Сrimson Desert может вызывать противоречивые чувства не только у индустрии, но и у любого геймера даже в рамках отдельно взятой игровой сессии. Странные диалоги и реализации уже, казалось бы, стандартных игровых механик, необычная прокачка — все это может если не отпугнуть, то как минимум смутить рядового любителя RPG.

Но если вы проявите буквально немного терпения и постараетесь отказаться от привычных шаблонов, по которым делали RPG последние десяток-полтора лет, вы рискуете пропасть в игре на сотни часов. В чем же ее магия?

Как все начиналось

Южнокорейская студия Pearl Abyss была основана в 2010 году и уже прославилась на весь мир благодаря Black Desert Online. К 2018 году ее аудитория перевалила за 55 миллионов пользователей, а совокупная выручка превысила 2 миллиарда долларов.

На такие деньги можно было поставить грандиозный эксперимент, и Pearl Abyss назвала его Crimson Desert, анонсировав проект в качестве приквела к Black Desert Online. Изначально он рассматривался как полноценная MMORPG и впервые был представлен на The Game Awards 2019.

Но затем Pearl Abyss пошла на смелый шаг. Разработчики постепенно поняли: тот проект, который перед ними вырисовывается, выглядит слишком хорошо, чтобы ограничивать его рамками MMO.

Технология, которую они разрабатывали, — проприетарный движок BlackSpace Engine — позволяла строить мир с каким-то сумасшедним уровнем детализации и интерактивности.

Такое великолепие попросту не выжило бы в мире, где сотни игроков одновременно бегают по одной локации. Позже приставку MMO убрали, а Crimson Desert стала одиночным приключением с отдельной вселенной, не связанной с Black Desert, новыми персонажами и собственной мифологией.

Проект несколько раз переносили. Изначально анонсировав игру зимой 2021 года, авторы замолчали на несколько лет, а вернулись с новым трейлером на Gamescom 2023. В итоге Crimson Desert вышла 19 марта на ПК, PS5 и Xbox Series. За первые 24 часа было продано свыше 2 миллионов копий.

Мир, который видно до горизонта

Первое, что бьет вас по голове в Crimson Desert, — это масштаб. Континент Пайвел, где разворачивается действие, по размеру примерно вдвое превышает Skyrim и больше карты Red Dead Redemption 2. Но дело не только в квадратных километрах.

Когда впервые вылезаешь на холм и смотришь вокруг, в голове всплывает невольное сравнение с World of Warcraft времен первых походов. Мир буквально тянется до самого горизонта, и за каждым перевалом кроются новые приключения.

Схожие принципы геймдизайна использовала Nintendo при создании The Legend of Zelda, именно поэтому по духу приключения эти игры похожи. Только в первом городе можно провести десяток часов, и это ничтожно малый процент от всей карты.

По мере прохождения сюжета открываются пять регионов: Хернанд, Пайлун, Деменис, Делесия и сама Пустошь. Над всем этим парят острова в небе, прямо как в Tears of the Kingdom, с той же манящей тягой залезть на них и посмотреть, что скрыто наверху.

Самым пытливым добраться до этих небесных земель придется, ведь именно там скрыта центральная тайна мироздания Пайвела. Но прежде чем вас пустят туда, придется много потрудиться на земле.

Сюжетная завязка

Пролог бросает вас прямо в середину действия. Клан Серогривых разгромлен в результате внезапного нападения соперничающего клана Черных Медведей. Большинство бойцов убито, выжившие рассеяны по континенту, а сам Клифф погибает, точнее, почти погибает от лидера Черных Медведей.

Вместо смерти он оказывается в «Царстве Неопределенности» — потустороннем измерении, называемом Бездной. Там его немного подлатают и снова пускают в мир. Теперь Клифф хочет вернуть родину клана, пайлунские земли, но для этого ему нужно сначала найти выживших соратников, разбросанных по Пайвелу.

Завязка довольно быстро тонет в деталях, которые игра не спешит объяснять. Король Деменисса лежит в коме, на континенте образовался вакуум власти, и разные силы спешат заполнить его: кто в поисках независимости, кто ради тотального господства.

Все это подается настолько вскользь, что первые несколько часов теряешься. Кто с кем воюет и почему это важно? Помимо Клиффа, игра предлагает еще двух играбельных персонажей: орка-кочевника Унгку и оружейницу Дамиан, чья роль в истории пока остается наиболее загадочной из трех.

Живой мир

Мир Crimson Desert ощущается слишком живым. Каждый NPC в игре имеет свое расписание. Торговец утром открывает лавку, в полдень уходит обедать, а вечером его можно заметить сидящим в таверне. И так со всеми. Стражники меняются сменами, крестьяне идут работать в поле, дети бегают по улицам, рыбаки часами стоят на причале.

Количество анимаций у персонажей стало отдельным поводом для изумления. Люди жестикулируют, смеются, чешут затылок, переминаются с ноги на ногу, пьют из кружки, подбирают предметы после столкновения с главным героем. Если мимо пробегает собака, они смотрят ей вслед, после начала дождя прячутся под навес.

Мир постоянно реагирует на ваши действия. Выбили бандитов с торговых путей? Появились новые купеческие обозы. Завершили сюжетный квест в разоренном поселении? На следующий игровой день туда вернулись жители.

Интерактивность, о которой многие мечтают

Pearl Abyss создала мир, который можно и нужно трогать руками буквально. На земле лежит жук? Можно подобрать. Рыбу можно поймать, котов погладить, дымоход почистить, листовку сорвать, письмо вытащить из клюва прилетевшего голубя.

Рядом костер и кучка ингредиентов — сварите похлебку по рецепту, который только что нашли на столе в чьем-то доме. Мини-игры разбросаны по всему Пайвелу. Армрестлинг в таверне Хернанда — это полноценная мини игра.

Рыбалка представляет собой отдельную механику с удочкой и наживкой. В «камень-ножницы-бумагу» можно сыграть с местными ребятишками. Еще есть дрессировка лошадей, стрельба по мишеням, кулинарные испытания, рубка дров.

Кухня вообще заслуживает отдельного упоминания. Рецепты разбросаны по всему миру. Один может лежать на столике в запертой комнате, другой выпадает с убитого врага, третий рассказывает местный торговец в обмен на услугу.

Физика тела или учимся ходить заново

Crimson Desert предлагает один из самых необычных опытов управления в современных играх. Главный герой не моментально реагирует на любое движение, и это ощутимо. Клифф — человек с весом, инерцией и физикой тела.

Чтобы развернуться или разбежаться, нужно время. Прыжок стоя и с разбега дают разный результат. Тело ощущается тяжелым, первые часы это непривычно и порой даже раздражает, потому что кажется, будто управление запаздывает.

По ощущению геймдизайна она похожа на обучение в школе. Вообще, Crimson Desert относится к редкому типу игр, которые требуют от вас переучиваться. Ваш геймерский мозг будет вынужден перестраивать свои нейронные связи, потому что последние 5/10/20 лет вы привыкли играть по-другому.

Хотите поговорить с NPC? Сначала нужно «прицелиться» в него, буквально выбрать его взглядом как мишень. Чтобы научиться рыбачить, нужно найти рыбаков и понаблюдать за ними.

Система изучения навыков требует, чтобы вы смотрели, как что-то делают другие персонажи. Увидели, как кузнец точит меч, — сразу появилась строчка в меню умений. Это непривычно и требует терпения.

Интересные загадки

Crimson Desert любит загадки и не стесняется делать их неочевидными. Почти в самом начале игры, в первые часы, игроку предлагают «поймать свет», где нужно отразить луч солнца от лезвия меча и направить его на нужную точку. Позже загадки становятся сложнее и изобретательнее.

Части мира скрыты за головоломками, которые используют физику, свойства материалов, время суток и даже механику наблюдения. Некоторые активности в «Бездне» вообще меняют законы, по которым работает пространство.

На летающих островах это ощущается особенно остро, опять как в Zelda: Breath of the Wild, когда видишь кусок суши в небе и думаешь — там точно что-то есть, и ты должен туда забраться.

RPG или не RPG?

Crimson Desert — RPG нетрадиционная. В ней нет привычных полосок опыта, вы не становитесь сильнее, просто убивая врагов. Вместо этого здесь представлена система артефактов Бездны. Это аналог очков умений, а найти их можно после битв с боссами и в награду за квесты.

Именно на них разблокируются ветки дерева навыков и прокачиваются базовые характеристики вроде здоровья, выносливости, духа. Дерево разбито на три цветовые ветки: красная отвечает за выносливость и способности к полету, синяя — за здоровье и рукопашный бой, а зеленая — за навыки духа.

Отдельно работает уже упомянутая механика, когда Клифф наблюдает уникальный прием врага или NPC. В этот момент время замедляется, и персонаж автоматически усваивает технику без каких-либо артефактов. Так можно выучить, например, уклонение прямо во время боссфайта.

Есть еще один пласт в виде оружейной прокачки. Чем активнее вы используете меч, магию или арбалет, тем выше мастерство с конкретным видом оружия. Для многих это нетипично и поначалу сбивает с толку, но затем начинает казаться правильным решением.

Минусы

При всем великолепии Crimson Desert остается игрой неровной. Что касается сюжета, потенциал у истории большой, но его реализация хромает. Повествование то тянется через скучные часы рутины, то резко швыряет вас от одного босса к следующему, не давая ни передышки, ни внятного контекста.

Некоторые важные события подаются парой реплик, которые вы можете попросту пропустить. Диалоги здесь представляют собой отдельную боль. Часть кат-сцен поставлена прекрасно, но значительная доля диалогов — слабая.

Речи Клиффа нередко звучат плоско. Второстепенные персонажи говорят шаблонно. Анимации в диалоговых сценах порой переигрывают. Вдобавок игра буквально набита механиками, и они далеко не всегда складно сочетаются. Фактически через пять минут после драматической кат-сцены вас могут попросить собрать десять пучков травы. Такие переходы кажутся слишком резкими.

Менеджмент инвентаря — одна из главных претензий, потому что он неудобный, плохо организованный и требует постоянного внимания. В мире с таким количеством предметов это раздражает сильнее, чем должно.

Квесты зачастую представляют собой обычный список дел. Часть побочных заданий следует чистой MMORPG-логике в духе «принеси, убей, собери». В одиночной игре подобного масштаба это ощущается несколько устаревшим.

Производительность и технические проблемы. На старте игра испытывала проблемы с балансом боссов и отдельными багами, хотя Pearl Abyss выпускала патчи с завидной скоростью даже в период ревью-эмбарго.

Crimson Desert спотыкается на диалогах, буксует в подаче истории, она перегружает игровыми механиками неподготовленных игроков там, где стоило бы притормозить. Но она делает то, что у большинства современных игр не получается даже в лучшие моменты.


Давно ли игра заставляла вас забыть, чем вы занимаетесь? Помните ли то чувство, когда вы просто стоите на краю утеса, смотрите, как над городом гаснет закат, а затем начинаете думать, как на следующий день сделаете вылазку вон к тому острову? Именно за этим чувством люди и приходят в большие RPG. И именно его Crimson Desert умеет дарить практически лучше всех.

Заглавное фото: CQ.ru