В 2025 году среди 20 тысяч игр в Steam почти половина не набрала даже 10 отзывов. Многие игроки даже не подозревают, сколько игр выходят в Steam незамеченными ежедневно. С каждым годом выходит все больше проектов, а вот рост числа игроков за ними не поспевает. Давайте разбираться в этой занимательной статистике.

Представьте, что вы разрабатываете игру. Близится заветный релиз в Steam. Игра выходит и... 0 отзывов за сутки, 2 за неделю и 6 за год. Такова судьба более 7 тысяч проектов за 2025 год. Две тысячи не получили ни единого отзыва. Суммарно получается, что почти половина игр провалились. На самом деле гораздо больше.

Сколько успешных игр

Рассмотрим ситуацию с другого конца. Как часто вы играете в игры, у которых меньше 500 отзывов? Скорее всего, редко или даже никогда. Для некоторых крупных инди-проектов такой показатель через год после релиза может означать, что они даже не отбили бюджет разработки.

За 2025 год 1283 игры получили больше 500 отзывов. То есть планку условного минимального успеха преодолели около 6% из выпущенного.

Может быть, разработчики загружают на площадку тонны мусора? Вряд ли кому-то захочется рыться в мусоре, поэтому столько провалов! Нарушу эту теорию новой переменной: публикация игры в Steam стоит 100 долларов. Разве разработчики потратят эти деньги на то, чтобы поделиться с людьми мусором? С таким подходом идут на другие площадки, где можно бесплатно загружать сотни поделок и смотреть, какая из них выстрелит.

Конечно, более качественные проекты с большей вероятностью цепляют игроков и становятся популярными, но ключевое здесь «вероятностью». Повышает ее хороший маркетинг, которого часто нет у инди. Некоторые скрытые алмазы внезапно стреляют через годы после выхода. Например, Among Us получила широкую известность только после того, как в нее сыграли популярные стримеры. Без этого мы бы все о ней никогда не узнали.

Игр много, времени мало

Чем заняться в свободное время? Игры, фильмы, сериалы, книги, комиксы, короткие видео... Список можно продолжать бесконечно, и в каждой из категорий тысячи тайтлов, а новые выходят прямо сегодня. Конкуренция настолько велика, что компании теперь борются за время и внимание людей. Чем дольше человек находится на платформе, в игре, экосистеме устройств или приложений — тем больше шанс на долгосрочную стабильно растущую прибыль, которую хотят инвесторы.

Итак, к чему мы пришли? Корпорации — зло? Вроде другая тема статьи была. Почему с каждым годом появляется все больше игр? Причин несколько. Сначала Steam Greenlight дал дорогу для инди, затем начался ковид, а после появились нейросети. Вдобавок разработка стала проще даже без генерации контента. Сегодня, имея желание и свободное время, многие могут разработать небольшую игру на Unity даже в одиночку. Все это делает процесс создания игр проще, и их становится больше. Однако требования игроков значительно выросли. В результате тысячи проектов остаются невостребованными.

Если вы хотите найти что-то новое и увлекательное в Steam, обратите внимание на тематические фестивали. Также многие инди-игры принимают участие в регулярных Steam Next Fest, где можно увидеть демо-версии анонсированных проектов. Добавляйте в список желаемого то, что заинтересовало — так вы не потеряете найденные проекты.

Выживание в эпоху изобилия

Как разработчикам привлечь внимание, если нет миллионов на маркетинг? Это непростой вопрос. Был бы на него однозначный ответ — все бы им уже воспользовались. Как минимум можно попробовать уберечь проект от корневых ошибок.

Важно определить свою нишу и понять, что новое в нее можно привнести. Нет смысла делать очередной платформер, ведь чтобы выделиться в такой среде, нужно буквально сделать шедевр по типу Hollow Knight или Cuphead. Более реалистичный вариант заключается в том, чтобы сделать что-то вроде своего Megabonk. Проекты, похожие на Vampire Survivors, пользуются спросом. Автор добавил к формуле Risk of Rain 2, и получилась веселая и уникальная игра в своей нише.

Проблема в том, что справедливо и обратное: создать игру, подобную популярной, значит похоронить ее под лавиной клонов. Если видите взрывной рост интереса к жанру, вероятно, к моменту, когда вы завершите свой проект, этот интерес уже начнет угасать. Запрыгнуть в последний вагон удается единицам, иначе статистика в начале статьи была бы иной.

Следующая рекомендация подходит далеко не всем, но можно изначально делать такой проект, который будет с этим совместим. Короткие видео не враг, а друг разработчика, если он сам их будет делать. Тот же Megabonk и множество других инди-игр раскручиваются благодаря TikTok и его аналогам. Их алгоритмы позволяют бесплатно получать большие охваты, если контент понравится аудитории платформы.

Теперь перейдем к самому важному шагу на пути к успеху: релиз в один день с Grand Theft Auto VI. Шутка или нет? В случае инди это большая загадка. С одной стороны, все информационное пространство должно быть оккупировано выходом долгожданной GTA.

Другие ААА-студии сдвигают свои релизы подальше от нее и правильно делают, но что будет, если в этот день выйдет всего две игры? GTA VI и ваша. Звучит более комфортно, чем типичный день в Steam. Главное, чтобы такой мысли не было еще у сотни разработчиков.

Раз сегодня зашла речь о скрытых алмазах, в какие подобные проекты вы играли за последний год? Делитесь в комментариях вашими открытиями. Так они станут менее скрытыми!

Заглавное фото: CQ.ru