RPG или Role Playing Game — жанр компьютерных игр, который характеризуется полной свободой и отсутствием ограничений. Построение билдов, управление различными персонажами, их судьбой и полное исследование мира — именно это отличает RPG-проекты от других жанров. Однако с приходом Clair Obscur: Expedition 33 мир некоторых игроков пошатнулся. Кто-то называл ее прорывом, а для кого-то она стала настоящим позором RPG из-за отсутствия признаков жанра и линейного сюжета.
В этой статье мы постараемся посмотреть на громкие проекты жанра RPG за последние годы, а также взглянуть на Clair Obscur: Expedition 33 — игру, взявшую GOTY в 2025.
Перед тем, как перейти к современным проектам, предлагаю немного поговорить об игре, с которой все началось.
Настольная игра Dungeons and Dragons (1974)
Источник: скриншот CQ.ru
В конце 20 века компьютер был еще не так распространен, как сейчас. А потому и развлекали себя люди теми занятиями, о которых многие сегодня предпочли забыть — настолками. Да, первой игрой в жанре RPG стала настольная игра под названием Dungeons and Dragons или, как называли ее первую версию, Original Dungeons & Dragons.
Настольная игра стала дополнением к военной игре Chainmen и предлагала игрокам похожую на современные видеоигры пошаговую систему. В самом начале участникам необходимо было выбрать персонажа определенной расы и класса. Таких понятий, как доминирование и мета тогда еще не существовало: игра балансировалась путем ограничений, связанных с видом и его особенностями. Поэтому она становилась интереснее за счет прокачки и билдов.
Поджанры RPG
Источник: скриншот CQ.ru
С появлением ПК жизнь людей постепенно стала меняться. Мир RPG перенесся уже в игровую реальность, а сам формат развивался и расширялся. Про полную эволюцию жанра мы писать не будем, статья все-таки не про это, но о разновидностях RPG все же упомянем.
С появлением разнообразия RPG-игр, многие, в том числе и разработчики, стали подразделять их на поджанры. Их существует множество, как и ответвлений от них, однако мы перечислим лишь несколько:
- Roguelites, rogue-like — игры с обнулением прогресса после смерти;
- Action-RPG, souls-like games — характеризуются динамичными боями и огромным открытым миром для исследования, имеют высокий порог вхождения и отсутствие обучения;
- Sandbox RPG — тут игрок сам выбирает, чем ему заниматься;
- JRPG — RPG-игры японского производства, которые зачастую характеризуются пошаговыми боями и линейным сюжетом;
- Dungeon Crawler — здесь действия преимущественно сосредоточены на сражениях в подземельях и лабиринтах и зачистке уровней.
Когда жанр стали хоронить, внезапно появились гении, которые возвели его на новый уровень и подарили совершенно иной взгляд на мир. Одной из таких игр и стал проект от студии FromSoftware.
Dark Souls
Источник: скриншот CQ.ru
Игра от «Фромов» Dark Souls вышла в 2011 году и сразу же произвела фурор. Механика костров и фляг здоровья стала для серии отличительной, своего рода революционной. Однако запомнился проект все же не этим. Его отличительной чертой стал высокий уровень сложности.
К сожалению, после ухода от ретро-игр многие разработчики стали создавать более казуальные работы. Игры для среднячков проходились за пару-тройку часов, а многие геймеры оглядывались назад и чувствовали ностальгию по настоящему хардкору. И, кажется, студия FromSoftware услышала зов геймеров.
Источник: скриншот CQ.ru
Хидэтака Миядзаки, который решил сделать упор не на сюжет, а открытый мир и испытания, переиграл всех и одержал безоговорочную победу. Разработчик, который хотел подарить многим «ощущение преодоления серьезного испытания», в итоге дал игрокам то, что не могли многие очень долгие годы — хардкор вместе с современной графикой и интересными боссами.
Игра получилась настолько другой, что серию стали отделять от Action-RPG в еще один поджанр «соулсы», а сама Dark Souls стала образцом для подражания. Кстати, серия и по сей день влияет на современные проекты. Пытаются многие, но адекватными соулс-лайками получаются лишь единицы.
The Witcher 3
Источник: скриншот CQ.ru
После соулса от Миядзаки в 2015 году пришел «Ведьмак 3», который также навел немало суеты. Пусть здесь и не произошло такого четкого смешивания поджанров, прорывным для RPG он несомненно стал. Огромный открытый мир, пусть и не такой большой, как следующий, открыл для игроков ранее недоступные горизонты.
Больше всего поразило огромное количество вариаций в сюжете и влияние выборов как на диалоги, так и разговоры с жителями. Именно это заставляло многих возвращаться в игровой мир и проводить в нем даже не десятки, а тысячи часов.
Изменения претерпела и боевая система. У игроков появилась не только возможность выбирать ветки, но и умения для сражений. Прокачивание, кстати, теперь тоже было ограничено. В целом, можно сказать, что «Соулс» Миядзаки в определенной мере повлиял на The Witcher 3. Но разработчики умело выдержали баланс, сильно снизив порог вхождения. Поэтому, в отличие от предыдущей игры, «Ведьмака» новичкам пробовать было гораздо приятнее.
Elden Ring
Источник: скриншот CQ.ru
Если Dark Souls подарил RPG-миру фляги и костры, то с Elden Ring пришел масштабный открытый мир и улучшенное билдостроение. Рассматривать все отличия игр друг от друга мы здесь не будем, их мы уже перечислили в другой статье.
В отношении открытого мира в Elden Ring мы видим смешивание с Sandbox RPG: стало возможно отправляться в разные регионы и исследовать мир без каких-либо ограничений, а еще можно умереть от одного удара монстра, если повернешь не туда. Стали возможны пропуски многих побочных боссов и возвращение к ним на более высоких уровнях.
Если Dark Souls стал игрой для хардкорщиков, то Elden Ring — отличным проектом для новичков без опыта в подобных проектах.
Источник: скриншот CQ.ru
Кстати, отличный левел-дизайн и отношение студии FromSoftware к качеству позволили игрокам не только скакать на коне по некоторым текстурам, но и находить сложные шорт-кары, а также секреты, спрятанные разработчиками специально для таких энтузиастов.
Так мы и пришли к тому, что Elden Ring стал одним из самых популярных проектов столетия, а RPG как жанр обрел небывалое величие.
Интересное про игру
Кому подойдет и нет
Особенности игры
Интересные факты
Baldur's Gate 3
Источник: скриншот CQ.ru
Казалось, что после Souls-игр и «Ведьмака 3» удивить индустрию уже нельзя. Но новый восторг пришел быстро, в 2023 году, когда мир увидел Baldur's Gate 3.
Такого разнообразия выборов и веток игроки не видели никогда: вселенная была настолько богатой, что игроки тратили десятки часов для того, чтобы выстроить идеальную сюжетную линию с любимчиком. Фантазия слилась с реальностью, а игроки по-настоящему полюбили RPG.
Источник: скриншот CQ.ru
Когда решение, сделанное десятками часов назад, отражалось на сюжете, пользователям приходилось несладко. Но здесь же и возникало ощущение продуманности и проработанности вселенной. Скрытые побочные задания и интерактивы мотивировали игроков еще больше исследовать открытый мир, что вновь приводило к сотням и тысячам наигранных часов.
Если предыдущие игры заставили взглянуть на жанр RPG под новым углом, то создателям «Врат Балдура» удалось сделать невозможное: они совершили прорыв в жанре RPG, вернув индустрию к первоистокам.
Hollow Knight: Silksong
Источник: скриншот CQ.ru
Разрабатываемый студией Team Cherry проект в свое время стал настоящим мемом. Когда он вышел, заплакали все, включая Steam. Ажиотаж поклонников был таким большим, что сервера Габена не выдержали и прилегли на пару часов.
Несмотря на разногласия в фандоме, стоит сказать, что признаки соулса Silksong и правда имеет: постоянные сложные испытания и минимальное обучение. Что уж говорить о раннем двойном уроне, который встречает игроков уже на первой локации. Он, кстати, поразил многих казуалов, а своеобразное пого и маки сильно отпугнули новичков. А вот относить ли его к Action-RPG — решать лишь вам. Разработчики, например, рассматривают свое творение, как адвенчуру.
Источник: скриншот CQ.ru
Что же привнес нового Silksong в мир соулсов? Как по мне, студия наглядно показала, какими могут быть соулс-игры, и как грамотно вплетать большой мир в игровую вселенную. Это, кстати, не смогли сделать многие разработчики известных RPG-проектов.
Но Silksong показала игрокам не только это. TeamCherry сделали и неожиданный «тейк» в сторону ценообразования. Как известно, на текущий момент в индустрии все еще ведутся разговоры о повышении стоимости игр до 100 евро. Однако в 2025 году мы получаем богатый и насыщенный мир на 50-60 игровых часов изучения за 10 баксов, в то время, как остальные разработчики предоставляют меньше количество контента за более высокую стоимость. Выводы напрашиваются сами.
Elden Ring Nightreign
Источник: скриншот CQ.ru
Еще одно изменение в жанре произошло после выхода Nightreign. Неожиданный рогалик, но теперь уже от Исидзаки, стал камнем преткновения для многих поклонников жанра. Можно сказать, он прошел путь от ненависти до любви аудитории. Правда, во многом благодаря будущим патч-ноутам и обновлениям.
Разработчики умело совместили элементы рогалика и соулса, подарив игрокам возможность, о которой они так давно просили — кооперативный режим. Увеличенный темп, улучшенные боссы и сражения без необходимости многочасового гринда — новый формат соулс-лайка стал настоящей сказкой для геймеров.
Да, многие поклонники ругали «Найтрейн» за отсутствие богатого билдостроения, но он, будто бы, на 20-30 минут игровой сессии особо и не нужен. Ну а «Фромы» же вновь продолжили гнуть свою линию, показывая, что не все игры должны быть предназначены для новичков: и за это ей многие любители жанра сказали спасибо.
Kingdom Come: Deliverance 2
Источник: скриншот CQ.ru
О KCD 2 можно говорить часами, но важно лишь одно – элементы RPG в ней получились наивысшего качества. Она не просто перекладывает в руки игрока судьбу всего мира, а буквально переносит его в средневековье и проводит за руку по летописям истории.
Проработанность вселенной здесь не просто удивляет — она подкупает в хорошем смысле этого слова. Мы отправляемся в средневековый мир, где понятия между хорошим и плохим размыты. Но нам не просто показывают, что будет дальше, нас заставляют осмысливать происходящее, таким образом постоянно подталкивая к эмоциональным качелям. Хочется все время быть хорошим? Создатели быстро продемонстрируют, насколько субъективно это понятие, а время, как бы это странно не звучало, расставит все по своим местам.
В общем, если в Baldur's Gate 3 мы увидели возвращение к истокам в формате фэнтези, то разработчики KCD 2 показали, что реализм также заслуживает внимания аудитории.
Clair Obscur: Expedition 33
Источник: скриншот CQ.ru
Забавно, что работа, которая, по мнению многих поклонников KCD 2 не должна называться RPG, стоит в статье сразу после нее. Но можно ли назвать «Экспедицию» представителем жанра? Давайте разбираться.
Главным аргументом в сторону отсутствия у игры признаков жанра является линейный сюжет. Однако всегда ли его нелинейность делает игру нежанровой? К сожалению или счастью, нет.
Серия Final Fantasy славится своим линейным повествованием, но наличием системы прокачки, в последних Fire Emblem также отсутствует влияние игрока на главный сюжет. Но делает ли это игру не RPG формата? Скорее, показывает, что богатый сюжет не является обязательным показателем жанра.
Источник: скриншот CQ.ru
RPG «Экспедицию» делает как раз-таки наличие пошаговой боевой системы. А если добавить сюда интересных боссов, умело взятую и переработанную из соулсов систему парирования, то мы получаем игру нового поколения, которая, в отличие от предыдущих проектов, не возвращает нас к истокам, а смотрит вперед на будущее и дает игроку что-то новое, неизведанное.
Получается, что игра, от сюжета которой сквозит постмодернизмом, сама производит революцию в жанре, смешивая то, что раньше строго разграничивалось. Пока одни становятся «модернистами» и оплакивают прошлое, другие идут вперед вместе с разработчиками из Sandfall Interactive. Но уже сейчас понятно, что Clair Obscur дала жанру новый виток развития, который, вполне возможно, совсем скоро приведет к еще большим сюрпризам и открытиям.
Clair Obscur: Expedition 33 прогремела в прошлом году. Что здесь лукавить, многие и по сей деть ведут дебаты касаемо того, насколько она вообще соответствует меркам RPG или Role Playing Game игр. Можно приводить сколько угодно аргументов в пользу обеих сторон, но важно лишь одно. Если она соответствует потребностям аудитории, то кто мы такие, чтобы отторгать неминуемые изменения в жанре?
Заглавное фото: скриншот CQ.ru / Clair Obscur: Expedition 33
Юлия «Juls» Гузаирова
0 комментариев