В июле будет 10 лет, как Mobile Legends: Bang Bang впервые пустила игроков на Земли Рассвета. В том, уже далеком, 2016 году она еще не была популярна в странах СНГ, героев было значительно меньше, да и с балансом дела обстояли хуже. Однако времена меняются, и MLBB тоже развивалась и эволюционировала.
В сегодняшней статье рассмотрим весь путь становления этой MOBA: как менялась графика, облики героев и как игра стала тем, что мы видим сейчас. Условно это десятилетие можно разделить на два этапа, о каждом из которых расскажем подробно.
Становление MLBB: 2016-2020 годы
Источник: скриншот CQ.ru
Mobile Legends появилась в эпоху расцвета как MOBA, так и мобильного гейминга. И первое, за что ругали новую игру в этом жанре, так за сходство с League of Legends. Дело дошло даже до судебного иска: Riot Games судились с Moonton на протяжении восьми лет, обвиняя китайскую компанию в плагиате. Но в 2024 году от своих претензий отказались. Да и мобла к тому времени совершенно перестала быть похожей на LoL.
Но вдохновлялись разработчики не только с тайтлом от Riot, были, мягко говоря, отсылки и к другим вселенным. Например, схожесть Алукарда с Данте из Devil May Cry. А Франко уж очень сильно напоминал Пуджа из Dota. Персонажи выглядели более угловатыми во многом из-за тогдашних характеристик мобильных устройств: это сейчас на современном смартфоне можно едва ли не монтировать видео и обрабатывать фотографии, тогда даже на низких настройках графики игра подлагивала.
Из особенностей: нарочито явная сексуализация героинь. Европейские разработчики чуть более сдержанны в этом плане, в отличие от китайских или корейских коллег. Поэтому в Mobile Legends образца 2016 года половина героинь, можно сказать, полуголые или с очевидным акцентом на разных частях тела.
Картинка была более зернистой, так как сглаживание появится спустя годы, а некоторые скиллы иногда и вовсе сопровождаются только анимацией. Никаких взрывов, вспышек, сочных эффектов постобработки и так далее. Игра в целом выглядела беднее: на карте меньше визуальных элементов, крипы и лесные мобы менее проработаны, а само окружение казалось скорее функциональной декорацией, чем живым миром. Плюс ко всему, на картинку был словно наложен зеленый фильтр. Впрочем, это позволило игре запускаться практически на любом устройстве.
Главное меню также на сегодняшний день выглядит визуально устаревшим. Первое время в нем было не так много элементов, чтобы запутаться, но со временем оно стало перегруженным. Настолько, что с первого взгляда не поймешь, куда нажимать и что делать. Впрочем, для новичков это не было особенной проблемой: Moonton всегда «вели за руку» по кнопкам, как бы обучая игрока: это находится вот здесь, а это вот здесь. Хотя если вы сейчас решите вернуться после долгого перерыва, то вряд ли быстро разберетесь.
Со временем разработчики перевели UI к более гладким формам, но об этом позднее. Стоит сказать, что практически во всех играх того времени хаб, расположение кнопок и акценты были однотипны. А вот меню перед матчем осталось практически таким же: пики команды слева, доступные герои справа. У них, кстати, не было кинематографичной анимации и подсъемки с разных углов: они просто впрыгивали в кадр.
Геймплейную сторону MLBB тех лет можно описать одним словом: дисбаланс. Что и говорить, если ульта Минотавра могла мгновенно отправить на фонтан трех и более врагов, а в мете долгое время преобладали убийцы. Багов находили настолько много, что обновления выходили в некоторых случаях по 4 раза в месяц! Да и новые герои появлялись едва ли по 2 штуки в месяц. Всего в 2016 году в игре было около 30 персонажей.
Все это продолжалось до 2020 года, пока разработчики кардинально не взялись за игру.
Project NEXT, переосмысление и наши дни: 2020-2026 годы
Источник: скриншот CQ.ru
Mobile Legends становилась все популярнее не только в мире, но и в ру-сегменте. Появились первые крупные стримеры, обзорщики, полноценные руководства на героев и механики, выходящие регулярно.
Сам период ознаменовался множеством крупных обновлений. Начался он с Project NEXT — чередой массовых изменений и реворков персонажей: от Эйдоры до Обсидии. Под этим тайтлом до сих пор продолжают выходить большие патчи, привносящие в игру новые функции, например, достижения.
Остановимся на героях, так как многие из них получили не только геймплейные изменения, но и визуальные. Разработчики отказались от сексуализации женских персонажей в пользу чуть большей сдержанности, хотя некоторые из них до сих пор выглядят довольно раскованно.
Плюс ко всему, юридические споры потихоньку улаживались, и Moonton делали своих героев уникальнее: тот же вышеупомянутый Алукард к 2020 году стал выглядеть таким, каким мы его знаем, а Бэйн превратился из призрака матроса в осьминога.
С другой стороны, некоторым обновили как внешний вид, так и геймплей. Например, Вексане, которая была аутсайдером, а с реворком стала все чаще появляться в мете. Маскоту игры, Лейле, и вовсе полностью обновили облик: из синеволосой технодевчонки она превратилась в миловидную стимпанк-девушку со светлыми волосами.
Источник: скриншот CQ.ru
Технические характеристики мобильных устройств становились лучше, железо мощнее, а MLBB требовательнее. Ведь потихоньку в игру добавлялись новые визуальные эффекты, модельки героев обрастали деталями, как и карта, которая наконец-то стала похожа на настоящую арену.
Появились полноценные кусты, вода на реке приобрела объем, в целом подтянули текстуры. Не обошли стороной и лесных мобов, и обычных крипов: они стали менее деревянными, в конце концов, убрали зеленый светофильтр, и сама картинка начала выглядеть сочнее и разнообразнее. MLBB попросту игралась плавнее и комфортнее.
Источник: скриншот CQ.ru
В плане визуала с 2020 года поменялось не так сильно: разработчики до сих пор выкатывают патчи на графику, и командные драки теперь похожи на битву спецэффектов «у кого круче», в которой иной раз сложно разобраться, какая тычка и от кого в тебя летит.
За счет мощностей современных устройств появилась возможность вставлять на экран персонажа едва ли не синематики с полноценной режиссурой. Конечно, эти эпические ролики на 10-15 секунд созданы для легендарных скинов, но как же чертовски круто выглядят некоторые из них! Сразу видно, куда тратятся бюджеты.
Стоит сказать и про интерфейс. Он претерпел две стадии изменения. Первая, которая была с 2016 по 2019, уже выглядит устаревшей и архаичной: слишком угловатая. Затем ей на смену пришел новый UI, уже более мягкий, с полутенями, с полупрозрачными окошками, наклонными кнопками. Также заменили шрифт на более дружелюбный и осовременили миникарту. Словом, к 2020-2021 году MLBB приобрела практически тот вид, который мы знаем сейчас, за исключением мелких деталей.
Источник: скриншот CQ.ru
Центральным элементом хаба в том время был остров с названием режима: свайпом влево или вправо выбирался нужный формат игры. Однако и его заменили на модельки новых персонажей, стоящих в анимации ожидания. Иногда они что-то говорят, но в целом нужны только для красивой картинки.
Кстати говоря, самих героев стало практически в четыре раза больше! Их количество выросло с 30 до 130. Сейчас их выпускают значительно реже, чем раньше, но зато теперь это полноценное событие со своим ивентом и возможностью бесплатно получить новинку.
Источник: скриншот CQ.ru
Про изменения в геймплее стоит написать отдельную статью, но сказать пару слов все-таки стоит. Из самых глобальных — переосмысление эмблем. Они стали полезнее и теперь в них сложнее запутаться. В остальном MLBB сейчас можно вполне себе назвать сбалансированной MOBA, однако это меняется от сезона к сезону, да и с другой стороны, есть герои, которых, очевидно, нужно нерфить.
Надеемся, вам понравился наш экскурс в визуальную историю Mobile Legends. За 10 лет в плане графики игра претерпела огромные изменения — от неуклюжего, неудобного и подлагивающего интерфейса до качественного, с текстурами высокого разрешения и плавными анимациями. Будем верить, что и это не предел, и разработчики нас еще порадуют!
Заглавное фото: CQ.ru
Читайте также:
Максим «Mori Sensei» Томилов
0 комментариев