Как и во всех других метроидваниях, в Hollow Knight: Silksong существуют секретные локации: места, в которые сможет попасть только самых заядлый игрок, облазивший каждый угол в поисках нового прохода. Но каждый понимает, что облизывать каждую точку — увлечение не из приятных, поэтому приходится искать гайды от тех. кто уже нашел путь к секрету.

Собственно, для этого и создан этот гайд. Мы расскажем, как найти локацию Вердания (Verdania), а также дадим несколько советов по успешному прохождению локации!

Зеленый принц

Секретная локация не считается секретной, если для ее открытия не нужно выполнять какой-нибудь квест. К сожалению или к счастью, путь в Верданию становится доступным только после нахождения одного ключевого НПС — Зеленого принца (Green Prince).

Находится этот персонаж явно королевский кровей в... тюрьме. Да, его нужно сначала освободить. Его клетка расположена на Дороге Грешников (Sinners Road), которая соседствует с Мрачной Топью (Greymoor). Нужно пройти туннель с тараканами, похожими на собак, и в следующей комнате подняться чуть выше. Вы увидите зеленого жука, сидящего за решеткой.

Для того, чтобы его освободить, вам понадобится Простой Ключ (Simple Key). Его можно найти в разных локациях, но проще будет купить у торговца в Костяной Низине или в Уголке Песни. Кстати, рекомендуем освободить его до начала 3 акта, так как после квест может оказаться недоступен.

Сам Принц не будет рад освобождению, и по нему видно, что он находится не в самом хорошем настроении. Но новая локация есть новая локация, да и нельзя же оставлять этого бедолагу гнить в клетке.

Путь в Верданию

После освобождения Принца можно спокойно начинать третий акт. Вы наверняка заметили, что босс Заводные танцоры (Cogwork Dancers), чем-то напоминает Зеленого Принца. Так вот, запомните, они будут играть ключевую роль в сюжете локации.

В 3 акте, гуляя по разрушенной цитадели, можно заменить Принца рядом со сломанным танцором. Он скажет нам, что должен вернуться туда, откуда он родом.

И мы идем вместе с ним! Нам нужно обратно вернуться в Мрачную Топь, но на этот раз проходим в самую правую часть, рядом с Кар-озером. Видим Принца, говорим с ним и проходим в новую локацию.

Вердания

Ура! Новая локация! Снова встречаем нашего старого знакомого рядом с механическим телом. Он поведает нам о Вердании, говоря, что путь в его родную страну ныне заблокирован, и он навсегда утратил некогда процветающее место.

Справа будет скамейка, но чтобы попасть в основную часть локации, нужно сыграть на игле. Используем Иглончелль, играя на ней «Эллегию глубин». Эту новую мелодию вы должны были получить у шаманов в Старой Капелле. Если еще этого не сделали, то обязательно сходите к ним, так как без нее вы не сможете попасть в Верданию.

Локация не самая большая, но очень красивая. Зеленая гамма вместе с прекрасными цветами делают свое дело. А еще она довольно сложная. Тут будут мешать летающие жуки, по которым очень сложно попасть, так как они буквально телепортируются. Готовьте шелковое копье!

Отметим, что карта Вердании находится рядом со скамейкой в реальном мире. Она обязательна для ачивки со сбором всех карт, поэтому не пропустите! Основная цель локации — разрушить статуи, чтобы открыть путь к боссу локации и к завершению сюжетной линии Зеленого Принца.

Находятся статуи (и ключевой фонтан) в местах, показанных на картинке выше. Ударяем по статуям и собираем сферы, желательно успеть за ограниченное время. А что по боссу локации... Не будем спойлерить и скажем, что вы уже встречали его во втором акте в Цитадели.

На этом путь в королевство Вердания открыт, и теперь вам доступна еще одна локация для исследования. Отметим, что после победы над боссом локации, проход в Верданию будет снова заблокирован, поэтому сделайте все дела до битвы с боссом. Удачи вам исследовать этот прекраснейший мир!

Заглавное фото: CQ.ru