В прошлой статье мы разобрались, какие корабли купить за уголь и голду, в этой статье мы рассмотрим варианты, которые доступны за другие ресурсы, а именно за сталь и очки исследования.

В отличие от дублонов и угля, ОИ и сталь добыть сложнее. В первом случае надо сбрасывать ветки развития при условии, что пять из них уже выкачены полностью, закрывать Боевой пропуск. Сталь добывается в рангах, рейтингах и БП.

По этой причине надо серьезно отнестись к выбору. В этой статье мы разберем, что лучше приобрести из доступных лодок.

Какой корабль взять за уголь в Мире Кораблей

I-2

Открывает наш топ японская подводная лодка X уровня. Многих игроков раздражают пл, потому что они незаметные, спамят торпедами, наносят дамаг и могут потопить целый линкор с большим количеством хп, у которого нет ГАПа. Эти же причины побуждают многих игроков прокачать или приобрести субмарину.

Уникальная лодка-гибрид, у которой есть постановщик мин. Помимо этого, она может похвастаться хорошей живучестью, но при условии, что игрок не будет светиться. Это значит, что не надо все время находиться на поверхности в надежде, что никто не сможет засветить такую малютку. Всегда старайтесь вовремя уйти на глубину, если запахло жареным, или подняться на поверхность, чтобы передвигаться чуть быстрее и видеть противников.

Запас автономности — стандартный, есть резервные батареи, которые можно активировать в любой момент, что повысит автономность. Корабль заточен на дистанционный бой, то есть ему не обязательно близко подходить к врагу. Это хорошо еще и потому, что маскировка у корабля слабая (6,4 км), из-за чего вас может засветить большинство эсминцев. Так что осторожно играем на этой пл, не рвемся в одиночку на точку, чтобы захватить ее. Маневренность тоже оставляет желать лучшего и в надводном положении, и в подводном.

Также у пл есть рулевые приводы, позволяющие быстрее погружаться и всплывать.

Торпедных аппаратов не слишком много, но это не является минусом. Поскольку играем от дистанции, то эти торпеды могут загнать противников в угол, потому что у них приличные скорость (78/72 уз) и дальность (11/17 км). Тут 2 вида торпед — акустические и термические. У вторых, кстати, высокий шанс пожара, а если постараться, то и затоплений. Лучше всего их комбинировать и не зацикливаться на одном варианте. Но они все расположены в носовой части, что не является плюсом.

Минное поле — это действительно уникалка, потому что больше ни у одной субмарины такого нет. Оно может заставить соперника притормозить или вовсе остановиться на определенное время. Поле больше нужно именно для таких маневров, чем для урона, поэтому сначала спамим торпедами, затем расставляем мины, а потом снова можем пускать торпеды. Отличная ловушка для медленных линкоров.

Подводные лодки — это сложный класс, и новичкам не рекомендуется брать эту пл за 30.000 стали. А кто уже имеет скилл, тот смело может ее покупать.

Kuzuryu

Японский крейсер-гибрид X уровня, у которого тоже есть постановщик мин. Если хотите получить совершенно новый игровой опыт, то стоит потратить 30.000 стали на Kuzuryu. Правда, стоит учитывать, что этот вариант тоже не подойдет новичкам из-за сложности освоения и некоторых особенностей кр.

Начнем с того, что тут есть проблемы с живучестью, несмотря на запас здоровья. Корпус у него, как у легкого крейсера Yodo, то есть корабль будет пробиваться практически со всех сторон, особенно в борт. Еще одним минусом будут габариты: он крупный, заметный, попасть в него будет не так уж и сложно. Если выходить в открытую воду, то хп тут явно не поможет, потому что оно быстро растает под бронебойными снарядами. Потребуется искать острова, которые будут прикрывать крейсер.

Запоминаем главное правило: держимся на дистанции и рядом с укрытиями. Лучше всего быть еще поблизости к союзникам. К тому же вам помогут лишний раз не светиться хорошая маскировка, как у стандартного кр, и недолгие дымы (100 с). Дымы могут поспособствовать реализовать артиллерию, потому что заметность снижается до 6 км. Среди плюсов также можно отметить хорошее ПВО.

Уничтожаем противников артиллерией и минными полями. ГК — 155 мм, стволы, как у Yodo, но стреляют гораздо быстрее. Но 155 мм без прокачки фугасами не всегда смогут пробить линкор. Чтобы дать залп, придется засветить борт, что достаточно опасно.

Мины практически как у авианосца Тайхо, но имеют свои особенности: активируются не сразу, а требуют зарядки, самолеты не работают как защита от авиации, поэтому опасаемся авианосца противников. Количество самолетов урезано, в отличие от авика, но запас мин остался таким же. Большого дамага не будет, да и не надо, потому что такие поля нужны больше для торможения или остановки врага.

Корабль хороший, интересный, но сложный, поэтому неопытным игрокам лучше потратить сталь на что-нибудь другое.

Shikishima

Японский линкор X уровня за 30.000 стали. Один из самых популярных и любимых кораблей у игроков. То, что однозначно стоит взять новеньким, потому что лк достаточно прост и понятен. По геймплею близок к Ямато, поэтому танковать не получится. Держимся вдали от противников и стреляем, разве что уже в конце можно подойти поближе.

Лодка хорошо впитывает фугасы, ПББ и ББ. Держит удар в основном носом и ромбом. Если подставить борт, то Shikishima может отдать цитадель от бронебоек другого лк, ведь она расположена достаточно высоко. ПТЗ хорошее, может заблокировать урон от торпед, но тем не менее полностью не защитит. Если линкор попадет под внимание эсминца или подлодки, то ждите торпедный суп, ведь у Сикисимы нет даже ГАПа, чтобы хоть немного себя защитить.

ГК — 510 мм, 6 пушек, перезарядка — 23,8 с, дальность — 26,6 км + есть корректировщик. Этому кораблю предназначено держаться вдалеке с таким расстоянием стрельбы. Играем только от ББ. К сожалению, лодку нельзя назвать точной: где-то косит, где-то рикошеты, где-то просто непробитие. Но если получится найти бортохода и правильно взять упреждение, то японский лк способен быстро отправить противника в порт или хотя бы снять большое количество хп.

Shikishima — приоритетная цель для авианосцев. Большой, жирный, медленный. Если идти к центру, да еще и в одиночестве, то авик не даст вам покоя.

Несмотря на то, что это мощный корабль, танковать на нем нельзя. Как правило, в японцев и немцев охотнее всего стреляют с воздуха, с воды и даже под водой. Сикисима отлично чувствует себя именно в рандоме. Перед покупкой рекомендуется выкачать ветку Ямато и понять, стоит ли брать Shikishima. Многим игрокам не нравится Yamato, и вы можете оказаться в их числе.

Mecklenburg

Однозначно рекомендованный к покупке немецкий линкор X уровня. Новичкам отлично подойдет этот корабль, ведь в освоении он достаточно простой.

Прочный, вполне быстрый, маневренный лк, способный нанести приличный урон. Тактика простая: сначала держимся на расстоянии, потом продвигаемся вперед. Если сразу пойти в центр, то линкор быстро пойдет ко дну, так как немцы частенько являются приоритетной целью.

Главный калибр — 305 мм, что для десятки не впечатляюще, дальность — 22 км + корректировщик, ПМК — 128 мм. Вкачать можно как в ПМК, так и в ГК.

К сожалению, Mecklenburg может стать торпедной жертвой, потому что у немца нет ГАПа, то есть подлодки и эсминцы будут рады лишний раз продамажить вас. Зато хорошее ПВО. У Мекли также есть торпеды, но много урона они не нанесут. Скорее, они выступают в роли помощника, если вы слишком близко подойдете к врагу.

Может смутить живучесть — всего 85.800 при ПТЗ 20%, но этого не стоит пугаться. Если не лезть сразу вперед и не показывать борт, то жить он будет долго, ведь броня у него хорошая. Немцы прощают ошибки новичкам.

Какой корабль взять за очки исследования в Мире Кораблей

Changzheng

Пан-Азиатский линкор X уровня за 60.000 ОИ, который однозначно рекомендуется брать, но не новичкам. Лодка чувствует себя хорошо везде, но лучше всего ей в рангах, рейтингах и операциях.

Живучесть у этого лк неоднозначная. Перед нами еще одна измененная версия Ямато со всеми плюсами и минусами: средний запас прочности, уязвимость цитадели, мощная палуба, спасающая от фугасов. Однако корабль не играется от дистанции. Причем такой стиль кажется навязанным, потому что других путей у этого воина нет: только сближение и терпение. Ко всему прочему добавляется ограниченное количество ремок, что только добавляет сложности геймплею.

У лодки бесконечная хилка, которая активируется только при попадании ПМК. В некоторых моментах даже не знаешь, что лучше использовать — ГК или ПМК. Так можно доиграться, потерять цитадели и при этом не восполнить хилку. Есть и плюсы — хорошая маскировка (12 км при полном вкачивании) и отличное ПВО.

Есть РЛС, но нет ГАПа, что тоже усложняет игру, потому что маневрировать от торпедного супа будет крайне проблематично.

Броня не такая уж и крепкая, под натиском противника она может пойти по швам. Также приходится вставать бортом или ромбом, чтобы было активно ПМК, что чревато потерять большой запас здоровья. Расслабиться на Changzheng не получится, отстояться на краю карты — тоже.

У линкора только ББ-снаряды, поэтому стараемся охотиться на бортоходов, а также выискивать врагов, которые идут ромбом. Точность не самая лучшая.

Корабль интересный, необычный, сложный, но тем не менее его стоит взять, ведь лк способен набить хороший урон и утопить соперников.

Madrid

Испанский крейсер X уровня, который можно приобрести за 60.000 очков исследования. Если любите активный геймплей, то рекомендуется взять эту лодку. Для новичков она будет сложновата, поэтому не советую им тратить свои драгоценные ОИ на Мадрид.

Начнем с того, что броня у кр картонная, пробивается практически в любую точку. Но у крейсера отличные маневренность и скорость (37 узлов + форсаж), которые позволяют увернуться от снарядов противников и отмансить от подлодок. Тупить нельзя, нужно правильно действовать, причем агрессивно. Также вам поможет маскировка в 10 км, причем отсвечивается кр довольно быстро. Здесь важную роль играют темп и реакция геймера.

Тактика игры у Мадрида интересная. Надо кратковременно входить и выходить из боя. Если находиться там постоянно, не исключено, что снаряды будут лететь со всех сторон. Тем более тут может сыграть эффект неожиданности.

У Madrid 6 стволов по 305 мм, стреляет сериями: сначала идет спам залпов, а потом перезарядка. Отлично выжигает противников, но не дружит с точностью. Торпеды можно похвалить только за хорошие углы. Их дальность составляет 10 км. Играть на них странно, ведь в основном на этом крейсере играем от отступления. Но в критический момент они могут спасти.

Слава

Советский линкор X уровня за 60.000 ОИ, считается самым точным снайпером в игре, и с этим сложно поспорить. Линкор действительно попадает по цели, но не в ста процентах случаев, поэтому имбой его назвать достаточно сложно.

Мощный, «утюжный», но отлично принимает в себя снаряды, поэтому играть на нем нужно на третьей линии, постепенно сближаясь к концу боя с противниками. Для танковки совершенно не годится, потому что броня слабее, чем у того же Кремля. Если столкнуться один на один в нос с линкором этого же уровня, то высок шанс, что Слава пойдет на дно.

ГАПа нет, из-за чего противостоять подлодкам будет трудно, потому что маневренным назвать его сложно.

ГК — 406 мм, но снаряды летят быстро. Всего 9 орудий. Караулим бортоходов, стреляем и выбиваем цитадели или даже отправляем в порт. Да, этот лк способен сломать лицо. Можно даже комбить снаряды, потому что рандом такой, что не всегда попадутся бортоходы. Можно ковырять бесконечно толстый вражеский линкор в нос и надстройки ББ-снарядами.

В принципе, его могут взять новички, если не полезут на нем в самый центр. Причем играть на Славе лучше всего в рандоме, потому что для другого он не годится.


Мы рассмотрели лодки, которые стоит взять за ОИ и сталь в Мире Кораблей. Не забывайте использовать скидочные купоны, которые значительно снизят стоимость техники.

Заглавное фото: CQ.ru