Clair Obscur: Expedition 33 — игра от бывших разработчиков известной всем компании Ubisoft, которые сумели создать настоящее переосмысление жанра RPG. И сделали они это не только с точки зрения подачи внутриигровых механик, но и нарратива.
В этой статье постараемся разобраться, почему от игры так сквозит постмодернизмом, а еще глубже копнем в сюжет и проведем параллели с известным режиссером-новатором Кристофером Ноланом.
Постмодернизм — что это такое
Прежде, чем начать копаться в сюжете и его составляющих, необходимо дать понятие такому термину, как постмодернизм. Чтобы всем все стало понятно.
Постмодернизм — движение, которое получило широкое распространение после Второй мировой войны. Оно характеризуется подрывом ценностей и культурных привычек во всех областях искусства, а также стиранием грани между высшей и низшей культурой.
Как и другие явления, постмодернизм возник как ответная реакция на предыдущее движение — модернизм, но является его некоторой противоположностью. Вместо линейного повествования, постмодернисты предпочитают фрагментарность и отвергают такие понятия, как объективная реальность, говоря о том, что она субъективна, то есть двойственна.
Источник: скриншот CQ.ru
При чем тут Кристофер Нолан
Кристофер Нолан считается новатором в кинематографе: он одним из первых режиссеров сумел вывести независимое кино на совершенно другой уровень. Одна из первых значимых работ Нолана, «Мементо», стала отправной точкой в его карьере. В этом фильме он впервые использовал психологию для искажения восприятия действительности.
«Мементо» стал настоящим прорывом и задал направление всему жанру психологического детектива. Можно сказать, что именно благодаря ему появились такие прекрасные творения, как «Остров проклятых», «Бойцовский клуб», «Шестое чувство» и другие похожие фильмы.
Источник: скриншот CQ.ru
Игровая индустрия сегодня находится в застое. Компании предпочитают штамповать знакомые работы одну за другой, как, к примеру, Assassin's Creed, разочаровывая поклонников все больше. На риск идти никому не хочется — любая игра требует огромных вложений, и терять колоссальные суммы денег ради экспериментов едва ли кто-то готов.
Но разработчики Clair Obscur: Expédition 33, которые ушли от компании, предпочитающей штампованность, решили создать свое уникальное творение, которое будет продвигать игровую индустрию вперед, а не топтаться на одном месте.
Размытие реальности и скрытый смысл в Clair Obscur: Expedition 33
Как и Нолан, создатели Clair Obscur: Expedition 33 решаются пойти на эксперимент с нарративом. Следовательно, первый элемент постмодернизма, который будет затронут в статье, называется фрагментарность. Кажется, что пролог и первый акт раскрывает перед нами все карты, но второй акт показывает, что перед нами были лишь части паззла, которые в конце придется сложить в единую картину. Для того, чтобы проанализировать работу, начнем с истоков повествования — с того момента, где зарождается история.
Источник: скриншот CQ.ru
История Clair Obscur: Expedition 33 переносит нас во Францию конца 19 — начала 20 века. В этом мире технологии ушли далеко вперед, а художники научились превращать свои холсты в настоящие сказочные миры, где авторы, подобно архитекторам фильма «Начало», могут погрузиться в свою собственную вселенную и воссоздать мир таким, каким они его видят.
Выдающаяся пара художников Десандр, Алина и Ренуар с тремя детьми: Клеа, Алисией и Версо, беззаботно живут свою мирную жизнь, наслаждаясь ее прелестями и не задумываясь о будущем. Версо, сын семьи, является ее наследником, а потому больше всего любим матерью и отцом. Несмотря на то, что семья Десандр принадлежит к гильдии художников, не все ее дети разделяют любовь к живописи. Алисии, самой младшей в семье, нравится не рисовать, а писать, потому она решается довериться гильдии писателей — заклятым врагам ее семьи.
Источник: скриншот CQ.ru
Именно эта связь, как окажется потом, и станет для семьи роковой. Поджог, учиненный гильдией, охватывает дом Десандр, в котором находятся Версо и Алисия. Спасая свою младшую сестру, он использует все свои силы, чтобы вытолкнуть ее наружу, а сам погибает, сгорая заживо. Алисия, в свою очередь, остается жива, но получает сильнейшие ожоги, теряет глаз и способность разговаривать.
Как справиться с болью утраты — не знает никто, каждый проходит через нее по-своему. Одни замыкаются в себе, как Ренуар, который пишет картины и изливает в них свою душу, а другие предпочитают реальному миру симуляцию. Отдалившись от мужа и всей семьи, Алина тонет в пучине боли: видеть Алисию для нее невыносимо, ведь именно она виновна в смерти сына:
Вот, как ситуацию со стороны комментирует Ренуар:
Единственный холст, который Версо создал за свою жизнь, — мир под названием Люмьер — становится отдушиной для матери семейства. В картине находится частичка души Версо, и Алина, обнаружив это, решается оживить его. По всей видимости, создатели умело пользуются словами испанского архитектора Антони Пласида Гильема Гауди-и-Корнета, который сказал, что «То, что сделано руками, всегда содержит частицу души».
Воссоздав не только Версо, но и каждого члена своей семьи, дом и окружающий его мир, Алина отвергает реальность и предпочитают миру боли иллюзию, где она может вернуть все на круги своя и быть счастлива.
Как и Нолан, создатели игры не боятся вплетать в образы своих персонажей травмы и исследовать человеческое сознание с этой точки зрения. Мы видим, как защитные механизмы психики Алины оберегают ее сознание и не позволяют сойти с ума — она проводит время с сыном в холсте, хоть и понимает сердцем, что он мертв за ее пределами:
Но у всего есть своя цена, и создатели игры отчетливо нам это показывают: создавать что-то на холсте — значит отдавать частичку себя и своей души. Как итог, сама этого не замечая, Алина постепенно лишается разума и теряет связь между реальным миром и симуляцией. Ренуар не может позволить себе потерять жену, а потому погружается в холст Версо для того, чтобы убедить ее вернуться в настоящее.
Способны ли оба художника сосуществовать на одном холсте? Да, только Ренуар преследует иную цель. Он находит Алину и пытается вернуть ее обратно, но терпит неудачу: он ставит ей ультиматум, но женщина его, кажется, даже не слышит. В результате разговора случается битва, которая и дает начало разлому, или, как его называют в оригинале, The Fracture. Холст, который до этого был целым, начинает стираться, а его обитатели — исчезать.
Источник: скриншот CQ.ru
Если для Алины холст — шанс быть с Версо и приглушить боль, то на примере главной героини истории создатели показывают нам, что такое гиперреальность и на сколько страшными могут быть ее последствия.
Клеа, которая также ненавидит Алисию, но, в отличие от матери, делает это молча, становится главой семейства и остается одна в борьбе с писателями, ведь мать и отец оторваны от реального мира и помочь ей не могут. Девушка понимает, что одной в этом противостоянии ей точно не выстоять, а потому приходит к Алисии и просит ее войти в холст, чтобы вытащить оттуда отца с матерью.
Девочка соглашается на просьбу сестры. Но из-за низкого уровня навыков она не материализуется в картине в своем облике, как ее родители, а под влиянием сил матери и ее видения перерождается в качестве младенца у пары люмьерцев, которой совсем скоро суждено исчезнуть под волной гоммажа. Таким образом, спустя 15 лет, ничего не подозревая о том, кто она такая и какими навыками обладает, теперь уже Маэль отправляется в экспедицию для того, чтобы спасти этот мир.
Когда грань между реальностью и холстом стерта, а сталкиваться с реальностью больно, человек предпочитает сделать выбор в пользу иллюзии, где краски и линии способны скрыть трещины его души. Отныне нет единой истины — она подвергнута сомнению. То же самое нам показывают создатели на примере Маэль. Отторжение себя и своей собственной внешности в совокупности с бременем вины привели к тому, что она не живет, а существует.
Если для ее матери этот мир — попытка остановить время и провести с сыном еще больше времени, то для девушки это возможность проживать жизнь и наслаждаться ею. Маэль не видит и не хочет понимать, что все, что происходит на холсте — выдумка, которая не имеет к настоящему никакого отношения. Гиперреальность — мир, который стирает грань между реальным и нереальным — затмевает глаза девочки и делает ее слепой. В итоге ребенок, которому нужна была помощь от взрослых, остается наедине с самим самой, а все ее мечты разбиваются на мелкие осколки из-за травмированных родителей.
Письмо, которое написано настоящей Алисией, является тому подтверждением:
Несмотря на то, что создатели оставляют для нас открытый финал, предоставив игроку на выбор две концовки истории, нельзя сказать, что один исход событий лучше другого. В первом варианте душа Версо противится воле Маэль и выталкивает ее из холста. В результате семье удается пережить смерть Версо, но не сказать, что отношения среди Десандр наладились, а сама Алисия сумела выбраться из депрессии.
Второй же вариант предлагает нам выбрать эскапизм во всей его красе: Маэль остается в холсте и создает для Версо театр, который она ему обещала. Сам же герой больше не похож на себя, а скорее напоминает безвольную марионетку.
Проводя параллели с Ноланом, стоит сказать, что каждая его работа бросает миру кинематографа вызов, и эта игра, как мне кажется, — также является неким посылом для игровой индустрии, просьбой не бояться рисковать и творить то, что хочется. Можно долго уходить в философские размышления, рассуждая на тему жизни и смерти, мертвого автора и плюсах и минусах эскапизма, но ясно одно — шумиху в игровой индустрии Clair Obscur: Expedition 33 сумела навести.
Источник: скриншот CQ.ru
Интерпретация концовки
Среди игроков есть теория, которую, говоря о постмодернизме, нельзя не затронуть. По мнению поклонников, мир, из которого происходит семья Десандр, вовсе не является реальностью. Возможно, сама история разворачивается на страницах книги, а ее настоящие творцы — мы — читатели и авторы одновременно. Отсюда и такой тяжелый выбор. Правда ли это — покажет лишь будущее DLC или другая история, которая развернется на холсте.
Clair Obscur: Expedition 33 — потрясающий эксперимент, который потряс игровую индустрию и задал новый тренд. Реален ли настоящий мир, куда возвращается Алисия — спросите вы? На этот вопрос сложно дать ответ. Быть может, вся история, которая предстает перед нами — книга, автором которой мы и являемся, именно поэтому ее развязка зависит только от нас. Так или иначе, ясно одно — в постмодернизме реальность всегда двойственна, а значит нельзя сказать, что то, что мы видим, является правой.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
- Как Clair Obscur: Expedition 33 переосмысливает жанр JRPG
- Путь Persona: от нишевого проекта до главной JRPG современности
- Мэддисон назвал собственную «Игру Года» — и это не Clair Obscur: Expedition 33
- Для Clair Obscur: Expedition 33 вышел мод с ультра графикой
- Лучшие изометрические RPG за всю историю игр
0 комментариев