Приобрести премиум-корабль — это хорошая идея, потому что вы не только пополните свою портовую коллекцию, но и сможете больше фармить серебра.

Но возникает вполне логичный вопрос: а что лучше всего купить? В первую очередь все зависит от стиля игры и предпочитаемого вида техники. Хотя никто не мешает линкороводу взять крейсер, чтобы научиться на нем играть или разнообразить геймплей.

В этой статье мы рассмотрим, какие корабли стоит купить в Адмиралтействе.

Какой корабль взять за уголь в Мире Кораблей

Grosser Kurfürst

Начинаем с классики, которая точно будет стоить своих ресурсов. Бронированный, живучий, с ГАПом линкор X уровня. Как и у всех немцев, у Курфа есть ПМК (дальность с прокачкой составляет 12,5 км), которое при сближении с противником будет дамажить и поджигать вражеский флот. Если посадить еще легендарного капитана Лютьенса, то вспомогательное орудие будет точнее и быстрее, так что остатки угля лучше всего приберечь на покупку этого командира.

Корабль не слишком маневренный, можно сказать, «утюг», который впитывает в себя урон как с воды, так и с воздуха.

У Grosser Kurfürst есть два вида орудий — легкие и тяжелые. Первые имеют калибр — 406 мм, вторые — 420 мм. Какие устанавливать, решайте сами, в принципе, корабль чувствует себя комфортно в обоих случаях. Имейте ввиду, что легкие стреляют быстрее, но наносят меньше дамага, чем тяжелые, которые стреляют реже, но приносят больший урон.

Хоть это и своеобразный танк, но лезть вперед в первые минуты боя не стоит. Сначала держимся в стороне, потом медленно продвигаемся к центру, оценивая обстановку на воде. Горит он хорошо, поэтому лучше всего прокачать ему мастера противопожарной подготовки.

Marceau

Французский эсминец X уровня, способный наделать грязи в рандоме. Если видишь его, лучше уплывай, потому что есть шанс, что этот корабль перестреляет и уничтожит. Всего 250 000 угля, и эта машина убийств будет в порту.

Marceau обладает всеми свойствами типичного французского эсма: быстрый, без дымов, хороший форсаж, отличная артиллерия, которая стреляет гораздо быстрее благодаря перезарядке.

На корабле установлено 8 орудий, калибр — 127 мм, пушки перезаряжаются быстро. В базе стреляет на расстояние 11,5 км. Marceau пригодится для дамага большим кораблям, поджигает, играть нужно преимущественно на фугасах, но никто не запрещает пользоваться и ББ. Отлично себя чувствует в перестрелке с другими эсминцами. Пожары вешает хорошо, почти с каждого выстрела.

Всего 12 торпед, дальность которых составляет 9 км. Если у вас мало здоровья, то можно играть от них, но не забываем, что у француза нет дымов.

Чего делать на нем не нужно, так это брать точки и играть, как на торпедном эсме. Еще одна ошибка — попытаться пересветить вражеский эсминец. Также не стоит перестреливаться на большом расстоянии (свыше 10 км) с противниками, у которых хорошая баллистика. В умелых руках возможно будет перестрелять, но лучше не рисковать.

Marceau сложный в освоении, поэтому новичкам не рекомендуется его брать.

Malta

Далее идет британский авианосец X уровня. Это необычный авик со специфичным вооружением и проблемами в реализации, поэтому новичкам не рекомендуется тратить на него 250 000 угля. У авика слабая защита, так что нужно тщательно планировать свои действия, чтобы как можно дольше оставаться на воде.

Корабль отлично справляется с легкими крейсерами благодаря бронебойным бомбам, ковровым бомбардировкам и ракетам. Но не спешите сразу лететь на легкие кр, поскольку у них, как правило, отличное ПВО. Игрок рискует остаться без самолетов и без урона. Для начала оцените обстановку, прежде чем лететь на цель. Торпедоносцы подойдут для бронированных целей.

Если у вас уже есть опыт игры на авиках, то Malta точно будет прекрасным дополнением в порту.

Yoshino

Японский крейсер X уровня, который отлично подойдет новичкам. Учтите, что это картон, который не должен лезть вперед, иначе линкоры и другие крейсера достанут все цитадели. Корабль крупный, не маневренный, сильно светится. При этом Yoshino сам способен доставать цитки и пускать торпеды, хоть они и не всегда могут принести хороший результат. Однако если остается мало здоровья, лучше куда-нибудь спрятаться и пулять торпеды.

Играем в основном от фугасов, чтобы вешать пожары: японцы очень хорошо поджигают. Но, как говорится, на пожары надейся, а сам не плошай. Комбинируем снаряды, если видим бортохода, ведь тот же крейсер, что идет к вам боком, будет очень не рад, когда ему выбьют большое количество хп.

Это корабль поддержки, во многом ваш исход будет зависеть от союзников, рандома и, конечно же, противников. Вам не надо лезть вперед, а надо помогать и оставаться живым, чтобы как можно больше нанести урона.

ГК — 310 мм, которое практически не имеет минусов. Отличная перезарядка, башни крутятся хорошо, дальность — отличная, шанс пожара впечатляет. Смело берем этот корабль, не рашим на нем, наносим дамаг и кайфуем.

Москва

Советский крейсер X уровня, который подойдет не всем. Это точно не для новичков, потому что он сложный, имеет много нюансов, его нужно понимать, чтобы не умереть в первые минуты боя. Но если у вас уже есть скилл, то кр рекомендуется к покупке. Играть следует аккуратно, потому что пара залпов ББ-снарядами могут отправить Москву в порт.

У крейсера есть РЛС, которое позволит вам охотиться на эсминцев. Если правильно встать, например, носиком, то пробитие бронебойками по крейсеру будет проходить тяжеловато, но отлично примутся фугасы. Снаряды надо комбить, чтобы подсечь бортоходов и выбивать с них цитки. Про фугасы не стоит забывать, ведь корабль хорошо поджигает.

Москва огромная, поэтому попасть по ней будет несложно. Пробить в борт ее легко.

Дистанция для этого крейсера должна быть дальной на старте. Стреляет корабль на 21 км, поэтому это дает возможность держаться подальше от противников и наносить по ним урон.

Napoli

Тяжелый итальянский крейсер X уровня для тех, кто хочет рашить. Хоть у него один ромбик сложности, но новичкам не рекомендуется брать. Корабль можно собрать и в ГК, и в ПМК, но стили игры будут отличаться. Без прокачки дальность стрельбы составляет 16,3 км.

Рекомендуется комбинировать снаряды, не пренебрегайте фугасами, которые хорошо поджигают. У Наполи быстрые торпеды, которые наносят приличный урон. Их дальность составляет 13,5 км.

Спасти игрока в критической ситуации могут дымы полного хода. Можно уйти на них, можно стрелять, но так, чтобы вас не заметили.

Достаточно бронированный, удар держит, но супертанковки ждать от него не стоит.

Iwami

Японский линкор IX уровня, являющийся здоровой версией Izumo. Тот самый лк без костылей, который стоит взять за 225 000 угля, чтобы играть и получать удовольствие от геймплея. Отличный вариант для новичков, потому что корабль максимально простой и понятный.

Корабль живучий, бронированный, но при сближении с сильным противником может получить большой урон. Однако и отход позволить себе нельзя под фокусом, ведь в этом случае корабль надолго увязнет в циркуляции, а это значит, что будет утеряна боеспособность. По этой причине не стоит делать Iwami ПМК-сборку. На торпеды тоже рассчитывать сильно не нужно, так как они больше как помощники при сближении с противником.

У линкора есть одна приятная особенность, которой так не хватает «Изюму» — повышенная точность через сигму. Основные плюсы — скорострельность и сильные фугасы и ББ (410 мм).

Не подставляем борта, чтобы не отдать сразу все цитадели, танкуем носиком, не спешим сближаться с противником. В принципе, это классический японский линкор: живучий, не слишком быстрый по скорости, наносит хороший дамаг.

Marco Polo

Один из лучших премиумных кораблей за 225 000 угля — итальянский линкор IX уровня Marco Polo. Фугасов у этого лк нет, зато есть полубронебойные снаряды. Они мощные, могут гораздо быстрее отправить того же эсминца или крейсер в порт, однако не поджигают. ГК — 406 мм, что позволяет даже ПББ вытаскивать цитадели у вражеских крейсеров.

Однако точность — это не конек линкора. Стрелять на расстояние более 19 км уже нет особо смысла, так как шанс попадания не слишком велик из-за разброса снарядов. Лучше держаться на расстоянии 15–19 км. Это единственный серьезный недостаток, поэтому лк подойдет новенькому игроку.

Неплохая броня, которая уступает разве что тяжелым немцам. Танкуем носиком и, как всегда, не торгуем бортом. К сожалению, нельзя ничего хорошего сказать про ПВО, поэтому для авианосцев вы будете, вероятно, приоритетной целью. Корабль имеет хорошую скорость — 31 узел, можно сделать больше, если взять перк у командира. Дымов нет.

На старте идем вперед, как говорилось, на дальное расстояние корабль стреляет не слишком точно. Лезть в самое пекло тоже не стоит, поэтому держимся на средней дистанции, чтобы, помимо всего прочего, был шанс нормально отхилиться. Комбинируем снаряды.

Pommern

Еще один прочный немецкий линкор, но уже IX уровня. Собираем в ПМК, чтобы корабль смог раскрыться в бою и показать шедевральный результат. Есть и другие интересные фишки, которые точно будут полезны: мощный ГК, торпеды, ГАП, броня. Пробить цитки практически невозможно, что стандартно для немцев. Но белый урон проходит хорошо, и нередко придется подставлять борт из-за отвратительных углов стрельбы. Тем не менее лк прощает ошибки.

Типичный танк, который не должен ехать сразу в центр карты. Сначала держимся на расстоянии, потом сближаемся, чтобы заработало уже и ПМК.

Калибр, как у Тирпица — 380 мм, что для девятки не самый лучший показатель. Перезарядка — 32 секунды, поворот — 36 секунд, не лучшая точность. Фугасами практически не пользуемся, так как они не наносят особого урона. В борт пробьет не каждый тяжелый корабль.

Сила этого линкора в ПМК, поэтому при возможности сближаемся на 12 км и ближе при благоприятной обстановке на воде. Не забываем пользоваться торпедами, которые являются больше вспомогательными, но в критической ситуации могут выручить и даже потопить противника. ПВО лучше усилить и держаться рядом с союзниками, если авик будет преследовать вас.

Ägir

Сверхтяжелый немецкий крейсер IX уровня. Держит удар, может танковать носиком, есть торпеды, которые могут выручить в самый напряженный момент. Отличный вариант для новеньких игроков.

Главный калибр — 305 мм, ПМК — 128 мм, еще и дальность 18,5 км. Его спокойно можно назвать карманным линкором, потому что бьет больно, еще и может терпеть урон от соперников достаточно долго, если не подставлять цитадель.

В открытую воду лучше не выходить, не рекомендуется сокращать расстояние с противниками в начале боя. Сближаемся лишь тогда, когда позволяет ситуация, чтобы заработало ПМК, дальность которого составляет 8,3 км.

Gascogne

Французский премиум линкор VIII уровня за 120.000 угля. У корабля всего две башни, однако это не мешает набивать хороший урон. Быстрый, шустрый, динамичный, особенно под форсажем. Это больше линейный крейсер, нежели лк. Броня некрепкая, принимает урон, особенно в борт. Лучше всего стоять к противнику носиком, так как он танкует лучше.

ГК — 380 мм, корабль не самый точный. Сложность заключается в том, что орудия расположены на носу и в корме, из-за чего часто приходится разворачиваться бортом..

Играть можно и фугасами, и бронебойками, так как оба вида снаряда работают на отлично. Не стоит собирать корабль в ПМК, французам все-таки лучше усиливать ГК, потому что противоминный калибр у них оставляет желать лучшего (хотя многие бы поспорили на этот счет).

Поскольку броня некрепкая, то не стоит лезть вперед. Держимся на средней дистанции.

Не самый простой корабль, количество орудий может смутить, особенно новенького игрока. Стоит сначала набраться опыта в игре, прежде чем потратить уголь на Gascogne.

Какой корабль взять за голду в Мире Кораблей

Tirpiz

Еще один немецкий линкор VIII уровня, который можно купить за 11.300 дублонов. Прочный, достаточно быстрый, хорошо дамажит, но, как и многие немцы, нередко косит. В общем, это систершип Бисмарка. Конечно же, главной особенностью является мощное ПМК, которое может нанести приличный урон тому же эсминцу или повесить пожары на других противников.

Тактика игры на Тирпице такая же, как и на предыдущих немецких линкорах: сначала держимся в стороне, постепенно сближаемся. Собираем корабль в ПМК.

Рекомендуется брать новеньким игрокам, ведь немецкие линкоры прощают многие ошибки. Они терпят в борт, впитывают в целом много урона, живут долго и наносят приличный урон.

Kaga

Японский авианосец VIII уровня. Брони нет, пробивается буквально со всего. ПВО нет, поэтому будет легко впитывать урон и с воздуха. Фишка этого авика — огромнейший ангар, около 100 самолетов в запасе. Потерять их все практически невозможно.

Штурмовиков можно скипать, так как от них почти нет толка. На Каге играть лучше всего от торпедоносцев. Максимальный урон торпедой — 4653, скорость — 50 узлов, дальность — 5 км. Все хорошо, но взведение уже не такой впечатляющее. Если попадут все 4 торпеды, то урон составит примерно 15.000, но вот шанс затопа не слишком велик.

Не игнорируем бомбардировщиков. Максимальный урон бомбой — 8800, бронепробитие — 55 мм. По сути, ухудшенные американские бомбы.

Kaga может нанести приличный урон, поэтому рекомендуется брать, но опять же не новеньким игрокам.

Мы рассмотрели угольные и голдовые корабли, которые стоит взять в Адмиралтействе Мира Кораблей. Не забывайте пользоваться скидочными купонами, чтобы покупка вышла дешевле.

Заглавное фото: CQ.ru