После релиза многими долгожданной Crimson Desert от разработчиков BDO, немалую часть игроков настигло разочарование. Геймеры жаловались на сложный интерфейс, отвратительную графику, выжигающую глаза, многочисленные комбинации и отсутствие горячих клавиш, например, на тот же инвентарь.

К счастью, Pearl Abyss славятся хорошей репутацией, и ни у кого нет сомнений, что они прислушаются к игрокам и поправят игру. В первом крупном патче уже появились весомые фиксы, о которых рассказано ниже.

Баги в квестах

В некоторых квестах встречались баги. Например, во второй главе есть задание «Встреча», где кошка переставала указывать путь. Другую миссию, «Просьба Турнали», вообще нельзя было пройти, так как она не завершалась. К счастью, разработчики смогли это исправить, а также добавили дополнительные телепорты, которые изначально были не слишком удачно расположены.

Исправили и менее очевидные проблемы. Квест с перековкой щита больше не зависает при повторном улучшении, а игра теперь предупреждает, если задание не продвигается из-за условий вроде статуса «Преступление». Раньше такие моменты просто ставили в тупик.

Исследование мира

Путешествовать по Пайвелу теперь банально комфортнее. Добавили новые точки телепортации, благодаря которым не приходится тратить лишние минуты на беготню. Наконец-то появился склад, которого так не хватало. Носить все собранное добро в инвентаре — неудобно. Найти склад можно сначала во временном убежище, а затем и в лагере. Теперь не надо думать над тем, что же выкинуть из так называемого рюкзака.

Прокачку тоже ускорили. Знания добываются быстрее, навыки через «Смотри и учись» больше не требуют повторений, а «Удар пальмары» открывается раньше. В результате прогресс не тормозится, а игра быстрее вводит в основные механики.

Сбор ресурсов и взаимодействие с миром

Многое упростили в базовых действиях героя, потому что нереально запомнить все комбинации и уж тем более применять их. Деревья теперь можно рубить без режима прицеливания, причем ударов требуется меньше. Это очень хорошо, так как рубка деревьев не должна занимать такое долгое время — это сильно утомляет.

Руда и другие ресурсы автоматически подсвечиваются при приближении, так что искать их стало проще.

Фонарь прокачали, и сейчас он охватывает большую область, чем раньше, а система следов памяти теперь сразу запускает нужные сцены. Даже такие детали, как активация небесного пути в Бездне, ускорили.

Отдельно переработали висмутовую руду. Она стала накладывать эффект оцепенения при приближении, но добывается обычной киркой, без обязательных «громовых» атак.

Разрушение аванпостов теперь ощущается не просто как визуальный эффект. Например, если уничтожил лазарет, то враги больше не возвращаются в бой.

Мини-игры и выносливость

Также заметно упростили QTE как в армрестлинге, так и в ситуациях, когда персонажа прижимают. Соревнования по стрельбе тоже стали легче, а лазание теперь тратит меньше выносливости.

Параллельно усилили полезность еды. Восстановление здоровья увеличили, а в таверне добавили новые блюда. Вроде мелочь, но добавляет живости и разнообразия миру.

Боевая система

Разработчики явно услышали фидбек по сложности. Урон и здоровье части врагов снизили, блок теперь тратит меньше выносливости, а проблемные моменты вроде внезапных боев перед боссами упростили.

Контратаки стали полезнее: шкала оглушения набирается быстрее, а уязвимости врагов теперь видны даже без прокачанных знаний.

Заодно убрали раздражающие баги. Огненные стрелы снова поджигают, боссы перестали бесконечно убегать, а странные падения и некорректные эффекты больше не ломают бой.

Также пофиксили баг, когда некоторые противники, имеющие слабые точки к отражению света, не получали соответствующего эффекта.

Управление и интерфейс

После выхода патча прыжки ощущаются четче, интерфейс открывается быстрее, а прицел теперь остается в центре экрана.

Быстрые слоты тоже переработали: повторное нажатие убирает оружие, что удобно в динамике. На клавиатуре добавили нормальные горячие клавиши для инвентаря, карты и других разделов:

  • инвентарь — [I];
  • навыки — [K];
  • дневник — [J];
  • карта — [M].

Управление Силой Аксиомы стало проще — достаточно одного движения мышью.

Интерфейс в целом подчистили. Еда автоматически попадает в быстрый слот, меню перераспределили, а баги с картой и курсором убрали. Даже обучение навыкам стало выглядеть аккуратнее за счет более плавной камеры.

Графика и стабильность

На консолях появился режим 120 Гц с корректной настройкой через HDMI 2.1, но по умолчанию оставили стабильные 60 FPS. Исправили проблемы с DLSS и FSR, баги с разрешением и масштабированием, а также ситуации, когда изображение обрезалось.

Mac-версию тоже подтянули: убрали вылеты, зависания и странные настройки графики. Параллельно улучшили визуальные эффекты: разрушения, головоломки, водопады и анимации стали выглядеть аккуратнее.

Настройки графики теперь тоже должны сохраняться, а не каждый раз сбиваться. Почему должны? Потому что это почему-то до сих пор не работает и все равно все настройки продолжают сбиваться.

Производительность и багфиксы

Игра стала стабильнее на всех платформах. На PS5 убрали вылеты при открытии карты, на Xbox починили офлайн-режим. ПК-версия теперь корректно определяет видеокарты, включая системы с гибридной графикой.

Дополнительно исправили мелкие, но неприятные вещи: задержки в анимациях смерти, проблемы с вибрацией DualSense и странное поведение персонажа у стен.

Мир стал живее

NPC больше не ведут себя странно, животные реагируют естественнее, а озвучка работает корректно. Стоимость восстановления предметов у Карло снизили почти до символической.

Даже лошадь теперь не тупит. После призыва она сама движется к игроку, а не стоит на месте.


Это были основные изменения, которые принес патч в Crimson Desert. Ждем, когда разработчики исправят и другие моменты, на которые жалуются геймеры.

Заглавное фото: CQ.ru