница может оказаться не столько в масштабе, сколько в ощущениях. Там вы часто были главным источником хаоса. Здесь же мир, похоже, способен генерировать его сам — и иногда даже без вашего участия. Вопрос только в том, насколько качественно это будет. Некоторые игры, применявшие ИИ для функционирования окружения, часто сталкивались с обоснованной критикой по поводу неадекватного поведения. Надеемся, Рокстар все нормально сделает с первого раза.
Если Rockstar действительно реализует все эти идеи, изменится не только сама серия. Изменится планка для всего жанра. Потому что после такого подхода просто «большой открытый мир» уже будет казаться недостаточным.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
ATEM «ATEM Schwarz» Schwarz
0 комментариев