История о принце стала легендарной и во многом определяющей для студии Ubisoft, которая в начале 21 века задавала высокую планку для остальных студий. Впечатляющие трюки, паркур и бои с боссами — компания дала игрокам все, чего им так не хватало. Сегодня, когда ремейк первой части отменили спустя почти 7 лет разработки, а поклонники серии пребывают в унынии, мы предлагаем вам взглянуть на историю знаменитой франшизы и поностальгировать.

«Принц Персии» (1986)

Мало кто знает, но история принца началась не в 2003 году, а в конце 20 века. Правда, тогда молодой человек больше напоминал Алладина, а дворец состоял из выраженных пикселей, которые складывались в яркую картинку.

Создателем игры выступил Джордан Мекнер — сценарист и геймдизайнер родом из Нью-Йорка. Вот как он вспоминает это время в своем дневнике:

Все. Я закончил Йель. [...] После экзамена поговорил с Дуайтом и Томом шепотом, потому что многие еще писали. Они спросили, чем я буду заниматься в следующем году. «Писать компьютерные игры,» — прошептал я.

Джордан Мекнер, отрывок из книги «Принц Персии: Дневники разработки»

Вскоре после этого родилась Karateka, а затем и первая часть о легендарном Принце. Идея о герое, который берет в руку не снаряд, а боевой нож — во многом стала основополагающей для индустрии на многие годы.

Действия игры происходят во дворце Древней Персии. Отец принца уезжает на войну, а визирь Джафар узурпирует власть. Он намеревается взять в жены дочь султана, а для того, чтобы ему никто не помешал, он бросает ее возлюбленного принца в тюрьму. На то, чтобы спасти принцессу, у нас есть всего 14 уровней и один час.

Как и во всех проектах того времени, прохождение каждого уровня давало игроку специальный код для того, чтобы пройти вперед. Когда мы сказали про час, подразумевался час реального времени. Когда он истекал, принц умирал, а игроки начинали сначала.

Как известно, сложность игр того времени была на порядок выше сегодняшних. Поэтому и Принц не был простеньким проектом — здесь он не выделялся на фоне других. Чем он отличался, так это своей плавностью графики. В отличие от других геймдизайнеров, Мекнер использовал в качестве модели персонажа своего брата, который держит меч.

Безусловно, мечник 1986 года это не тот принц, которого мы все помним. Первой для многих все же стала часть под названием «Принц Персии и Пески времени». Однако не упомянуть проект, с которого все начиналось, мы не могли.

После «Принца Персии» 1986 года вышли части под названием Prince of Persia: Shadow and Flame и Prince of Persia 3D. Однако успехов ни одна из них на рынке не имела. Как, впрочем, и первая часть.

«Принц Персии и Пески времени» (2003)

Первой знаменитой частью приключения принца для многих стала четвертая глава в истории франшизы под названием «Принц Персии и Пески времени». Она выходит под крылом компании Ubisoft семнадцать лет спустя, в 2003 году. Игра хоть и не наводит шумиху сначала — можно сказать, проваливается на релизе, но в конечном итоге становится одной из популярных работ того времени. И, разумеется, классикой игрового жанра. Согласно отчетам Ubisoft за 2003 и 2004 годы, проект принес компании 2.4 млн долларов.

Идея с перемоткой времени не была новой для того времени. И действительно, ведь уже тогда на рынке, правда в киноиндустрии, прогремел один из популярнейших фильмов столетия — Back to the Future (1985). Но не сюжет цеплял пользователей. Основным прорывным элементом стала графика и геймдизайн: движения принца, боевая система и паркур.

В отличие от многих проектов того времени, Принц предлагал игрокам то, чего тогда еще не было на рынке: различные комбинации, вариативность геймплея и потрясающие декорации. Мы не только переносились в Древнюю Индию, но разглядывали красоты Дворца Визиря, посещали сады Магараджи и даже прыгали по деревьям.

Удивило пользователей и отношение к нарративу. Так, Принц стал первым в истории протагонистом, который при ошибке игрока говорил: «Нет, все было не так. Я здесь не умер». Эту деталь в точности воспроизвели и в российском дубляже игры. За Принца говорил известный всем по роли Дедпула актер дубляжа Петр Гланц.

После успеха четвертой игры, ровно через год, вышла следующая часть, которая произвела на игровой мир еще больший фурор.

«Принц Персии: Схватка с судьбой» (2004)

Впечатлить рынок проектом, разработка которого заняла меньше первой части, невозможно. Но не для Ubisoft того времени. Тогда компания находилась на пике и преодолевала все стены, которые казались нерушимыми. В продолжении Принца студия решила поэкспериментировать с цветами, предложив игрокам вместо ярких красок готику и темные оттенки вместе с кровью и месивом. Был изменен и сюжет, за который вновь отвечал создатель франшизы Мекнер.

Принц не изменил себе: количество комбинаций и видов геймплея стало еще больше, а локации сменялись с садов на замки и заброшенные башни. Контраст между настоящим и прошлым возводил проект на совершенно другой уровень. Отношение к костюмам, которые получились еще лучше, и вовсе сделало невозможное. Кстати, сейчас из-за цензуры в играх такое уже создать нельзя — компании просто «сожрут» издатели. Однако в то время у геймдизайнеров не были скованы руки, а творцы шли на эксперименты, которые потом окупались с лихвой.

Выделилась часть и нарративом — в игре немного поменялся стиль. В отличие от первой части истории принца, где его голос звучал часто как в самой игре, так и при смерти, здесь мы слышим его только в кат-сценах. Понимание сюжета было полностью взвалено на плечи игрока. Какая эпик-история без божественных тварей? С нами согласился и Джордан Мекнер, изменив фокус с песков времени на риторику жизни и смерти.

Дело в том, что наш принц, благодаря своим перемещениям, случайно нарушил временной порядок. Так что теперь за ним охотится тварь по имени Дахака — хранитель времени. Для того, чтобы остаться в живых, необходимо встретиться с императрицей времени и предотвратить создание песочных часов. Что получилось в конечном итоге вы, наверное, и так знаете.

Без экспериментов здесь тоже не обошлось: игроки впервые увидели механику вытягивания жизни, битвы с большими и мини-боссами и многое другое. Выделилась игра и отношением к окончанию. Так, «Схватка с судьбой» стала первой и единственной игрой в серии, которая имела две концовки. Для получения второй необходимо было увеличить жизнь на максимум и найти водяной меч. Тогда Императрица вставала на нашу сторону, а битва с Дахакой была легче. В этом случае, в конце игры нас ожидала пикантная сцена с Кайлиной.

«Принц Персии: Два трона» (2005)

Третья часть истории о принце опять вышла на сцену спустя год, в 2005. И вновь Ubisoft, не побоимся этого слова, сорвали джекпот.

На этот раз разработчики игры показали, чего может стоить игра с временем и его изменение. Так, благодаря выходкам Принца, жив оказывается узурпатор Джафар, которого мы убивали в первой части истории. Он убивает Кайлину, тем самым высвободив песок времени, который меняет всех, кто стал свидетелем смерти девушки, включая и нашего принца. Его личность разделяется на две части, а сам он порой превращается в монстра со сверхъестественными способностями.

Если визуально Принц никак не изменился, разве что появилась его вторая сторона, то геймплей стал разнообразней. Улучшилась механика стелса — скрытого убийства, в этой части ее влияние сильно увеличено. Добавился и новый вид геймплея в виде езды на колеснице. Да, теперь принц это не только про драку, но и гонки. Управление принцем тоже претерпело некоторые изменения, однако все новые движения тепло встретились как игроками, так и критиками.

Шестая игра франшизы стала заключительной историей для главного героя. И, к сожалению, последней игрой, принесшей компании огромную прибыль. Дальше нас ожидают лишь убытки и закат некогда успешной серии.

«Принц Персии» (2008)

После успеха Assassin's Creed в 2007 году компания попыталась перезапустить известную для поклонников серию уже в 2008 году. Сделала это по-своему, но очень даже неплохо.

Новая история о Принце с виду выглядит хорошо: она вобрала в себя яркие краски первой части и вернулась к истокам арабской сказки и борьбы со злом. Серьезно была изменена и механика паркура, которую фанаты встретили смешанно. Принц все еще бегал по стенам, однако элементы платформинга в виде направления персонажа были почти полностью удалены из игры: теперь не нужно направлять принца в сторону при прыжке со столба к столбу. Он делает все это самостоятельно.

Да, эта часть нашла своих поклонников: о ней восторженно отзывались как журналисты, так и игровые критики. Однако, к сожалению, такого же успеха, как история об ассасинах, не имела. А потому своего продолжения она так и не увидела. Игра закончилась на том, как Принц оживляет Элику, повторно заражая мир заразой и сводя на нет все предыдущие усилия.

Продолжением к проекту должно было стать DLC, но оно не вышло.

«Принц Персии: Забытые пески» (2010)

Последней попыткой перезапуска истории Принца стали «Забытые пески». Ubisoft попытались сделать ребут, залатав временной промежуток между первой и второй частями. Разработчики вернули игрокам песок, добавив немного сверхъестественных способностей. К сожалению, магии не случилось — прежнюю атмосферу вернуть не удалось. Быть может, дело в том, что за креслом сценариста сидел уже не Джордан Мекнер.

Игру ругали за неинтересную боевую систему: монстры умирали от одного удара, а сюжет и вовсе называли скучным и не имеющим ничего общего с первоначальной историей о принце. В итоге игра с треском провалилась, не набрав и 3 млн долларов выручки.

Последней вышедшей игрой на ПК стала Prince of Persia: The Lost Crown, но по всей видимости, ожидаемого успеха компании она не принесла. Проект разошелся тиражом в 2 млн копий по всему миру.

«Принц Персии: Пески времени» (отмененный перезапуск, 2026)

Читайте также: у ремейка Prince of Persia: The Sands of Time проблемы? Разбираемся, что происходит

Впервые о ремейке культовой игры Ubisoft объявила еще в 2020 году. Тогда за ее работу отвечало индийское подразделение компании. Но работа шла, мягко говоря, не слишком удачно.

Первый трейлер, показанный компанией в 2021 году, для многих стал ужасом, а для фанатов классики кошмаром наяву. Многие отмечали мультяшность героев, неряшливость анимации и качество игры в целом. Вопросы вызывал не только геймплей, но и катсцены: «Принц Персии стал Принцем Индии» — именно такие отзывы оставляли пользователи на площадке YouTube.

Первый трейлер игры

В июле прошлого года на официальной странице игры команда сообщила, что разработка игры переходит в другие руки. Тогда на помощь подразделению Индии пришел Монреаль — место, где принц впервые и родился. Разработчики сообщили, что все еще кропотливо работают над проектом и «следят за тем, чтобы песок работал, как нужно».

Читайте также: Фара с Алиэкспрэсса — поклонники Принца Персии в бешенстве от слитых материалов

Казалось, проект ожидает светлое будущее, а всеми любимую игру еще можно спасти. В декабре прошлого года ходили слухи, что Ubisoft может показать трейлер Принца на TGA, а уже спустя месяц объявили о его отмене. Официальной причиной названо несоответствие продукта стандартам компании, что совсем неудивительно, учитывая трейлер и его качество.

Пока пользователи продолжают высказываться о проекте, а в сеть поступают новые кадры отмененной игры, будущее серии вновь остается туманным. Пока Ассасин умирает, а Принц так и остается на его задворках, корабль под названием Ubisoft продолжает тонуть в пучине неудач и провалов.


История о Принце и Фаре стала легендарной и во многом определила будущее студии Ubisoft. Даже не верится, что в начале 21 века она могла ломать 3 стены, опережая конкурентов на две и даже три головы. Впечатляющие трюки, паркур и игровые механики — студия давала игрокам все, чего им так не хватало. Несмотря на то, что сейчас, кажется, настала черная полоса у компании, хочется верить, что Принц не умрет, а найдет достойное продолжение. Ведь он, как никто, этого заслуживает.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru