Не так давно, в статье про игры, которым нужен ремейк, я писала про Prince of Persia: Sands of Time и напоминала о том, что официально Ubisoft им занимаются и даже есть слитые кадры. А потом — БАЦ, ремейк отменен и акции компании обвалились до исторического минимума.

Когда-то Ubisoft была на коне, выпуская хит за хитом и подарив миру такие великие франшизы как Assassin’s Creed, Far Cry и игры по книгам Тома Клэнси. Но в последние годы их преследовал провал за провалом и мы буквально в прямом эфире наблюдали за крушением гиганта игровой индустрии.

В этой статье заглянем в историю Ubisoft от момента ее основания до нынешних дней. Посмотрим на лучшие проекты студии и попытаемся понять: что же пошло не так?

Начало

В 1986 году пятеро братьев Гиймо основали компанию Ubi Soft Entertainment SA, а в том же году выпустили игру Zombi. Вскоре Ив Гиймо заключил контракты с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на дистрибуцию их игр во Франции и с тех пор дела пошли в гору. Уже к концу 80-х Ubisoft вышла на рынки Англии, Германии и США.

1994 год ознаменовал начало разработки собственных игр компании: создается подразделение в канадском Монреале. Уже в следующем году выходит Rayman — яркий 2D-платформер в классическом для жанра стиле. Успех игры позволил расширить штат сотрудников и сформировал огромную команду. Кроме того, открылись первые международные офисы Ubisoft в Шанхае и Милане.

А в 1999 году Мишель Гиймо создает Gameloft — студию разработки мобильных игр. Под ее крылом вышла франшиза Asphalt, мобильные версии игр от Ubisoft и множество других проектов. О Gameloft мы еще поговорим позднее.

Первой купленной Ubisoft компанией стала Red Storm Entertainment, владеющая правами на выпуск игр по книгам Тома Клэнси. Ее купили в 2000 году. Позднее, уже в 2001, Ubisoft приобретает развлекательное ответвление The Learning Company (TLC) и получает в свои руки франшизы Prince of Persia и Myst.

О том, куда «юбики» росли дальше и что покупали — говорить не будем. Лучше взглянем на те годы, когда к ним пришел успех.

Популярность

В 2003 году выходят сразу две игры, за которые Ubisoft до сих пор можно похвалить. Это Prince of Persia: Sands of Time и Beyond Good & Evil.

Пески, добро и зло

«Пески времени» все в том же 2003 году разлетелись как горячие пирожки: 2 миллиона продаж к концу года, больше миллиона из которых пришлось на Европу, признание критиков и игроков по всему миру и звание «Игры года» на Е3 2003. На 2014 год общие продажи составляли 14 миллионов копий и Prince of Persia: Sands of Time плотно закрепилась в списках лучших игр.

Beyond Good & Evil, напротив, коммерчески успешной не была и продавалась на скидках, но снискала свою популярность спустя время. Ubisoft попросту не уделили достаточно внимания ее продвижению, сосредоточившись на «Принце Персии». Успех пришел позже, с признанием от игровых премий в 2004 году. Beyond Good & Evil входит в список 200 лучших игр всех времен, и 100 лучших игр для PS2 и до сих пор высоко ценится фанатами.

Ассассины

Третьим «бэнгером» Ubisoft стала Assassin’s Creed 2007 года. Она же положила начало большой франшизе, «доить» которую компания будет больше пятнадцати лет.

Кстати, изначально вместо Assassin’s Creed должен был быть сиквел для «Песков времени», но разработчики решили переключиться на открытый мир и перекроили сюжет игры. Разработчики опирались на истории об ассасинах — религиозно-военной группе исмаилитов-низаритов, и роман «Аламут», посвященный Хасану ибн Саббаху, а врагами ассасинов сделали орден тамплиеров.

В первом Assassin’s Creed мы видим историю Дезмонда Майлза, которого похищает корпорация «Абстерго» и с помощью машины «Анимус» пытается извлечь генетическую память его предка — ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада. Игровой процесс, соответственно, переключается между сегментами Дезмонда и Альтаира и делится на блоки памяти.

Несмотря на огрехи, которые оставили оценки игры на уровне 8/10, Assassin’s Creed уже к апрелю 2009 года продалась тиражом в 8 миллионов копий. Это существенно превысило ожидания Ubisoft, и означало лишь одно — сиквелам быть.

Повторила и закрепила успех предшественницы Assassin's Creed II, переносящая нас в Италию. Главным героем остался Дезмонд, но в «Анимус» выгружался уже не Альтаир, а Эцио Аудиторе да Фиренце. Мы снова имеем дело с тамплиерами, но на этот раз в эпохе итальянского возрождения, путешествуя по стране и встречая исторических личностей, таких как Леонардо да Винчи.

Сиквел сорвал куш и в первую неделю продаж разошелся тиражом в 1.6 миллионов копий по всему миру. На май 2010 года продажи составили 9 миллионов, а оценки критиков и игроков закрепились на отметке 9/10. Позднее вышло продолжение истории Эцио и Дезмонда — Assassin’s Creed Brotherhood, и конвейер раскрутился.

Расширение

Одурев от денег, Ubisoft начала расширяться так стремительно, что студии приобретались и открывались едва ли не быстрее, чем выходили игры. Появлялись подразделения в разных странах: Испания, Болгария, Китай, дошло даже до открытия собственного офиса в России, который закрылся лишь в 2022 году.

На момент написания статьи, под крылом Ubisoft находится 48 действующих студий и подразделений и еще 10 закрытых. Общий штат разработчиков составляет более 20 тысяч человек. Небольшой французский издатель разросся до настоящего гиганта с собственной киностудией.

Но и тут не все так просто. Ubisoft пытались купить. Electronic Arts делала поползновения в сторону французской студии, купив 19.9% акций. Французам пришлось защищаться и в 2010 году EA все-таки продала их акции. Вплоть до 2015 года дела у Ubisoft шли хорошо. Они выпускали собственные игры, выступали дистрибьютором для других студий и в целом чувствовали себя на коне. Но капец подкрался незаметно.

Попытка захвата Vivendi

С 2015 года французский медиагигант Vivendi искал способы расширить свои активы через покупки акций и деловые сделки. Ubisoft попадали в их сферу интересов и в 2015 году Vivendi приобрели 10.4% их акций. Это здорово напрягло Ива Гиймо и тот опасался поглощения компании, что подчеркнул на Е3 2016 в своей презентации.

Позже Vivendi также приобрела часть акций Gameloft, которая принадлежала Мишелю Гиймо. В сумме в руках медиагиганта оказалось 30% акций, что вынудило владельцев сделать публичное предложение о покупке, как того требует законодательство. В 2016 году Vivendi полностью поглотила Gameloft и нацелилась на Ubisoft. И опасаться было чего, ведь семья Гиймо владела лишь 9% акций, а Vivendi к июлю 2016 выкупили 20.1%.

Vivendi пытались обеспечить себе место в совете директоров Ubisoft, выкупив к собранию совета в сентября 2016 23% акций и 20% голосующих акций. Семье Гиймо удалось убедить остальных голосующих членов совета отказать компании.

В ответ Vivendi продолжили скупать акции Ubisoft, пытаясь добраться до 30%, нужных для предложения о покупке. В декабре 2016 медиагигант владел 25.15% акций и новостные агентства предполагали, что в 2017 году семье Гиймо придется попрощаться со своим детищем. Но они тоже не собирались сдаваться и к июню 2017 увеличили долю владения акциями до 13.6% и 20.02% голосующих акций.

В октябре 2017 года в Ubisoft объявили, что нашли «поставщика инвестиционных услуг», который помог бы им выкупить 4 миллиона акций. А уже в ноябре 2017 Vivendi объявила, что не будет претендовать на место в совете директоров, не планирует приобретать Ubisoft и не увеличит владение акциями до 30%.

В 2018 году Ubisoft и Vivendi заключили сделку, и французский медиагигант избавился от всех акций компании к 2019 году. Но, как мы уже знаем, концом проблем это не стало.

Крах

Переломным моментом для Ubisoft стал 2014 год. Именно тогда у Ubisoft случилось 2 крупных провала: Assassin’s Creed Unity и Watch Dogs.

Формула Ubisoft

В случае с «Ассасинами» все было довольно прозаично. Игра вышла сырой и на релизе столкнулась с огромным количеством ошибок: графические лаги, системные сбои, потери кадров, вылеты и так далее. Все было настолько плохо, что генеральный директор Ubisoft Montreal приносил извинения от имени студии, а головной офис прекратил продажи нескольких версий игры и бесплатно раздавал DLC Dead Kings.

В качестве компенсации игроки, которые купили Season Pass могли получить одну из шести игр: Assassin's Creed IV: Black Flag, The Crew, Far Cry 4, Just Dance 2015, Rayman Legends или Watch Dogs. Но и тут был нюанс — пользователи должны были отказаться от своего права подать на Ubisoft в суд.

С Watch Dogs ситуация чуть иная. Разработчики презентовали игру на Е3 2012 и так сильно подняли ожидания от грядущего проекта, что вышедшая в 2014 году версия подняла бурю возмущений. Сравнений геймплейного трейлера и фактической игры было столько, что о косяках не знал только ленивый.

Совсем плохой графика не была, конечно, но «красивую картинку» игра выдавала только когда в Watch Dogs наступали сумерки, желательно с дождем, а вот обычным безоблачным днем графика была довольно унылой. Ругали также систему транспорта, которая на контрасте с GTA была крайне однообразной, и сюжет, который, опять же, свели к мести.

В общем и целом Ubisoft попросту не рассчитали хайпа с Watch Dogs и отправили очень сырую Assassin's Creed Unity в релиз. Но в том же 2014 вышла и Far Cry 4, и после этого в оборот игрожуров и геймеров вошла фраза «Формула Ubisoft».

По сути, с 2014 все начали замечать, что игры «юбиков» идут по одному шаблону: открытый мир с территориями, которые открываются через смотровые башни, маркеры заданий на карте, коллекционные предметы и невнятная прогрессия персонажа. Все поняли, что Ubisoft не хватает креативности, и вышедшая в 2015 Assassin's Creed Syndicate только это подтвердила.

Возрождение

В 2016-2017 годах Ubisoft немного пришли в себя и восстановили доверие игроков. Rainbow Six Siege в 2016 показывал хорошие результаты, а The Division стала самой продаваемой игрой. Многострадальных «ассасинов» тоже доработали и Assassin's Creed Origins амнистировала серию, получив признание за новые механики и проработку окружения.

Новые франшизы тоже неплохо зашли публике. В этом периоде вышли For Honor, Mario+Rabbids, Ghost Recon Wildlands и South Park: The Fractured But Whole. Казалось, что у компании все шло хорошо и дальше нас ждет только развитие, но уже в 2018 году Ubisoft вернулась на свои старые рельсы и все полетело в одно известное всем место.

Период стагнации

Ubisoft вернулись к бешеному темпу производства ААА-проектов. Пока конкуренты выпускали 2-3 в год, «юбики» делали 5-6, а денег их сотрудники получали меньше, чем платили своим работникам конкуренты. The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint провалились в продажах, поэтому компании пришлось отложить 3 игры в 2019 году. Правда, продажи это не спасло.

В январе 2020 года Ubisoft заявили о реорганизации, а в июне-июле 2020 года ряд сотрудников студии были обвинены в сексуальных домогательствах на волне движения #MeToo. В результате расследования выяснилось, что отдел кадров компании игнорировал такие жалобы. Итогом стало то, что многие из сотрудников уволились сами или были уволены.

Среди ушедших сотрудников были соучредители и руководители подразделений компании: Серж Хаскоэ (главный редактор), Томми Франсуа (вице-президент) и Гийом Патрукс (директор по играм). Также уволили Ашрафа Исмаила, который курировал игры серии Assassin’s Creed. Среди его работ были Black Flag, Origins и Valhalla.

Но и это еще не конец. Помните NFT и блокчейн? Ubisoft решили вписаться и в эту тему, запустив собственную платформу Quartz. Аудитория встретила это резко негативно и ролик-анонс набрал на YouTube 96% дизлайков. Планировалось внедрение косметических NFT (Digits) в игры, но за месяц продалось всего 24 NFT, а поддержку Ghost Recon: Breakpoint, на которой и тестировали платформу, прекратили.

Сотрудничество с Tencent

Выше мы говорили о том, как Vivendi подбирались к Ubisoft и намеревались если не купить всю компанию, то получить место в совете директоров. Тогда французская студия чудом отбилась благодаря новостям о неком инвесторе, готовом помочь с покупкой их акций. Как нетрудно догадаться, этим самым инвестором были Tencent.

Китайская компания изначально владела лишь небольшой долей акций Ubisoft, но чем хуже у них шли дела, тем чаще происходили вливания денег от Tencent. В 2025 году они и вовсе создали дочернюю кампанию Vantage Studios, в которой «китайцам» принадлежит 26.32% акций.

Да и если верить информации в интернете, то Tencent владеет 34.9% акций Ubisoft. Так что если дела станут совсем плохи, то французская студия может перейти в руки китайского гиганта. Но пока что Ubisoft брыкаются.

Падение

С 2020 года началась черная полоса Ubisoft. Проекты закрываются один за другим, а новые игры не собирают хорошего отклика у аудитории. Например, в октябре 2020 вышел Watch Dogs Legion, но поддержку прекратили уже в 2021. Far Cry 6 собрал неплохие продажи, но отзывы на игру оказались худшими за всю историю франшизы. Splinter Cell VR, Ghost Recon: Frontline и несколько неанонсированных проектов были отменены.

В 2023 выходит Avatar Frontiers of Pandora и более-менее окупается только благодаря DLC. В 2024 выходит так называемая АААА-игра — Skull & Bones, но и ее ждет неудача: продажи катастрофические. Компанию покидают целые команды разработчиков, акции падают на 18% за неделю, и даже ключевые франшизы вроде Assassin's Creed откладываются и переносятся.

Assassin's Creed Shadows не смогла спасти ситуацию, хоть и вышла неплохой. А потом — нож в спину. Выходит Clair Obscur: Expedition 33, в команде которой есть бывшие работники Ubisoft.

21 января 2026 года Ubisoft отменяет шесть игр и переносит еще семь. Вышеупомянутого «Принца Персии» можно больше не ждать — ремейка не будет. Уже 22 января акции компании валятся на 40% и торгуются на рынке по 4 евро. Что будет дальше? Никто не знает.


Это был спидран по истории Ubisoft от ее создания и величия — к стагнации и краху. Пока что новости неутешительные, и мы будем наблюдать за дальнейшим развитием событий.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru