В 2016 году, когда Mobile Legends только вышла, у игры еще не было ни сюжетного обоснования, ни историй персонажей. Что и говорить, если сами герои были частично заимствованы из других вселенных! Однако со временем разработчики взялись и за эту часть игрового опыта, и теперь у нас есть огромный лор, в котором с первого раза трудно разобраться. Ведь описания мира разбросаны по всем 130 персонажам!

В одной статье собрали для вас всю необходимую информацию о вселенной, в которой происходят события игры.

Земли Рассвета в MLBB: как появились

Сумеречный шар — древний артефакт, который объединяет в себе Свет и Тьму и позволяет восстановить в мире баланс между этими силами

Если вы фанат фэнтези, то зарождение Земель Рассвета вряд ли вас удивит. Изначально существовали только фундаментальные силы — Свет и Тьма, а также высшее божество — Уникальный Бог.

Этот период можно было бы назвать «эпохой бесконечных войн», которые происходили, скорее всего, в Бесплодных землях между силами Владыки Света, воинами на золотых львах и небесных тиграх, и Владыки Тьмы, черными созданиями Бездны.

И вот, в одну из великих битв, в леса Азрии сбегают влюбленные друг в друга мужчина и женщина: он из хорошей семьи, служащей Лорду Тьмы, она — Лорду Света. Они спасаются от ужасов войны, но войска обеих армий настигают их. Понимая, что им некуда бежать, влюбленные выбирают остаться вместе до конца.

Когда силы Света и Тьмы сходятся в очередном сражении, энергия этого противостояния достигает предела. Взрыв, словно усиленный желанием двух людей быть вместе, приводит к рождению новой сущности — Люнокс. Младенец, покрытый золотой и черной аурой, появляется как воплощение баланса между Светом и Тьмой. В отличие от остальных существ, она не принадлежит ни одной стороне, а соединяет в себе обе силы одновременно.

В этот момент оба Владыки почувствовали, как нечто стихийное заставляет их покинуть поле боя, а многовековая битва ненадолго заканчивается. Отец Люнокс погибает, а она сама с матерью остается в одном из племен Зачарованного леса.

Ей часто снится сон об Уникальном Боге, который создал Земли Рассвета, и его замысле, относительно этого мира. Спустя десятилетия, уже повзрослевшая Люнокс, пережившая множество злоключений, встречается ним. И именно он наделяет ее даром, благодаря которому девушка начинает поглощать энергию армий Света и Тьмы. Эта энергия запечатывается в ее теле, а сама она погружается в долгий сон, находясь в Сумеречном шаре.

По большому счету, Земли Рассвета — метафора на двойственность мира и его фундаментальный конфликт: буквально сражение между добром и злом. Однако, как и в реальной жизни, здесь стороны не делятся на «черное» и «белое», нет однозначно хороших или однозначно плохих героев. Это битва, в которой никто не может полностью победить, а только поддерживать хрупкое равновесие сил.

Земли Рассвета: регионы

В целом Земли можно описать как фэнтези-мир с вкраплениями кибернетики. Здесь сосуществуют рядом как классические демоны из ада, принцы и королевы преисподней, так и космические существа, появившиеся из других вселенных. Не забыли и про китайскую мифологию, и целый континент является отсылкой к ней. Но обо всем по порядку.

Бездна

Считается, что Бездна существует столько же, сколько и сами Земли Рассвета. Именно здесь сосредоточена темная энергия, из которой рождаются демоны. Эти существа подчиняются воле Бездны и следуют единственному закону: право на существование имеет только сильнейший.

Здесь обитает Тамуз, который превратил часть Бездны в мощную военную силу, стремящуюся к завоеваниям. Алиса, использующая магию крови и манипуляции. Или Селена, обманутая темная эльфийка, которая хотела всего-то не быть обузой для своей сестры.

В прошлом году разработчики обновили историю Бездны. Согласно ей, это место не всегда было бесформенным источником тьмы. В древние времена это было подземное пространство, куда вытесняли слабые расы. Они жили в условиях постоянной нехватки ресурсов, вынужденные каждый день сражаться за выживание.

Среди них была Обсидия — представительница темных эльфов. Когда ее народ оказался на грани уничтожения, она приняла дар от самого Бога Тьмы. Эта сила позволила ей не только выжить, но и подчинить себе другие племена, объединив подземный мир в своеобразное единое государство.

Засушливые земли Агелты

На западе Земель Рассвета раскинулся один из самых суровых и загадочных регионов мира — Засушливые земли Агелты. Само название региона в переводе с языка Империи Мония означает «желтый песок повсюду», и оно полностью отражает его нынешний облик.

Однако так было не всегда. В древности эта территория представляла собой плодородный край с реками, оазисами и развитыми городами. Все изменилось после эпохи бесконечных войн, которые буквально высушили землю, лишив ее воды и превратив в пустошь.

Со временем регион оказался под властью Империи Мония, которая подчинила местные племена и включила западные земли в свою территорию. Но это господство оказалось недолгим: с ослаблением империи контроль над регионом исчез, и Агелта снова стала независимой.

Одна из интересных историй здесь — восстание тирана Хуфры. Его попытка подчинить весь регион закончилась катастрофой: некогда величественный город Тиуакан пал, а сам неудачливый правитель был запечатан.

Леса Азрии

Географически этот регион расположен к юго-востоку от Монии и представляет собой огромный лесной массив, наполненный реками и озерами. Здесь живут не только различные виды эльфов, но и другие магические существа — например, леонины, такие как Нана и Джой.

Как и многие регионы Земель Рассвета, это место не избежало влияния Бездны. Во времена древних войн часть леса была искажена темной энергией. Так появилось Теневое болото — некогда плодородная территория, где жили Карина и Селена. Здесь же обитает и Глу.

Бесплодные земли

Этот регион расположен к югу от Монии и фактически служит границей между людьми и Бездной. Название полностью отражает суть: здесь практически ничего нет.

А те точки интереса, что остались, связаны трагической судьбой. Например, Некрокип — некогда процветающий город, который пал под влиянием тьмы, а его жители были превращены в нежить. Или Пустошь Бурь, откуда родом Бальмонд, где орки оказались порабощены силами Бездны и были вынуждены служить демонам.

Речная долина Кадиа

Речная долина представляет явную отсылку к китайской и японской мифологии. Здесь есть и драконы, и многочисленные школы боевых искусств, и мифы о великих битвах, и последователи древних учений.

В отличие от конфликтных регионов, Кадия формировалась вокруг идеи баланса и мирного сосуществования. Здесь нет единого центра власти, а территория состоит из множества областей, каждая из которых обладает собственной культурой и укладом жизни. Несмотря на это разнообразие, все жители объединены легендой о Великом Драконе, который считается духовным покровителем региона и источником философии равновесия.

Считается, что именно под руководством Великого Дракона и связанных с ним учений, сюда в древние времена мигрировали различные народы, спасаясь от войн Света и Тьмы. Эти переселенцы постепенно расселились по островам и долинам региона, образовав сеть независимых поселений. Со временем они разделились на разные школы, кланы и боевые традиции, но сохранили общую идею — жизнь в согласии с природой и друг с другом.

С другой стороны, был период в истории региона, когда он находился в гражданской войне между фракциями Великого Дракона и Черного Свирепого Дракона. Они обе брали на себя роль хранителей земли, но имели совершенно разные убеждения, методы и верования.

Мония

Это крупнейшее и наиболее влиятельное государство на Землях Рассвета. Оно расположено в северо-центральной части континента и исторически считается «ядром цивилизации», откуда исходят законы, военная сила и религиозное влияние Света.

По своей структуре представляет собой империю со сложной системой городов, дворянских домов, орденов и военных структур. Столица — Город Просвещения, политический и экономический центр не только региона, но и всего континента. Здесь же и разворачиваются истории многих героев: от Фанни до Харита.

Мония является по сути антиподом Бездны, силами Света. Что, собственно, подчеркивается Орденом Света, сдерживающим распространение тьмы.

Внутри Империи сосредоточено множество известных локаций: столица, Монастырь Света, а также дворянские дома, такие как Пэксли, Барокко и Вэнс, каждый из которых играет свою роль в политических интригах мира.

Северная Долина

Жизни и поселений здесь не так много, и они, скорее исключение, чем правило.

Во многом из-за климата и географии — это самый холодный регион Земель Рассвета, где только горы, а на самом севере Замерзшее море, в котором промышляют пираты.

Кстати, несмотря на то, что Франко выглядит отрицательным персонажем, он победил злого корсара Бэйна, который долгое время держал в страхе местное судоходство.

С другой стороны, важной частью региона является Магическая Академия — место, где обучаются волшебству и исследуются тайны магической энергии.

Море Вонетис

Состоит из множества островов, каждый из которых обладает собственной культурой, природой и уровнем развития. Например, Солари известен как рыбацкое поселение с легендами о древних чудовищах, или Перлас — торговый центр с развитыми портами.

Одним из ключевых исторических персонажей региона является Лапу-Лапу — воин, который объединил местные племена и возглавил сопротивление армии военачальника из Монии, превратив архипелаг в символ свободы.

Разработчики не обделили это место и мифологической стороной. Здесь зародились легенды о морских существах и древних силах. Например, Кадита, которая после трагических событий была превращена в существо, обладающее властью над океаном.

Герои

Как вы могли заметить, во многом мир игры раскрывается посредством историй его героев. Например, судьба Дариуса, сына королевской семьи, которого в младенчестве выкрала Алиса из Бездны и сделала его принцем подземного мира. Или, например, история Обсидии, которая не просто оказалась под властью Бездны, но и по сути стала ее королевой.

Вселенная Mobile Legends плотно заполнена различными сюжетами: от обыденных до по-настоящему трагичных. Если хотите узнать самые интересные, эпические или драматические из них, обязательно пишите в комментариях!

Но без основополагающей истории мира MLBB мы, разумеется, вас не оставим.

Уничтожение гильдии кузнецов

Гильдия Свободных Кузнецов существовала в городе Просвещения как объединение мастеров-оружейников, возглавляемое Теризлой — талантливым кузнецом, чьи изделия считались лучшими в Империи. Формально она не выступала против государства, однако ее идеология «свободного ремесла» вступала в прямое противоречие с жесткими догмами Монастыря Света, который стремился контролировать не только религию, но и производство вооружения и технологий.

В какой-то момент именно это противоречие стало основой для будущей катастрофы.

Церковь начала распространять слухи, что кузнецы используют темную магию в своем ремесле. Впоследствие это стало основой для официальной претензии к гильдии, после чего началось убийство всех ее членов.

В ту ночь, описанную в различных хрониках, в том числе и воспоминания о судьбе Теризлы, это сообщество практически полностью уничтожили. Отряды Церкви, включая так называемых «Воронов», сжигали дома, мастерские, склады. Сам Теризла был захвачен и позже заключен в тюрьму Монастыря Света, тогда как его семья и большая часть учеников погибли в ходе зачистки.

Этот эпизод стал переломным моментом не только в судьбе самого Теризлы, но и в формировании будущих конфликтов внутри Земель Рассвета. Именно после уничтожения гильдии началась его трансформация из уважаемого мастера в фигуру, связанную с Бездной. Ведь именно его после десятилетнего заключения выкрадет Алиса, а сам он будет ковать оружие для армии Бездны.


Конечно, за кадром осталось множество историй, которые формировали этот мир, и множество переплетений судеб различных героев. Обязательно пишите в комментариях, если хотите еще подробнее погрузиться в эту вселенную!

Заглавное фото: скриншот CQ.ru