Набор изменений оказался не просто кучкой мелких фиксов. Разработчики снова прошлись по самым болезненным местам игры. В результате патч вышел как полноценная переработка многих аспектов, которые раньше порой незаметно, но все же постоянно мешали.
Совсем недавно уже был выпущен патч, где создатели проекта тоже постарались и исправили много ошибок. Более подробно почитать об этом можно здесь.
Именно после этого апдейта игроки массово вернулись в игру, и на то есть причины.
Новые ездовые петы
Источник: CQ.ru / Белый медведь в Crimson Desert
Появились пять призываемых маунтов, которые открываются при выполнении определенных условий. Среди них два легендарных зверя — белый медведь и Серебряный клык, а также три «вожака» фауны: белый олень, бородавочник и горный козел.
Важно не только то, что их можно призывать. Мир начал иначе на это реагировать. Жители Пайвела больше не шарахаются от прирученных существ, поэтому на этих маунтах теперь можно спокойно въезжать в города без суеты и странных сцен.
Тем, кто успел поймать легендарных животных до патча, награды начисляются задним числом. Они лежат в разделе дополнительных бонусов при входе в игру. Параллельно по регионам Пайвела разбросали сундуки с материалами, что дополнительно подталкивает к исследованию.
Рутинные действия
Источник: CQ.ru / Кровавый камень в Crimson Desert
Огромный пласт изменений касается повседневных действий, на которые раньше уходило слишком много времени.
В игру добавили «Монету для улучшения». Давайте чуть подробнее взглянем на нее. Это вещица, позволяющая проапгрейдить снаряжение до четвертого уровня. При этом игрок не будет тратить какие-либо ресурсы. Получить столь полезный предмет можно за основные и фракционные миссии.
В меню готовки и крафта появилась функция «Приготовить сразу». Теперь геймерам не придется вручную перебирать ингредиенты перед каждым созданием блюда. В личном складе теперь есть кнопка «Положить все», а он сам переехал внутрь палатки.
На фермах Пайвела теперь есть торговцы продуктовых лавок, а знания о продаваемых товарах изучаются буквально за несколько секунд. Перед закрытыми дверями добавили отдельную кнопку использования ключа, и теперь больше не нужно целиться в замочную скважину.
Отдельно поправили поведение питомцев: во время боя они больше не убегают далеко и снова корректно подбирают предметы.
Сбор ресурсов и инвентарь
Источник: CQ.ru / Сбор ресурсов в Crimson Desert
Больше не нужно тратить много времени и даже сил на сбор тех или иных ресурсов, потому что после обновления игры все это делается гораздо быстрее. Например, из колодца набирается сразу по пять единиц воды.
Шлем знаний получил функцию мгновенного сбора всех доступных знаний на экране, а Шляпа короля пиратов — увеличенную дистанцию поиска сокровищ.
Что касается инвентаря: если ваш рюкзак полностью заполнен, то теперь все лишние предметы для расширения становятся сундуками, хотя ранее они попросту исчезали.
Бездна, фоторежим и визуальные правки
Источник: CQ.ru / Бездна в Crimson Desert
Прохождение Бездны стало комфортнее, а странные ситуации, когда вор во время побега внезапно забегал в дом, практически исчезли.
Фоторежим получил увеличенную дистанцию съемки, настройку угла обзора и даже звук затвора. Часть устаревших 2D-ассетов заменили на более подходящие по стилю.
Исправлены ошибки, из-за которых нельзя было отдыхать у костра или на кровати, а персонажи Унка и Дамиана в ряде сцен становились прозрачными.
Отдельно починили неприятную проблему с банком: вложенные деньги больше не исчезают при обновлении процентов. Система запечатывания предметов теперь работает корректно, а уведомления после загрузки сохранений отображаются как положено. Вклад за преступления не уменьшается, пока нет свидетелей.
Управление и боевка
Источник: CQ.ru / Замок в Crimson Desert
Переработали даже базовые вещи. Удержание кнопки бега теперь плавно разгоняет персонажа, а одно нажатие уже дает увеличение скорости. То же самое касается управления лошадью.
Навык «Полет» стал удобнее: снижены затраты выносливости, убрана микропаузa перед активацией, разрешено использовать зарегистрированное снаряжение в воздухе и исправлены случаи, когда способность не срабатывала.
«Воздушный колющий удар» полностью изменен. Раньше его можно было абьюзить в воздухе, теперь повторное использование требует больше выносливости, а анимация стала плавнее. Заодно исправили баг, из-за которого навык работал только с мечом. У «Воздушного маневра» и «Воздушного маятника» снизили расход выносливости.
Увеличен радиус взаимодействия с НПС, улучшен отклик поворотов, добавлены эффекты уязвимых мест врагов по стихиям. Боссы и враги больше не атакуют мгновенно после смерти и воскрешения игрока.
На клавиатуре и мыши переработали навигацию по инвентарю, добавили продажу предметов двойным кликом и функцию «Точное управление» Силой Аксиомы. Исправлены десятки мелких багов, связанных с перекатами, прицеливанием и использованием навыков у края обрывов.
Квесты
Источник: CQ.ru / Испытания в Crimson Desert
Исправлены ошибки в нескольких главах, которые могли ломать прохождение: резкие переходы к финальным сценам, исчезающие цели, проблемы с зачетом разрушения тотемов. Добавлены недостающие подсказки.
В интерфейсе появилась возможность закрепить север в верхней части мини-карты. В меню навыков теперь показывается прирост характеристик при следующем уровне. На карте появились иконки ключей и наковален.
Лимит уведомлений увеличен до 2000, новые квесты получили отдельные отметки, одинаковые рецепты в готовке группируются. Убрали ослепляющую вспышку после смерти и сделали описания заметно читабельнее.
Графика
Источник: CQ.ru / Графика в Crimson Desert
FSR-RR и DLSS-RR теперь корректно работают с прозрачными материалами: волосами, мехом и одеждой. Исправлен нарастающий шум изображения при долгой игре. DLSS-RR перевели на пресет E, что улучшило картинку и анимацию текстур.
На PS5 добавили опцию фиксированного вывода в 4K с масштабированием. Ее можно отключить при желании.
Заметно сократилось время загрузки при телепортации через Средоточия Бездны и при воскрешении. Повысили стабильность на ПК, Mac и консолях, устранили вылеты и просадки FPS в бою с Заклинателем ворон.
Другое
Источник: CQ.ru / Открытый мир в Crimson Desert
Исправлены ошибки перевода, добавлены новые звуки поедания мяса животными. Параллельно починили множество багов: от некорректного поведения скота и ложных «преступлений» до проблем с прицеливанием из лука, нырянием на мелководье и наложением интерфейса.
Рекорд в Steam
Эффект от патча оказался моментальным и поражающим в хорошем смысле. По данным SteamDB, 29 марта пиковый онлайн в Steam достиг 276 261 игрока, причем показатели росли два дня подряд.
Игра поднялась на шестое место суточного чарта, уступив только Counter-Strike 2 и Dota 2, а в историческом рейтинге платформы переместилась с 74-й на 53-ю строчку по пиковому онлайну.
Разработчики не ограничились косметикой. Они прошлись по механике и геймплею: добавили новый транспорт, упростили рутину и одновременно устранили массу старых проблем.
Заглавное фото: CQ.ru
Читайте также:
Irina «zemlia_rina» Sukhanova
0 комментариев