Elden Ring вышел три года назад, но его мир продолжает привлекать новых игроков. Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться в основах истории Междуземья. Мы рассмотрим ключевые элементы: Древо Эрд, королеву Марику, Внешних Богов и события, приведшие к состоянию мира на начало игры.

Путь Погасшего — главного героя — полон открытий, способных изменить восприятие игры. Чтобы не раскрывать сюжетные повороты, связанные непосредственно с действиями игрока, некоторые разделы помечены меткой СПОЙЛЕР, чтобы не испортить вам впечатления.

Содержание

  1. Предыстория: Установление и Крах Порядка
  2. Локации и области
  3. Особые локации
  4. СПОЙЛЕР. Каким путем может пойти погасший

Предыстория: Установление и Крах Порядка

История Междуземья описывает циклы установления и разрушения порядков, часто под влиянием внешних сил. До событий игры существовал Золотой Порядок — эпоха, связанная с Древом Эрд и правлением Вечной Королевы Марики. 

Великая воля и другие внешние боги

Мир Elden Ring подвержен влиянию Внешних Богов — могущественных сущностей извне. Наиболее значимой для недавней истории Междуземья является Великая Воля. Считается, что она избрала эту землю для установления своего порядка. Для этого она использовала посредников и инструменты влияния.

Великая Воля не является единственной силой такого рода. Известно о существовании других Внешних Богов, чье влияние проявляется в Междуземье. К ним относятся: Бесформенная Мать (связана с кровью и династией Могвинов), Бог Гнили (источник Алой Гнили), сила, известная как Пламя Ярости (стремится к всеобщему разрушению), и Темная Луна (связана с Карианской королевской семьей и магией звезд).

Проявление Великой Воли: Кольцо Элден и Древо Эрд

Главным инструментом Великой Воли в Междуземье стало Кольцо Элден. Это не материальный объект, а скорее совокупность Великих Рун, определяющих законы реальности (например, аспекты жизни, смерти и порядка). Живым воплощением Кольца и его воли стал Зверь Элден, посланный в Междуземье Золотой Звездой.

Физическим символом власти Великой Воли и Золотого Порядка стало Древо Эрд. Это огромное сияющее древо, являющееся источником Благодати — золотой энергии, дарующей благословение и влияющей на жизненные циклы. Древо Эрд стало центром религии и власти в эпоху правления Марики.

Королева Марика Вечная

Марика была избрана Великой Волей на роль сосуда для Кольца Элден. Она происходит из расы нимкинов (долгоживущая раса, часто описываемая как пришедшая извне в Междуземье). Великая Воля предназначала ей стать Эмпирейцем — существом, способным вместить в себя силу бога и стать правителем новой эпохи.

Став богиней и Вечной Королевой, Марика установила Золотой Порядок. Ее первым супругом (консортом) и Повелителем Элдена стал Годфри, могучий воитель. 

Ночь черных ножей

Важным событием, стала Ночь Черных Ножей. Группа убийц, вооруженных клинками с силой Руны Смерти (фрагмент, ранее изъятый Марикой из Кольца Элден), атаковала полубогов. Их целью и жертвой стал Годвин Золотой, любимый сын Марики.

Это убийство имело уникальные последствия: душа Годвина погибла, но его тело осталось жить. Это привело к возникновению Смертельной Порчи, распространившейся по корням Древа Эрд. 

Раскол Кольца Элден

После Ночи Черных Ножей Марика совершила акт, ставший причиной окончательного краха Золотого Порядка: она разбила Кольцо Элден. Точные мотивы этого поступка неизвестны — было ли это отчаяние, протест или часть некоего плана. В ответ Великая Воля заточила Марику внутри Древа Эрд.

Осколки разбитого Кольца — Великие Руны  достались ее потомкам. Обладание этими Рунами даровало огромную силу, но также исказило и свело с ума многих из них. Началась война Раскола: каждый полубог пытался захватить Руны других, чтобы собрать Кольцо и стать новым правителем, но никому это не удалось.

Полубоги

Дети и потомки Марики и ее консортов стали известны как полубоги. Они унаследовали божественную кровь, но также и смертные амбиции, которые привели к войне Раскола после того, как они завладели Великими Рунами.

Годвин Золотой: Первенец Марики и Годфри

Считался образцом Золотого Порядка, любимцем Междуземья. Его дружба с драконами (например, Фортисаксом) помогла завершить войну против них. Стал первой жертвой Ночи Черных Ножей — его душа была убита, но тело осталось «жить», породив Смертельную Порчу и Корни Смерти. Физически не присутствует в игре как босс, но его огромное, искаженное тело можно найти в Низовье Глубокого Корня.

Морготт, Король Знамений: Сын Марики и Годфри, брат-близнец Мога

Родился Знамением (Omen) — существом, проклятым и отвергнутым Золотым Порядком за свою «нечистую» природу. Несмотря на это, Морготт остался фанатично предан Порядку и Древу Эрд. Скрывая свою истинную личность под именем «Маргит», он мешает Погасшим приближаться к Древу. Правит Лейнделлом как самопровозглашенный «Последний из Королей». 

Мог, Повелитель Крови: Сын Марики и Годфри, брат-близнец Морготта

Также родился Знамением, но, в отличие от брата, отверг Золотой Порядок. Вступил в контакт с Внешним Богом — Бесформенной Матерью  и стал ее главным адептом. Похитил своего сводного брата Микеллу, спящего в коконе, надеясь возвести его в ранг бога и стать его консортом, основав Династию Могвинов. 

Маления, Клинок Микеллы: Дочь Марики и Радагона, сестра-близнец Микеллы

Оба родились с проклятиями: Маления — носительница Алой Гнили (связанной с Внешним Богом Гнили), Микелла — вечно юный. Маления — непревзойденная воительница, посвятившая себя защите брата. Во время Раскола сражалась с Раданом в Звездных пустошах, где высвободила силу Алой Гнили, опустошив регион, но не сумев одержать окончательную победу.

Микелла Неомраченный: Сын Марики и Радагона, брат-близнец Малении

Проклят вечной юностью. Гений, пытавшийся найти лекарство от проклятий — своего и сестры и создать альтернативу Золотому Порядку. Вырастил Святое Древо как убежище для всех отверженных. Создал «нелегированную золотую иглу» для сдерживания влияния Внешних Богов. 

Генерал Радан, Бич Звезд: Сын Радагона и Ренналы 

Могучий воин и полководец, владеющий гравитационной магией, которой он обучился в Селлии, чтобы продолжать ездить на своем любимом, но слишком маленьком для него коне. Во время Раскола его армия была одной из сильнейших. После битвы с Маленией и заражения Алой Гнилью потерял рассудок. Но его сила осталась так велика, что он буквально «удерживал звезды» на месте своей гравитационной магией. 

Судья Рикард, Повелитель Богохульства: Сын Радагона и Ренналы

Изначально был претором Золотого Порядка, но разочаровался в нем и начал богохульные эксперименты. Позволил Великому Змею Гельмира поглотить себя, чтобы обрести бессмертие и силу для борьбы с Древом Эрд. Возглавляет фракцию рекузантов в Вулкановом поместье, предлагая Погасшим присоединиться к охоте на своих собратьев. Владеет Великой Руной.

Ренни Колдунья: Дочь Радагона и Ренналы

Является избранной Пальцами как возможная преемница Марики. Однако Ренни отвергла свою судьбу и Золотой Порядок. 

СПОЙЛЕР

  • Она организовала Ночь Черных Ножей, украв фрагмент Руны Смерти, чтобы убить свою плоть, но сохранить душу (в теле куклы). Стремится установить Эпоху Звезд, порядок Темной Луны, и увести влияние богов прочь от Междуземья.

Годрик Сторукий: Дальний потомок Годфри

Правитель Замка Грозовой Завесы и слабейший из носителей Великих Рун. Вероятно, выходец из боковой и выродившейся ветви Золотого Рода. Одержим силой и прибегает к «приращиванию» — пересадке частей тел других существ (включая Погасших) к себе, чтобы стать сильнее.

Кто такие Погасшие

Погасшие — это потомки Годфри и его воинов. Давным-давно Марика изгнала их из Междуземья и лишила Благодати Древа Эрд. Они жили и умирали за пределами Междуземья как смертные. Однако после Раскола Кольца Благодать вновь начала призывать Погасших обратно.

Погасшие видят направляющий свет Благодати, который ведет их к Великим Рунам и Древу Эрд. Их предполагаемая цель — бросить вызов полубогам, владеющим Рунами, собрать осколки Кольца и стать новым Повелителем Элдена, тем самым определив будущее Междуземья. Игрок выступает в роли одного из таких Погасших.

Локации и области

Мир Elden Ring состоит из множества разнообразных регионов. У каждого из них есть собственная история и опасности, которые поджидают игрока.

Замогилье

Стартовая область. Встречает Погасшего относительно мягким климатом и зелеными пейзажами. Леса, просторные луга и скалистые утесы создают картину увядающей красоты. Однако повсюду видны следы разрухи: разбитые караваны, руинированные поселения и военные лагеря солдат Годрика.

Ключевые точки включают Храм Элле (торговец и место улучшения), руины у ворот (первая встреча с Мелиной), Форт Хейт на юге и, конечно, возвышающийся на севере Замок Грозовой Завесы. Населен регион в основном низшими солдатами, волками, троллями и полулюдьми.

Грозовой Холм

Эта область служит прямым путем к Замку Грозовой Завесы и первой серьезной проверкой для Погасшего. Маргит, Ужасное Знамение, выступает стражем замка, проверяя силу тех, кто стремится к Древу Эрд. Он — проявление воли Морготта, защитника столицы, и его присутствие здесь подчеркивает, что путь к становлению Повелителем Элдена не будет легким, а силы старого Порядка все еще активны.

Плачущий полуостров

Южный полуостров, отделенный от основного Замогилья Мостом Жертв. Регион оправдывает свое название гнетущей атмосферой и частыми дождями. Земли разорены войной, повсюду следы сражений между солдатами Замка Морн и бунтующими полулюдьми. Леса здесь темнее, встречаются ядовитые болота. 

Озерная Лиурния

Обширный регион к северу от Замогилья, большая часть которого покрыта мелководным озером. Над водой возвышаются руины затонувших зданий, а по краям озера раскинулись скалы и леса. Доминирует над пейзажем парящая на скале Академия Райи Лукарии, центр изучения звездной магии. Здесь правит Реннала, Королева Полной Луны, после ухода Радагона. Лиурния населена магами, карианскими рыцарями, альбинорами и гигантскими ракообразными. 

СПОЙЛЕР

  • Победа над Ренналой дает не только Руну, но и возможность «перерождения» (смены характеристик), что сюжетно связано с силой её руны. 

Три сестры

Это уединенное плато становится скрытым домом для ведьмы Ренни после ее бегства. Здесь Погасший может присягнуть ей на службу, начав длинный путь к Эпохе Звезд. Башни Ренни, Селувиса и руины башни Редды являются центрами интриг и планирования свержения существующего порядка. 

Алтарь лунного света

Скрытое высокогорное плато, расположенное над юго-западной частью Лиурнии. Доступ сюда открывается только на поздних этапах квестовой линии Ренни через подземный проход. Плато залито призрачным лунным светом, ландшафт скалистый и пустынный. 

СПОЙЛЕР

  • Центральным объектом является Собор Мануса Целеса, где происходит важное сюжетное событие — Погасший находит бездыханное тело Ренни на двух пальцах.

Тракт Беллума

Основная дорога, ведущая из восточной Лиурнии на север к Плато Альтус. Тракт проходит через ущелье, по обе стороны которого видны руины укреплений и осадных машин — следы битв Раскола. Дорогу патрулируют отряды солдат Лейнделла. Здесь находится Великий Подъемник Дектуса, требующий двух половин медальона (из Форта Хейт в Замогилье и Форта Фарот в Звездных пустошах) и альтернативный, опасный путь на плато через руины, заполненные летучими мышами. 

Звездные пустоши

Пустоши на востоке Междуземья представляют собой кошмарный пейзаж. Земля выжжена докрасна и поражена Алой Гнилью — заразной болезнью, распространившейся после битвы Малении и Радана. Небо постоянно багровое, воздух ядовит. Регион населен гниющими чудовищами, гигантскими псами-воронами и остатками армий Радана. 

СПОЙЛЕР

  • Погасший должен победить обезумевшего генерала, чтобы получить его Великую Руну и, что важнее для квеста Ренни, освободить движение звезд, которое сдерживал Радан.

Драконий курган

Эта опасная зона важна из-за Звериного Храма. В нем Гурранк, Звериный причаститель, собирает Корни Смерти.

СПОЙЛЕР

  • Позже выясняется, что Гурранк — это Маликет, тень Марики и хранитель Руны Смерти. Также здесь находится Божественная Башня Кейлида для активации Руны Радана.

Плато Альтус

Высокогорное плато, залитое золотым светом Древа Эрд. Пейзаж характеризуется золотистой листвой, осенними красками и ветряными мельницами. Создается обманчивое впечатление мира и процветания. Однако здесь также много следов войны, руин и враждебных патрулей столицы. 

Вулкан Гельмир

Гельмир — центр богохульства и открытого восстания против Золотого Порядка. Вулканово поместье под предводительством Рикарда, слившегося со Змеем-Пожирателем Богов, предлагает Погасшему альтернативный путь: присоединиться к рекузантам и охотиться на других Погасших во имя отрицания Пальцев и Древа Эрд. 

Лейнделл, столица королевства 

Величественный город у самого подножия Древа Эрд. Архитектура монументальна: огромные стены, золотые крыши, статуи и широкие проспекты. Город многоуровневый, с запутанной системой улиц, канализацией и подземными областями (Подземелье Отчуждения). Защищается рыцарями и солдатами столицы, парфюмерами и оракулами. Несмотря на внешнее великолепие, многие части города заброшены или разрушены. 

СПОЙЛЕР: Лейнделл, столица пепла

После сожжения Древа Эрд  у Кузницы Великанов, Лейнделл кардинально меняется. Город засыпает толстым слоем пепла, ландшафт становится неузнаваемым, многие пути разрушены или заблокированы. Золотое сияние сменяется мрачной, серой палитрой. Некоторые враги становятся сильнее или заменяются новыми. Это измененное состояние столицы открывает финальный путь внутрь Древа Эрд. 

Вершины великанов

Обширный заснеженный регион к востоку от Лейнделла, доступный через Великий Подъемник Рольда. Ландшафт суровый: ледяные озера, замерзшие реки, скалы и метели. Это древние земли Огненных Великанов, почти истребленных армиями Марики. Здесь можно встретить последних великанов, троллей, гигантских ручных пауков и огненных монахов. 

Особые локации

Под поверхностью и в скрытых измерениях Междуземья лежат не менее обширные и важные территории. Не во все из них вы попадете по сюжету, поэтому рассмотрим их подробнее.

Крепость Круглого Стола 

Это не физическая локация в Междуземье, а скорее особое пространство-убежище, существующее вне обычной географии и времени, доступное Погасшим через Благодать. Крепость служит центральным хабом, где Погасшие, ведомые целью стать Повелителем Элдена, могут собраться. Несмотря на кажущуюся безопасность, это место не изолировано от интриг, предательств и отголосков событий внешнего мира. 

Река Сиофра

Огромная подземная пещера под Замогильем и Звездными пустошами. Доступна через подъемники. Главная особенность — темное «небо» пещеры, усыпанное сияющими кристаллами, создающее иллюзию звездной ночи. Ландшафт включает леса, реку и руины древней цивилизации Нокс, поклонявшейся духам предков. Населена большими муравьями, духами предков и воинами Нокс. 

Священное заснеженное поле

Секретная западная часть Вершин великанов, которая становится доступна только с помощью Тайного медальона Святого Древа на Подъемнике Рольда. Область постоянно окутана густой метелью, сильно ограничивающей видимость. Ландшафт представляет собой замерзшую реку и холмы. Населена сильными духами зверей, рыцарями и альбинорами-лучниками. Здесь находится город Ордина и портал, ведущий во Дворец Могвинов.

Дворец Могвинов

Кровавый и мрачный регион, расположенный в отдельном подземном пространстве. Доступен через портал в Священном заснеженном поле или через квестовую линию Белоликого Варрэ. Ландшафт состоит из кровавого озера, скал и мавзолея. Центральным объектом является Дворец Могвинов, где обитает полубог Мог, Повелитель Крови, и его последователи. В коконе во дворце находится Микелла. Регион населен альбинорами, гниющими псами и гигантскими скелетами.

Река Ансель

Другая подземная речная система, расположенная в основном под Лиурнией. Доступна через подъемник в Лиурнии или через саркофаг в Низовьях Глубокого Корня. Делится на верхнюю и нижнюю части. Верхняя часть населена гигантскими муравьями. Нижняя часть ведет к руинам Нокстеллы и населена воинами Нокс и электрическими сферами. Здесь протекает важная часть квестовой линии Ренни.

Нокстелла, Вечный город

Руины одного из двух подземных городов цивилизации Нокс, расположенные вдоль реки Ансель. Архитектура величественная, с большими зданиями и мостами, но город давно заброшен. Населен воинами Нокс и ложными слезами. Над городом также висит искусственное звездное небо. Нокстелла содержит Клык Убийцы Пальцев — ключевой предмет для квеста Ренни. 

Озеро Гнили

Обширная подземная пещера за Нокстеллой, почти полностью заполненная Алой Гнилью. Это место — физическое воплощение силы Бога Гнили или последствий его влияния (возможно, через Малению или более древний источник). Пересечение озера — испытание, ведущее к Великому Приделу и Астелю, Рожденному Бездной — существу из космоса, чье появление связано с падением одного из Вечных Городов. 

Низовье Глубокого Корня

Критически важная локация для понимания последствий Ночи Черных Ножей. Здесь у корней Древа Эрд покоится бездушное тело Годвина, Принца Смерти, распространяющее Смертельную Порчу и порождающее Корни Смерти. Здесь завершается квест Фии.

Святое Древо Микеллы

Секретная и крайне сложная локация, доступная из города Ордина на Священном заснеженном поле. Представляет собой амбициозный план Микеллы: создать альтернативу Древу Эрд, свободную от влияния Великой Воли и дарующую убежище всем отверженным (альбинорам, знамениям и другим). 

В городе Элфаэль и у корней древа Погасшего ждут сложнейшие испытания, включая одного из сильнейших боссов игры — Малению, Клинок Микеллы. О ее поиске и сражении у нас есть отдельный гайд.

Разрушающийся Фарум-Азула

Древний город, парящий в небе вне времени и пространства. Попасть сюда можно только после событий у Кузницы Великанов. Архитектура представляет собой разрушенные храмы и мавзолеи, соединенные парящими обломками и мостами. Фарум-Азула — дом древних драконов и зверолюдей. Здесь находится Маликет, Черный Клинок (хранитель Руны Смерти) и скрытый босс Повелитель Драконов Пласидусакс. 

СПОЙЛЕР. Каким путем может пойти погасший

Путь каждого Погасшего начинается одинаково: следование зову Благодати, сделка с Мелиной, стремление собрать Великие Руны и стать Повелителем Элдена. Однако после победы над Морготтом, когда Древо Эрд преграждает путь шипами, Погасшему приходится делать выбор, определяющий не только его судьбу, но и будущее всего Междуземья. 

Стандартный путь, предначертанный Двумя Пальцами, требует совершить «первородный грех» у Кузницы Великанов, чтобы сжечь преграду, а затем сразиться с Маликетом и высвободить Руну Смерти, сделав богов уязвимыми.Но даже в рамках восстановления Кольца Элден возможны разные трактовки. 

Последовав за идеями Золотой Маски, Погасший может стремиться не просто восстановить, но и усовершенствовать Золотой Порядок, превратив его в нечто логичное и неподвластное капризам богов, получив Целую Руну Совершенного Порядка. 

Идя путем Фии и сочувствуя Живущим в Смерти, можно стремиться вплести принцип естественной смерти обратно в Порядок, закончив эпоху бессмертия и страдания нежити с помощью Целой Руны Князя Смерти. 

Поддавшись влиянию Пожирателя Отбросов, Погасший может решить, что раз мир порождает таких проклятых существ, как Знамения, то проклятие и страдание должны стать всеобщим уделом, используя Целую Руну Проклятого Проклятья.

Существуют и радикальные альтернативы. Ренни Колдунья предлагает совершенно иной путь — путь освобождения. Служение ей ведет через множество испытаний, направленных на свержение власти Великой Воли и ее Пальцев. 

Наконец, самый деструктивный путь открывают Три Пальца, скрывающиеся под столицей. Они предлагают единение через разрушение, избавление от страданий через всепоглощающее Пламя Ярости, которое сожжет все различия и ошибки творения. 

Принятие этого дара — необратимый шаг (если не использовать Иглу Микеллы), который превращает Погасшего во врага Мелины и инструмент апокалипсиса, Владыку Яростного Пламени.

Мы рассмотрели полностью мир и сюжет Elden Ring. Теперь вы знакомы с основами лора игры и можете понимать нюансы. 

Заглавное фото: cgmagonline.com

Похожие статьи:

  1. Как победить всех сюжетных боссов в Elden Ring
  2. Все персонажи Elden Ring
  3. Лучшие билды Elden Ring в 2024 году
  4. Билд Гатса из «Берсерка» в Elden Ring: подробный гайд
  5. Мод The Convergence для Elden Ring: что делает и где скачать