Древо навыков Crimson Desert поначалу кажется перегруженным: все это выглядит достаточно сложным. Разобраться в системе с ходу непросто. Очки могут улететь не туда, куда нужно.

В статье ниже сделан подробный разбор навыков в игре и того, что лучше всего вкачать на старте.

Сюжетные скиллы

Часть умений герой получает автоматически по мере прохождения. Например, в конце первой главы открывается способность «Полет». По факту это не полноценный полет, а планирование. Можете встать на любую высоту, прыгнуть, нажать пробел, и тогда ваш герой начнет летать.

Вы будете парить, но на небольшие расстояния. Следите за выносливостью: если вовремя не приземлиться, то можно упасть и потерять часть хп, а то и всю полоску.

Вложения в характеристики

На старте хорошая экипировка попадается редко. Поэтому первые артефакты логично тратить не на красивые приемы, а на банальные характеристики.

Несколько вложений в здоровье и выносливость заметно упрощают схватки с группами врагов и более крупными и опасными противниками. Во второй главе это уже начинает ощущаться, потому что боссы там рассчитаны на игрока, который уже немного укрепил базовые параметры.

Так в какие же скиллы стоит вложиться еще, помимо хп и стамины? Например в «Перекат», поскольку этот прием позволяет буквально перепрыгнуть через плечо противника и выйти ему за спину. Щитоносцы перестают быть проблемой, а крупные враги регулярно получают удары в уязвимое место.

Базовый захват у героя есть изначально. Но если немного углубиться в ветку борьбы или открыть навык «Клоузлайн», появляется новый прием.

Во время бега нужно зажать Alt+Shift и Клифф с размаха вбивает противника в землю. Лариат открывается в той же ветке, но работает из статичного положения. Клоузлайн же активируется именно на разбеге.

Главное применение — лучники. Они доставляют массу проблем в начале игры, а этот скилл позволяет избавиться от них без особых проблем.

Также стоит обратить внимание и на «Ослепляющую вспышку». Сам прием игрок изучает еще в обучении. Скилл позволяет на какое-то время вывести противников из строя. Но ее финишер — совсем другой уровень эффективности. После оглушения достаточно зажать правую кнопку мыши и герой начинает серию быстрых ударов, будто время вокруг замедляется. Каждый удар расходует дух, но урон при этом колоссальный.

Кнопку можно отпустить после нескольких атак или держать до финального мощного удара с ударной волной.

Также советуем отказаться от двойного прыжка. Но почему? Все-таки на первый взгляд это выглядит весьма заманчиво для прокачки. Причина в том, что та же кнопка отвечает и за активацию «Полета» в воздухе. В итоге вместо второго прыжка герой раскрывает плащ.

Поэтому стоит выбрать альтернативный вариант, а именно «Воздушный Удар Силы»: он активируется средней кнопкой мыши, тратит дух и подбрасывает героя вверх.

При достаточном запасе духа его можно использовать несколько раз подряд. Это облегчает карабканье по скалам, перемещение по вертикальным поверхностям и запуск в планирование с удобной точки.

Навыки без затрат

Механика «Наблюдения» позволяет изучать приемы без траты артефактов. Для этого нужно смотреть на голограммы или тренирующихся игровых человечков в мире.

К юго-западу от Эрнанд находится Ховельс, где тренируются бойцы. Если понаблюдать за воином, бьющим манекен, можно изучить «Рубящий удар» — усиление тяжелых атак. Наблюдение за тренирующимися детьми повышает навык рукопашного боя.

К северо-западу от Эрнанда, за тюрьмой, расположено поместье Лайонкрест. За зданием стражники тренируются с копьями, и наблюдение за ними открывает «Контратаку», позволяющую прерывать удары врагов в последний момент. У главного входа тренируется лучник, и таким способом можно получить «Заряженный выстрел» для лука.

Скиллы, полученные через наблюдение, остаются навсегда. Даже после полного сброса древа.

Как работают артефакты Бездны?

Всего в игре существует 3 типа артефактов. Давайте рассмотрим их чуть подробнее.

  • Обычные. По сути, являются теми самыми поинтами скиллов. Их можно приобрести у торговцев за 28 серебряных и 50 медных монет или получать автоматически при заполнении шкалы опыта (она располагается рядом с мини-картой).
  • Потускневшие. Обязательно потребуются, если игрок захочет сбросить древо. Один такой предмет можно найти в светящемся сундуке внутри замка Эрнанда.
  • Запечатанные. Это уже интересные предметы, причем с испытаниями. Можно залутать артефакт или снаряжение. Чаще всего это боевые задания на время или с определенным оружием.

Как устроено меню навыков?

Тратить артефакты можно на узлы с белыми значками. Первый уровень обычно стоит один артефакт, последующие — дороже.

Узлы бывают 3-х типов:

  • повышение характеристик по краям древа: здоровье, выносливость, дух;
  • одиночные навыки, когда их просто открываешь и юзаешь;
  • круговые узлы: внутри небольшое древо, где порядок открытия не так важен, главное активировать следующий элемент круга.

У некоторых умений есть условия: выучить другой навык, потратить определенное количество артефактов или найти прием через наблюдение.

Что качать в первую очередь?

Первые вложения лучше сделать в здоровье и выносливость, потом уже в «Перекат» для борьбы со щитами. После этого любой прием из борьбы, в идеале «Клоузлайн», чтобы быстро разбираться с лучниками.

Финишер «Ослепляющей вспышки» закрывает вопрос с толпами врагов, а «Воздушный Удар Силы» избавляет от проблем с двойным прыжком и вертикальным перемещением.

Если выбор оказался неудачным, то потускневший артефакт позволяет быстро все переиграть.


Мы рассмотрели самые важные и нужные скиллы, которые потребуются игроку на старте в Crimson Desert.

Заглавное фото: CQ.ru