С 26 февраля по 2 марта Bungie провела открытый предрелизный уикенд Marathon. На этот раз разработчики решили отойти от концепции лутер-шутеров, отдав предпочтение модному жанру сетевых боевиков с приставкой extraction.
Официальный релиз игры запланирован на 5 марта 2026 года, и он обещает стать одним из самых амбициозных экспериментов в жанре экстракшен-шутеров. Насколько это смелое заявление? Мы попытались разбраться в этом и провели в открытой бете все выходные.
Сюжет Marathon
Источник: скриншот CQ.ru / Стартовый экран Marathon
Все началось с амбициозного космического проекта. Корабль-колония «Марафон» был буквально вырезан из луны Марса — Деймоса. Пока на Земле строили ковчег, доведенные до отчаяния колонисты-марсиане подняли кровавое восстание.
Бунт подавили, а в 2472 году «Марафон» отправился к системе Тау Кита. На борту находились трое ИИ и десять «боевых роботов» — киборгов проекта Mjolnir, созданных из тел павших солдат. Это привело к тому, что большинство колонистов исчезло.
Источник: скриншот CQ.ru / Духом Deus Ex веет здесь
Оставшиеся выжившие разбились на фракции и занялись мародерством в руинах поселения.Теперь в низкой орбите над заброшенной колонией на Тау Кита IV висит огромный корабль-призрак, где вам придется взламывать замерзшие хранилища и грабить артефакты.
Вы принимаете роль Бегуна. Это не совсем люди. Точнее, не люди вообще. Бегуны — это синтетические тела (Runner Shells), в которые загружено сознание наемников. Ваша задача заключается в том, чтобы с их помощью внедряться в опасные зоны планеты, собирать артефакты, данные и ресурсы, а затем эвакуироваться.
Геймплей
Источник: скриншот CQ.ru / Стартовая локация Marathon
Чтобы понять, как устроены матчи в Marathon, нужно вообще забыть про классические арена-шутеры вроде Halo или Destiny. Все это время Bungie делала экстракшен-шутер, а в этом жанре во главу угла ставится не количество убийств, а выживание и успешный выход с карты.
Матч начинается не в самой игре, а на орбите. Перед началом нужно будет выбрать экипировку (например, оружие, модули, расходники). Важно помнить, что если вы погибнете в матче и не успеете эвакуироваться, то потеряете все, что удалось найти по ходу матча.
Источник: скриншот CQ.ru / Вам тоже ничего не понятно?
Игроки появляются в разных частях локации на планете. Высаживаться можно как в соло (это позволяют два класса), так и в команде из трех участников. Оказавшись на поверхности, вы обыскиваете заброшенные колонии и лаборатории в поисках всякого хлама вроде чипов памяти, редкого оружия и технологий.
Помимо игроков карта населена ИИ-противниками. Стычки с ними неизбежны и скорее опасны тем, что шум выстрелов выдает ваше местоположение другим геймерам. Чтобы ваш профиль прогрессировал, нужно выполнять поручения фракций. Например, найти конкретный терминал или активировать систему защиты.
Источник: скриншот CQ.ru / Не добежал? Не грусти, вдруг тебя поднимут тиммейты
Победителем в Marathon считается тот, кто выбрался живым. По канонам жанра на карте есть несколько зон эвакуации. Это самый опасный момент матча, потому что другие игроки могут поджидать вас прямо у точки эвакуации, чтобы убить в последнюю секунду и забрать весь ваш лут.
Если вы успели уйти, все найденное добро отправляется на ваш склад, и вы можете использовать его в следующем матче или продать. Тревожники, выдохните, потому что вы сами решаете, когда нужно уходить. Можно покинуть карту через 5 минут с небольшим лутом, а можно рискнуть и остаться до конца.
Классовая система
Источник: скриншот CQ.ru / «Неизвестен — без названия»
Система кастомизации и классов в Marathon — пожалуй, самая глубокая часть игры, где Bungie отошла от привычных героев. Потому что здесь все завязано на модульности. В рамках стресс-теста было доступно пять типов оболочек и один внеклассовый персонаж. Еще одного (Thief) дадут на релизе.
Destroyer (Разрушитель)
Источник: скриншот CQ.ru / Разрушитель
Подойдет для агрессивной игры и лобовых столкновений. Ультимейт выпускает самонаводящиеся ракеты, добивающие раненых врагов. Тактические ускорители и баррикада позволяют легко сокращать дистанцию и удерживать точки под огнем. Его пассивные навыки завязаны на усилении щитов и тактическом спринте.
Recon (Разведчик)
Источник: скриншот CQ.ru / Разведчик
Ключевой класс для командной игры и контроля карты. Его сонар раскрывает всех врагов в радиусе (даже невидимых), а дрон-паук способен перегреть противника, лишая его мобильности. Благодаря трейтам Разведчик видит голографические следы раненых врагов и получает предупреждение, если за ним начали слежку.
Assassin (Ассасин)
Источник: скриншот CQ.ru / Ассасин
Специализируется на дезориентации и скрытных атаках. Использует активный камуфляж для невидимости и дымовые завесы, которые отключают вражескую оптику. Трейты позволяют игнорировать урон от падения и автоматически уходить в инвиз при выходе из дыма, что делает его идеальным «инфильтратором».
Vandal (Вандал)
Источник: скриншот CQ.ru / Вандал
Опасный класс, полагающийся на скорость и вертикальный геймплей. Ультимейт временно баффает все характеристики персонажа, а граната-отталкиватель буквально вышвыривает врагов из укрытий. Главные перки — двойной прыжок и бонус к скольжению.
Triage (Триаж)
Источник: скриншот CQ.ru / Триаж
Незаменим для игры в отряде. Его главный перк позволяет выпускать дронов, которые восстанавливают щиты и здоровье союзникам. В качестве тактического умения использует дистанционную реанимацию, что позволяет поднять павшего напарника, не подставляясь под огонь. Трейты направлены на ускоренное лечение самого медика и бонусы к защите.
Rook (Рук)
Источник: скриншот CQ.ru / Рук
Это не полноценная оболочка, потому что им нельзя играть в команде. Персонажа забрасывают на локацию в уже идущие матчи, причем другие участники не получают уведомлений о его появлении. В арсенале Рука только один навык в виде маскировки от врагов. Герой начинает с базовым набором для самозащиты, а главная цель — найти ценный лут и незаметно эвакуироваться.
Кастомизация
Источник: скриншот CQ.ru / Меню настройки оружия
Вместо того чтобы просто выбивать оружие получше, вы занимаетесь его сборкой. У каждого оружия есть до восьми слотов под модификации (ствол, оптика, магазины, чипы и даже щиты). Моды не просто меняют характеристики, а могут изменить даже сам принцип работы оружия. Перки настраиваются через две механики:
Источник: скриншот CQ.ru / Меню настройки перков
- Ядра (Cores): разные для каждой оболочки модули (2 слота), которые усиливают или меняют работу способностей класса.
- Импланты (Implants): универсальные улучшения характеристик, которые подходят любому классу. Топовые импланты добавляют новые перки, похожие на бонусы из Destiny.
Ядра уникальны для каждого класса, а импланты можно комбинировать между разными оболочками. Импланты повышают характеристики и дают случайный бонус, если они более высокого уровня. С их помощью можно создавать сотни уникальных билдов внутри каждого класса.
Что по визуалу
Источник: скриншот CQ.ru / Иной раз вообще забываешь о забеге и начинаешь любоваться монструозными конструкциями посреди карты
Marathon — тот случай, когда игра вообще не отличается от ранее показанных артов по части визуала. Среди игровых референсов команда называла Metal Gear Solid 2, Wipeout, Death Stranding. Из аниме упоминался Ghost in the Shell, работы мангаки Кацухиро Отомо и режиссера Кодзи Моримото.
Арт-директор Bungie Джозеф Кросс назвал стиль игры Graphic Realism. Это не чистый реализм в духе Call of Duty и не мультяшность, а нечто среднее, стилизованное представление реальности, близкое по духу к Mirror's Edge.
Источник: скриншот CQ.ru / Видите левел-дизайн Mirror's Edge? А он здесь есть
Если говорить точнее об эстетике — это киберпанк вперемешку с «кислотными» графическими элементами и частичным пиксельным дизайном некоторых объектов. Например, при убийстве врагов прицел превращается в стилизованный под пиксель-арт череп. Схожие элементы встречаются и на самих локациях.
Правда, не обошлось без скандалов. Графический художник Antireal обвинил Bungie в плагиате после того, как в промоматериалах нашли подозрительно схожие работы. После внутреннего расследования Bungie признала использование арта без разрешения. В декабре 2025 года Antireal сообщил, что конфликт урегулирован.
Источник: скриншот CQ.ru / Футуристичный неокиберпанк — первое, что бросается на ум, когда хочется описать визуал
Примечательно, что в декабре 2025 года, всего за несколько месяцев до релиза, Джозеф Кросс покинул Bungie. На прощание он написал:
Корни экстракшен-шутеров как новая реальность Marathon
Источник: скриншот CQ.ru / На луте завязана половина механик Marathon
Самое странное, что может отпугнуть любителей сетевых боевиков в экстракшен-шутерах, — это приоритеты, которые диктует игра. Нет ничего плохого в том, чтобы заниматься поиском патронов, амуниции и нового оружия на карте.
Но когда эта цель ставится во главу угла, иногда происходит странное. Вы легко можете столкнуться с ситуацией, когда после перестрелки с группой из 4-5 врагов вся ваша команда кучкуется вокруг нескольких трупов.
Источник: скриншот CQ.ru / Без обчистки карманов они никуда не пойдут, даже не надейтесь
Вместо того чтобы искать новые точки для укрытия, бежать выполнять поручения (а их здесь немало) вроде отправки данных или сбора нужных айтемов, участники группы смотрят стволами в пол в надежде найти более качественную винтовку. Во имя лута, конечно же. Такие ситуации выдергивают из атмосферы.
Вообще динамика в экстракшен-шутерах — понятие очень волнообразное. 30 секунд назад вы могли нестись к новому чекпоинту для сбора данных у маяка, а через мгновение застрять в коридоре, в котором лежат три чемодана и один рюкзак. Реалии жанра диктуют такие условия, и от них никуда не деться.
Как прошел стресс-тест
Источник: скриншот CQ.ru / Не в этот раз, оболочка
В первый же день Marathon привлек 143 621 одновременного игрока в пике в Steam. Для сравнения, тест ARC Raiders в октябре прошлого года достиг пика в 189 668 одновременных игроков. Из четырех зон были доступны две: «Периметр» (Perimeter) и «Гиблые топи» (Dire Marsh).
Что понравилось
Источник: скриншот CQ.ru / Стрелять классно
Ганплей (ощущение стрельбы от оружия) стал главным откровением Marathon. Bungie в очередной раз подтвердила репутацию, заработанную еще в Destiny 2, где каждая пушка ощущается по-своему уникально.
Оружие дает четкий и осязаемый отклик. Дробовики в ближнем бою работают очень убедительно. Некоторые игроки начали признавать, что ощущение стрельбы в той же Destiny начало устаревать. Marathon на его фоне чувствуется как шаг вперед.
Источник: скриншот CQ.ru / Обчищать трупы тоже классно
Звуковой дизайн и музыкальное сопровождение получили отдельные высокие оценки. Кто-то даже не стесняется называть аудиодизайн «феноменальным». Звук выстрелов, окружающие эффекты и саундтрек хорошо подобраны под тот лор, который создала Bungie.
Некоторые пришли к выводу, что именно PvP — главная причина играть в Marathon. Лут, апгрейды, моды для оружия — это очень хорошо. Но все это подготовка к перестрелкам и одиночным стычкам, во многом получившимся эффектными благодаря низкому TTK (time-to-kill).
Источник: скриншот CQ.ru / Ползать перед врагами перед смертью не классно
Оппоненты (равно как и вы) умирают очень быстро. Из-за этого в игре часто создаются ситуации, когда грамотное позиционирование решает весь исход боя. Убрать трех и больше противников за несколько секунд здесь легко, а выброс дофамина от таких стычек в несколько раз больше.
При этом игра требует быть внимательным к окружению, постоянно читать ситуацию и ответственно подходить к перестрелкам вообще. Ведь ресурсы ограничены, патроны не бесконечны, а неосторожная смерть приведет к тому, что вы потеряете весь лут.
Что бросается в глаза больше всего
Источник: скриншот CQ.ru / Аскорбиновые комбинезоны здесь легко соседствуют с морковными лестничными пролетами и бирюзовыми ангарами, привыкайте
Стилистика Marathon для некоторых стала палкой о двух концах. Перенасыщенные цвета и постоянное мерцание создают слишком большой визуальный шум.
Интерфейс критикуют все кому не лень. Bungie, впрочем, стоит на своем и не называет это ошибкой. Технически UI/UX действительно под стать арт-дизайну игры. Вопрос в том, насколько это удобно. Как показал стресс-тест, неудобно.
Игроки жалуются на пустые карты и нехватку стычек. Прямых PvP-перестрелок действительно меньше, чем ожидаешь от других сетевых шутеров. Иной раз создается ощущение, что на локации слишком мало игроков.
Источник: скриншот CQ.ru / Перестрелок здесь действительно меньше, чем хочется
Настройки управления на геймпадах признаны неуклюжими. Из-за этого приходится вручную перенастраивать кривые отклики у стиков. Иначе добиться привычной для игр Bungie плавности не получится.
Многим динамика пришлась не по духу. Она не такая высокая, как в Apex Legends или Call of Duty, и скорее ближе к Halo. Выносливость тратится быстро, а быстрый бег может показаться не таким «быстрым», как хочется геймеру, который привык к бешеным темпам современных сетевых шутеров.
Реакция Bungie
Источник: скриншот CQ.ru / Каемся, Marathon подкупает стильными киберпанковскими тян
Нужно не забывать о том, для чего вообще затевались стресс-тесты. Разработчики внимательно следили за отзывами игроков на протяжении уикенда, а после окончания стресс-теста даже выкатили крупный пост в соцсети X на эту тему. Самое главное оттуда:
- TTK (время убийства) вызвало споры. Кому-то зашел текущий темп перестрелок, для других динамика убийств показалась слишком быстрой.
- Проблемы с интерфейсом заметили очень многие.
- Большие претензии были к оптимизации. В текущем виде Marathon очень сильно нагружает как ЦП, так и видеокарту.
Источник: скриншот CQ.ru / Визуально отсылки к Destiny здесь есть
На релизе Marathon предстоит столкнуться с серьезным вызовом. Сегодня жанр экстракшен-шутеров крайне требователен к балансу, а жалобы игроков на оптимизацию и перегруженный интерфейс во время стресс-теста показали, что у Bungie в запасе осталось не так много времени.
Что касается целевой аудитории, то здесь у разработчиков стоит еще один возможный вызов. Смогут ли поклонники классических арена-шутеров адаптироваться к медленному и осторожному темпу Marathon? Динамика, где поиск лута превалирует над стрельбой, а смерть лишает всего прогресса, может отпугнуть часть старой аудитории.
Источник: скриншот CQ.ru / Ганплей Marathon прощает если не все, то многое
Но даже с учетом этих недочетов Marathon выглядит как настоящий глоток свежего воздуха для тех, кто устал от однотипных военных симуляторов. Яркий, местами «кислотный» визуал и аудиодизайн, ничуть не уступающий Battlefield, создают атмосферу, которую вообще нереально ни с чем спутать.
Если Bungie удастся отполировать техническую часть и доработать интерфейс, индустрия рискует получить один из самых стильных и адреналиновых шутеров последних лет. Узнаем совсем скоро.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
- Показали геймплей Varsapura: что известно о мистической GTA от HoYoverse
- Это вам не STALKER: впечатления от открытой бета-версии PIONER
- Вместо PUBG и Warzone: каким получился бесплатный режим Battlefield 6 REDSEC
- Лучшая за 20 лет: обзор Silent Hill f
- Battlefield 6: итоги открытого бета-тестирования и первые впечатления
alexi_here
0 комментариев