Крейсеры — не самый простой в освоении класс. Здесь практически нет прощения за ошибки, но есть огромный простор для влияния на бой.

В этой статье мы собрали 20 лучших крейсеров в Мире Кораблей, которые сильны в текущей мете, но требуют понимания игры.

Madrid

Испанская премиумная десятка за очки исследования. Это не корабль, который должен стоять на одном месте и стрелять. Он живет за счет скорости, реакции и правильного выбора момента.

Брони здесь почти нет: пробивается он легко и со всех сторон, поэтому каждая ошибка наказывается мгновенно. Зато в ответ Madrid предлагает отличную маневренность, высокую скорость с форсажем и хорошую маскировку.

Геймплей строится на коротких, резких атаках. Задерживаться под фокусом нельзя. Лучше ударить серией залпов и уйти, пока противник не успел среагировать. Шесть 305-мм орудий стреляют очередями. Поджоги идут стабильно, но есть проблемы с точностью.

Торпеды с хорошими углами чаще играют роль страховки, чем основного оружия, но в критической ситуации могут спасти Мадрид от потопления.

Yoshino

Японский дальнобойный крейсер поддержки X уровня. Он большой, заметный и не отличается маневренностью, поэтому лезть вперед на нем — верный способ быстро закончить бой. Зато на дистанции этот корабль чувствует себя уверенно и стабильно наносит урон.

Основная работа ведется фугасами: Йошино отлично навешивает пожары противникам, но и игнорировать ББ-снаряды нельзя. В какой-то момент может попасться бортоход, который поплатится за свою ошибку.

Торпеды тут тоже больше идут как помощники, поэтому сильно рассчитывать на них не надо.

Москва

Советский крейсер X уровня, который непрост в освоении. Пара неудачных маневров, и мощные бронебойные залпы отправят корабль обратно в порт. Это точно не вариант для новичков, но в умелых руках Москва превращается в опасное и неприятное для врагов оружие.

Корабль большой и заметный, поэтому играть нужно аккуратно и вдумчиво. Из главных плюсов можно отметить дальнобойность и отличную баллистику.

Москва чувствует себя комфортно именно на дистанции, где может спокойно разбирать цели, не подставляясь под фокус. Наличие РЛС делает лодку серьезной угрозой для эсминцев, особенно если занять грамотную позицию.

Снаряды стоит постоянно комбинировать: ББ отлично наказывают бортоходов, а фугасы стабильно поджигают и давят противников. Важно найти правильную позицию, не стоять бортом в открытой воде и в целом быть где-нибудь рядом с островом.

Napoli

Далее идет итальянская тяжелая десятка. Корабль выглядит простым по сложности, но на деле требует понимания таймингов и дистанций. Наполи можно собрать как в ПМК, так и в ГК, просто играться он будет иначе. Тут уже каждый решает для себя, какие перки и улучшения установить.

Вполне бронированный крейсер, если не подставлять борта, пускает дымы и может вместе с ними запустить несколько торпед, которые нанесут врагу приличный урон. В нужный момент Napoli может резко сократить дистанцию, дать урон и либо продолжить давление, либо выйти из-под фокуса.

Фугасы здесь не стоит игнорировать, так как пожары заходят стабильно. Торпеды быстрые и дальнобойные.

На нем можно агрессивно играть, но при этом вдумчиво, чтобы быстро не улететь в порт.

Ägir

Отличный немец IX уровня, который нельзя назвать хлипким. Сверхтяжелая немецкая лодка ощущается как уменьшенный линкор: мощные орудия, приличная живучесть и возможность уверенно танковать носом. Это делает его хорошим выбором для игроков, которые только начинают осваивать тяжелые крейсеры.

305-мм главный калибр наносит ощутимый урон, а дальность стрельбы позволяет работать с безопасной позиции. При этом торпеды дают уверенность в ближнем бою, а ПМК начинает играть роль, когда ситуация позволяет сблизиться. Не нужно спешить и вылезать в открытую воду на старте.

Ägir любит постепенное сближение и контроль фланга. Если не подставлять цитадель и грамотно выбирать момент для атаки, то корабль способен долго оставаться в строю и стабильно влиять на бой.

Смоленск

Еще один советский крейсер X уровня. Зажигалочка-выжигалочка, попасть под которую практически равносильно смерти. Крейсер поддержки с отличными снарядами, но маленькой живучестью и картонной броней. ББ, особенно от линкоров, он принимает практически в любую проекцию, поэтому вести бой на Смоле надо осторожно.

К счастью, у корабля есть дымы.

Играть в основном нужно от фугасов, так как корабль отлично навешивает град пожаров. Но и бронебойки игнорировать не стоит, потому что кр способен пробивать в борта противников.

Также есть торпеды, которые могут нанести дополнительный урон противнику.

Купить или прокачать этот Смоленск нельзя, сейчас он падает только из коробок, в основном в Черную пятницу.

Hindenburg

Прокачиваемая немецкая десятка, которая подойдет и новичкам. В меру бронированный крейсер, может какое-то время танковать, прощает многие ошибки. Главное правило остается прежним: не подставлять борт. Но если тот же Смоленск сразу окажется в порту после попадания бронебойками, то Гинденбург будет жить.

Тут лучше комбинировать снаряды, поскольку фугасы могут поджигать, а ББ — пробивать.

У крейсера есть ГАП, позволяющий вовремя заметить торпеды и уничтожить или уклониться от них. Также у лодки есть свои торпеды. Они не слишком дамажные, но могут спасти в опасный момент сближения с врагом.

Корабль нельзя назвать слишком точным. Лучше всего он себя показывает на средне-ближней дистанции, поэтому в начале боя держимся примерно на второй линии, постепенно разрывая расстояние с врагами, если ситуация будет позволять. Но лезть напролом не стоит. Хоть это и крепкий кр, но быстро пойдет на дно в окружении врагов.

Venezia

Еще одна прокачиваемая лодка X уровня, но уже итальянская. Эта та самая ветка, когда нужно терпеть, потому что, кроме Венеции, там нет нормальных кораблей. Но ваши страдания будут того стоить, потому что десятка порадует игрока каждым залпом.

Крейсер точный, карает полубронебойками, особенно эсминцев, которые за пару залпов могут отправиться на корм рыбам. Также ПББ способны доставать цитадели, наносить приличный урон более тяжелым кораблям, поэтому есть смысл играть только на них. Но никто не запрещает переключаться и на бронебойки.

У Венеции есть дымы полного хода и отличные торпеды. В опасной ситуации можно спрятаться за густым дымом, стрелять оттуда или же пускать торпеды, если противник находится на подходящем расстоянии.

Но броня оставляет желать лучшего. Играть на Venezia нужно осторожно. Также у кр нет ГАПа, что стоит учитывать, потому что от торпедного супа никто не застрахован.

Des Moines

Тяжелый американский крейсер X уровня, который можно прокачать. Это не самая простая лодка: не лучшая точность, долгий полет снарядов, картонность. Но при этом крейсер быстрый, может поджигать фугасами и пробивать ББ. Снаряды нужно комбинировать, и быстрая перезарядка позволяет это делать.

Можно играть от островов, потому что корабль будет чувствовать себя в безопасности, если рядом будет укрытие. Можно маневрировать на открытой воде, но это опасно. Для таких крейсеров важно иметь укрытие, чтобы отсветиться и укрыться от летящих снарядов.

Есть ГАП и РЛС, что позволяет не только заранее увидеть торпеды, но и поохотиться за эсминцем. Правда, расстояние должно быть меньше 10 км, поскольку из-за навесной баллистики эсминец просто сделает маневр и уклонится от снарядов. ГК составляет 203 мм.

Новичкам не стоит выкачивать эту ветку, поскольку она не самая простая, поэтому стоит сначала научиться играть на более бронированных кораблях.

Kitakami

Особый японский крейсер X уровня, который можно получить только из коробок на специальные ивенты. Это невидимый ниндзя. Почему? Потому что это крейсер со свойствами эсминца: у него отличная маскировка, 5 четырехтрубных торпедных аппаратов на борт, низкие броня и живучесть, есть дымы.

Главное правило — не светиться, иначе с нескольких залпов можно вылететь из боя. Подходим как можно ближе к толстым линкорам, желательно, без ГАПа, пускаем торпедный суп и топим его. Для пущей безопасности можно активировать дымы, чтобы скрыться.

Стрелять не стоит. Пушки у Китаками слабые, а лишний раз светиться — себе дороже. Используем ГК только в самой критической ситуации, когда нет другого выхода.

Лодка быстрая, незаметная, мощная, действует на нервы противникам, потому что справиться с ней при правильной игре будет достаточно трудно.

Baltimore

Крейсер VIII уровня по ветке Des Moines. Хорошая лодка для своего уровня, правда, новичкам будет сложно с ее освоением из-за тех же особенностей, которые есть у десятки. Разница между ними в дальности стрельбы, в отсутствии хилки, живучести.

Броня у него слабая, линкор и более тяжелый крейсер быстро отправят Балтимор в порт. Но если играть вблизи островов, не выходить в открытую воду или в кучу соперников, то лодка сможет показать, на что она способна. Но трудно будет, если вы попадете в бой к девяткам и десяткам.

ПВО у Baltimore очень мощное. Авианосцу, подлетевшему к этому кораблю, точно непоздоровится. Он потеряет кучу самолетов, а пользу команде никакую не принесет. Если взять вместо ГАПа заградительный огонь, то самолеты пачками будут падать, что будет плюсом для команды и для вас, так как получите больше чистого опыта.

Azuma

Японский крейсер IX уровня, который можно приобрести за уголь. Вполне комфортный, в меру бронированный, может даже танковать линкоры при правильном положении лодки. Борт подставлять не надо, лучше стоять носиком. Отлично выжигает фугасами и наносит неплохой урон ББ-снарядами как крейсерам, так и линкорам.

К сожалению, у Азумы нет торпед, что даже удивительно для японцев. В некоторых случаях их действительно не хватает, чтобы, например, добить соперника или в крайнем случае запустить их для защиты.

Дальность стрельбы хорошая, можно также подключить корректировщика, крупный калибр (310 мм), отличная маскировка, точность тоже приятная, как и баллистика. Не суемся в толпу врагов, так как броня и маневренность оставляют желать лучшего.

Gouden Leeuw

Нидерландский корабль X уровня, являющийся крейсером-гибридом с запасом самолетов, которые могут светить и наносить урон. Лодка непростая, но очень интересная, так как можно кошмарить соперников не только ГК, но и самолетами. Важно спрятаться куда-нибудь в безопасное место, чтобы спокойно запускать летающие бомбы на соперников.

Среди достоинств можно отметить отличное ПВО, маскировку, быструю перезарядку ремки, мощные бронебойки. Но броня у корабля тонкая, поэтому и нужно прятаться, низкая скорость, невысокий шанс навешивания пожаров. Дальность стрельбы составляет 16,5, что многим тоже может не понравиться.

Тем не менее, если занять правильную позицию и точно сбрасывать бомбы, то Лев способен показать, на что способен. Рекомендуется к прокачке.

Atago

Еще один премиумный японец VIII уровня. Корабль хороший, но не самый простой. Точность не выдающаяся, стреляет на короткую дистанцию (15,8 км). В меру бронированный, но при этом легко достать цитадели, если покажет борта.

ГК — 203 мм. Корабль быстрый, но у него медленный поворот башен, плохое ПВО и долгая перезарядка. Не стесняемся использовать торпеды.

Чтобы он выдал результат нужно держать соперников на расстоянии, выбрать выгодную позицию и в основном использовать торпеды.

Michelangelo

Премиумная итальянская девятка. Купить и прокачать его нельзя, и корабль теперь доступен только в ивентах.

Лодка сразу выделяется нестандартной компоновкой: ГК сосредоточен в двух четырехорудийных башнях в центре корпуса. Из-за этого углы стрельбы вперед и назад ограничены.

Орудия не радуют ни дальностью, ни скорострельностью, зато торпеды с хорошими углами пуска способны выручить вблизи.

Есть мощное ПМК с ПББ, усиленное по точности и дальности. При этом крейсер медленный, с посредственной броней и слабым ПВО. Дымы полного хода позволяют выходить из-под фокуса и незаметно стрелять в противников.

Несмотря на сложности, это очень интересный крейсер.

Hansa

Прокачиваемая немецкая десятка. Hansa — необычный проект, где ставка сделана не на тяжелый калибр, а на скорострельность. Крейсер вооружен восемью спаренными 128-мм установками, часть которых вынесена побортно, что дает гибкость при маневрах.

Орудия быстро стреляют, уверенно работают на средней дистанции и позволяют стабильно наносить урон и вешать пожары.

При достойной скорости и неплохой живучести корабль чувствует себя уверенно в поддержке флангов, но требует аккуратной позиционки и постоянного движения, поскольку броня у корабля картонная.

Jinan

Прокачиваемый крейсер Пан-Азии X лвл. Его главный инструмент — эффективные глубоководные торпеды с возможностью ускорять перезарядку и маскировка. При этом они не работают по эсминцам и подлодкам, а собственная живучесть у корабля низкая.

Артиллерия скорострельная, но лоб в лоб лучше не сталкиваться с врагом. ГК, скорее, дополняет основной геймплей. Дымогенератор позволяет переживать фокус и продолжать давление.

Вперед на нем вылезать нельзя, так как лодка картонная. Стоим на расстоянии, пускаем торпеды и в нужный момент дымы.

Xi’an

После Джинана идет корабль уровня супер — Xi’an. Десять 130-мм орудий быстро вращаются и за счет навесной баллистики уверенно работают из-за островов, особенно фугасами.

Глубоководные торпеды с хорошей дальностью и низкой заметностью опасны для крупных целей, а ускорение перезарядки усиливает контроль зоны.

Броня легкая, но цитадель утоплена, а 32-мм обшивка борта повышает шанс рикошетов. Крейсер хорошо защищен от авиации, он маневренный и способен эффективно противостоять подлодкам, сохраняя мобильность и давление.

Castilla

Испанская десятка, которую можно прокачать. Картонный, но очень поджигательный крейсер. Лезть на нем вперед — обеспечить себе билет в порт. Играем осторожно, в основном от фугасов, держимся рядом с островами, чтобы можно было укрыться. Не брезгуем играть и ББ, ведь они тоже способны показать свою мощь.

Живучесть у корабля высокая, но при этом нельзя похвалить маскировку. Вы будете светиться, и вам придется маневрировать, чтобы не умереть от пары залпов.

Нельзя похвалить и ПВО, поэтому по возможности держимся рядом с союзниками, чтобы не стать жертвой авианосца.

Rochester

Американский прем крейсер VIII уровня. Главная особенность — дымы, которые выручают в трудный момент или прикрывают для стрельбы. У Рочестера мощные ББ-снаряды, поэтому стреляем ими в борта крейсеров и линкоров. Способен достать цитадель даже у лк. Не брезгуем и фугасами, которые дают шанс на пожар.

Корабль быстрый, маневренный, но не слишком точный. Баллистика тоже оставляет желать лучшего. У лодки отличная маскировка, но не слишком хорошая броня. Рочестер будет пробиваться во все проекции, так что играем аккуратно.


Это были 20 лучших крейсеров в Мире Кораблей. В этот список попали не все достойные лодки, но тут есть хорошие варианты для игры.

Заглавное фото: CQ.ru