Второй сезон в Aion 2 — это не просто смена сезона и новый набор наград. Обновление затронуло практически все игровые системы: рейтинг, PvP, Бездну, экипировку и так далее. Разработчики явно сделали ставку на снижение обязательного гринда и на то, чтобы прогресс ощущался справедливее независимо от класса и стиля игры.

Давайте разберемся, что принес геймерам новый патч.

Рейтинг и сезонные награды

Одно из самых заметных изменений сезона — переработка рейтинговой системы. Теперь в зачет идет лучший результат, достигнутый за сезон, а не сумма всех попыток. Это сразу меняет подход к прогрессу: больше не нужно «жить» в рейтинговом контенте, чтобы оставаться конкурентоспособным.

Дополнительно изменен принцип выдачи сезонных наград. Вместо общего рейтинга все награды распределяются внутри каждого класса, что решает старую проблему, когда менее популярные классы оказывались в заведомо проигрышном положении.

Экспедиции

В Season 2 появилась новая экспедиция — Dying Dramata’s Nest. Она доступна в режимах исследования и завоевания и рассчитана на стандартную сложность, но при этом предлагает весьма полезные награды.

Особое внимание стоит обратить на обновленный набор предметов из Aether Energy. Некоторые из них напрямую завязаны на будущий прогресс, например, материалы для создания уникальных крыльев или предметы, которые можно распаковать через систему трансформации.

Ascension Trial

Испытание Вознесения получило серьезное усиление. Добавление уровней сложности Insane и Hell делает этот контент заметно более требовательным как к экипировке, так и к пониманию механик.

Новые испытания расширяют пул активностей, но вместе с этим разработчики аккуратно подправили награды в высоких бракетах.

Рейды

Второй сезон добавил сразу два новых рейда — Orcus’s Tomb и Fafnir’s Proving Ground. Оба рассчитаны на игроков, готовых к серьезному групповому контенту, особенно с учетом появления режимов Insane и Hell.

При этом рейды первого сезона официально завершены. Игра постепенно двигается вперед, а старый контент перестает быть обязательным, освобождая место для нового прогресса.

Shugo Festival

Фестиваль Шуго в этом сезоне получил массу небольших, но приятных изменений. Разработчики пересобрали механики мини-игр, убрали влияние питомцев там, где оно ломало баланс, и добавили больше динамики, вплоть до ситуаций, когда персонажей меняют местами прямо во время активности.

Отдельно стоит отметить появление новой мини-игры, которая дает не просто косметику, а фрагменты для более ценных наград.

PvP-контент

PvP в Season 2 стало заметно более системным. Новое поле битвы Stormslumber Snowfield предлагает классический, но хорошо работающий формат с захватом флага.

Изменения в наградах за Очки Бездны явно направлены на то, чтобы мотивировать регулярное участие, а не только охоту за победами. Даже арена теперь поощряет сам факт игры, а не исключительно результат.

Nightmare-контент тоже не остался без внимания: добавлены новые боссы и четкое разделение сезонов.

Бездна

Открытие Middle Abyss Reshanta — одно из ключевых событий сезона. Ограничение по времени активности делает пребывание в Бездне более осознанным, а система камней разлома позволяет гибко управлять этим лимитом.

Артефактные сражения получили серьезную балансировку. Бонусы за контроль стали ниже, зато появились мощные компенсирующие эффекты для проигрывающей стороны. Причем при серии поражений эти баффы усиливаются, что снижает эффект «снежного кома» и делает противостояние более живым.

Экипировка, гардероб и система Transfer

Появились новые типы экипировки и чертежей, а гардероб наконец-то стал удобным: внешний вид теперь общий для всех персонажей сервера, появились полноценные outfit-наборы и одежда с капюшонами.

Отдельного внимания заслуживает система Transfer. Возможность переносить улучшения и эффекты Soul Binding между предметами — это сильный шаг навстречу игрокам, которые не хотят терять прогресс при смене экипировки. Да, система ограничена по попыткам и шансам, но именно это удерживает баланс.

QoL-изменения

Разработчики принесли десятки мелких улучшений, которые не бросаются в глаза, но сильно влияют на комфорт. Увеличенные стаки ресурсов, сохранение сложности, переработка автопути, ограничения на чат для борьбы со спамом.

Баланс классов

Гладиатор

Глад в этом сезоне получил в первую очередь технические правки. Основная проблема была связана с некорректным расчетом поглощения HP — теперь взаимодействие Blood Absorption и Wave Armor работает так, как и задумывалось изначально.

Кроме того, переработан эффект Attack Preparation. Вместо абстрактного «увеличения атаки» навык теперь дает более понятные и полезные параметры — усиление урона и точности.

Темплар

У Punishment появился новый базовый бафф, который усиливает точность и урон, а один из спеков теперь позволяет игнорировать блок и уклонение с шансом на крит. Это заметно усиливает давление в PvP.

Многие атакующие навыки получили прямое увеличение урона, а Judgment стал надежнее удерживать агро, что особенно важно в рейдах и сложных подземельях. Дополнительно усилена живучесть за счет большего прироста HP за уровень.

Ассассин

Важный баг с Heart Gore наконец-то исправлен. Сброс отката теперь работает корректно, что делает ротацию стабильнее и убирает случайные провалы в уроне.

Чародей

У чанта неоднозначные, но логичные изменения. Undefeated Mantra была ослаблена: базовые значения усиления урона и сопротивления снижены, а критический бонус по спекам уменьшен. Это убирает избыточную универсальность и возвращает чару более четкую роль.

При этом атакующие навыки получили ощутимый прирост урона, а Spinning Strike стал быстрее и гибче за счет изменений в спеках.

Лучник

Для рейнджера ключевым стало исправление Gale Arrow. Теперь мгновенное применение корректно учитывает первую стадию заряда, что убирает ощущение «потерянного урона» в динамичных боях.

Волшебник

Сорку поправили работу периодического урона. Cold Storm, Fire Wall и Blaze теперь стабильно применяют свои эффекты без случайных сбоев и пропущенных тиков.

Заклинатель

У этого класса было сразу несколько важных изменений. Усиления атаки были переведены в более понятные параметры, а баффы от некоторых спеков стали действовать дольше.

Особенно важно, что эффекты теперь корректно работают с периодическим уроном духов, а первый удар Jointstrike гарантированно наносит полный урон по ошеломлению. Это усиливает контроль и делает класс опаснее в затяжных схватках.

Также исправлены ошибки с призывами и усилениями, из-за которых часть потенциала класса просто терялась.

Клерик

Целителю заметно ускорили анимации ключевых умений, а некоторые навыки теперь позволяют двигаться во время применения. Это напрямую влияет на выживаемость и комфорт, особенно в PvP и сложных подземельях.


Мы рассмотрели новый патч для Aion 2. Второй сезон принес немало важных изменений в игру. Некоторые из них вызывают положительные эмоции, а некоторые кажутся спорными.

Заглавное фото: CQ.ru