Baldur's Gate 3 — это масштабная партийная RPG, основанная на Dungeons & Dragons 5-й редакции. Игра рассказывает историю героя, в чей мозг был внедрен паразит иллитидов. Ему предстоит найти способ излечиться, раскрыть зловещий заговор культа Абсолют и остановить Нетерийский Мозг, угрожающий всему побережью Мечей. И чтобы вы могли разобраться во всех хитросплетениях сюжета, мы подготовили для вас прохождение.

Внимание, спойлеры неизбежны!

Акт 1: Зов Абсолют

Пролог: Побег с Наутилоида

Игра бросает вас в хаос на борту живого корабля иллитидов. Очнувшись в капсуле, вы вскоре встречаете воительницу гитьянки Лаэзель, которая тоже стремится сбежать. Вместе вам предстоит пробиться через корабль, сражаясь с бесами, пожирателями интеллекта и другими порождениями Ада и Дальнего Предела. 

По пути вы можете освободить из капсулы жрицу Шэдоухарт, используя найденную неподалеку консоль и руну. Также можно спасти странное существо — мозг на ножках по имени «Мы», который может оказать небольшую помощь в бою. Ключевая задача — добраться до рубки управления кораблем.

В рубке вы столкнетесь с командиром Жалком и его помощниками, в то время как иллитид будет пытаться управлять кораблем. Вам нужно объеденится с иллитидом и за отведенное количество ходов соединить нервные окончания на пульте, чтобы инициировать прыжок корабля и сбежать из Авернуса, первого круга Ада. Корабль телепортируется и терпит крушение, выбрасывая вас в неизвестность.

Поиск лекарства и первых спутников

Вы приходите в себя на Разоренном Берегу. Главный квест обновляется — «Найти лекарство». Первым делом стоит собрать отряд. Неподалеку вы найдете Шэдоухарт. Чуть дальше, у обломков корабля, на вас нападет Астарион, которого также можно взять в группу.

Волшебник Гейл окажется застрявшим в рунном круге неподалеку — его можно вытянуть оттуда. Лаэзель попадет в плен к двум тифлингам в ущелье севернее; ее можно освободить силой или убеждением. Позже вы сможете встретить Уилла и Карлах. 

Исследуя руины часовни неподалеку (Темный склеп), вы столкнетесь с мародерами и нежитью. В глубине склепа вы обнаружите саркофаг, из которого появится загадочный Иссохший. Он предложит свои услуги по смене класса и воскрешению павших спутников в вашем лагере.

Изумрудная Роща

Ваш путь в поисках лекарства приведет вас к Изумрудной Роще. У ворот вы станете свидетелем нападения гоблинов — это первое явное столкновение с силами, называющими себя Абсолют. Внутри рощи кипит конфликт: друиды под руководством временной главы Каги хотят завершить ритуал шипов и изгнать беженцев-тифлингов во главе с Зевлором, считая их угрозой.

Тифлинги и некоторые друиды надеются на возвращение архидруида Халсина, который отправился в логово гоблинов и, возможно, знает способ, как избавиться от паразитов. Вам нужно найти его. При этом предстоит сделать выбор: помочь Каге изгнать тифлингов, встать на сторону Зевлора и защитить беженцев, или попытаться найти компромисс.

Лагерь гоблинов и Разбитое святилище

Путь к Халсину лежит через Лагерь Гоблинов, расположенный к западу от Рощи. По дороге вы пройдете через Вымершую деревню, где можно встретить огров или спасти гнома Барта Рута от пыток на мельнице. Сам лагерь кишит гоблинами, но проникнуть внутрь можно разными способами, в том числе мирно, если убедить стражу.

Внутри лагеря находится Разбитое Святилище, где обитают три лидера культа Абсолют: Жрица Гут (или Верная Кишка), вожак Дрор Рагзлин и воительница-дроу Минтара. Архидруида держат в медвежьей форме в клетке в дальней части святилища.

После спасения Халсин подтвердит, что ваша личинка необычна и защищена неизвестной магией. Он считает, что ключ к исцелению находится в проклятых землях у Лунных Башен, куда он и предложит отправиться. 

Вам снова предстоит сделать важный выбор: можно объединиться с Минтарой и помочь ей напасть на Изумрудную Рощу. Это приведет к резне, гибели тифлингов и друидов, и сделает Минтару вашим потенциальным спутником, но навсегда закроет путь к союзу с Халсином, Уиллом и Карлах.

Подземье или Горный Перевал

Решив проблему с Рощей и гоблинами, вы оказываетесь перед выбором пути во второй акт, к Лунным Башням. Халсин (если он с вами) или другие персонажи укажут на два маршрута: через мрачные глубины Подземья или через опасный Горный Перевал.

Путь через Подземье проведет вас через колонии миконидов, башню волшебника, поселение двергаров Гримфордж и древнюю Адамантиновую кузницу. Там вы столкнетесь с жестоким надсмотрщиком Нере и сможете помочь глубинным гномам. Путь через Горный Перевал приведет вас к Яслям Гитьянки, где развернется важная часть личного квеста Лаэзель, связанная с их методами «очищения» от личинок и загадочным артефактом Шэдоухарт.

Выбор маршрута определяет не только локации, которые вы посетите первыми, но и то, с какими фракциями и сюжетными линиями вы столкнетесь в начале Акта 2. Подземье глубже погружает в интриги двергаров и гномов, в то время как Перевал фокусируется на гитьянки и их конфликте с иллитидами. 

Акт 2: В тени Лунных Башен

Проклятые Земли и Последний Свет

Независимо от выбранного пути, вы попадаете в мрачные Оскверненные Тенью Земли — регион, погруженный в вечную тьму и опасное проклятие. Обычный свет факелов защищает лишь от слабого проклятия на окраинах. Чтобы выжить в более темных областях, вам понадобится Лунный Фонарь или особое благословение.

Единственное безопасное место — таверна «Последний Свет», укрытая магическим куполом. Здесь вы встретите Джахейру, легендарную героиню и лидера местных Арфистов, сопротивляющихся культу Абсолют. На верхнем этаже таверны находится Изобель, жрица Селунэ, которая поддерживает защитный барьер. 

Вскоре после вашего прибытия на таверну нападет агент Абсолют Маркус с целью похитить Изобель. Защита Изобель — критически важный момент. Если она погибнет или будет похищена, купол падет, таверна будет уничтожена проклятием, а все ее обитатели, включая Джахейру и потенциально важных торговцев вроде кузнеца Даммона, погибнут. Это закроет многие квесты и лишит вас ценных союзников. 

Чтобы безопасно передвигаться по землям с сильным проклятием, вам нужен Лунный Фонарь. Его можно получить, победив или обманув проводника-паука Карнисса, который ведет караван Абсолют к Лунным Башням. Арфисты устроят на караван засаду: вы можете помочь им или каравану. Внутри фонаря заключена пикси: освободив ее, вы получите колокольчик, дарующий постоянную защиту от проклятия всей группе. 

Цитадель Абсолют: Лунные Башни

Главная цель второго акта — проникнуть в Лунные Башни, твердыню генерала Кетерика Торма, одного из трех Избранных Абсолют и правителя этих земель. Башни кишат культистами. Но при наличии Лунного Фонаря или маскировке под Верного, вас пропустят внутрь. 

Внутри можно найти торговцев, таких как Ланн Тарв и дроу Арай Облодра. Последняя предложит Зелье вечной бодрости (навсегда дает +2 к Силе) в обмен на то, чтобы Астарион ее укусил.

Под башнями находится тюрьма, где держат пленников: тифлингов из Рощи и гномов во главе с Вульбреном Бонглом и, возможно, Минтару (если вы ее оглушили, а не убили в Акте 1). Спасение этих пленников — важные побочные квесты, влияющие на список доступных союзников для финальной битвы. Здесь же можно найти и освободить Мизору, что продвинет квест Уилла.

При встрече с Кетериком Тормом в тронном зале вы увидите, что он неуязвим. Становится ясно, что победить его можно лишь раскрыв секрет его бессмертия, который, как намекают персонажи и документы, связан с таинственной Песней Ночи.

Испытания Шар и судьба Песни Ночи

Путь к секрету Кетерика лежит через Усыпальницу Тормов, фамильный склеп его семьи. Решив головоломку с картинами, вы попадете в древний храм богини тьмы Шар — Оплот Шар. Шэдоухарт, как жрица Шар, будет стремиться пройти испытания этого места. 

Вам предстоит преодолеть четыре основных испытания Шар: Испытание мягкого шага, Испытание самоповторения, Испытание прыжка веры и Испытание Библиотеки Безмолвия. Каждое из них награждает вас Теневым самоцветом, необходимым для продвижения вглубь храма. Внутри вы также встретите некроманта Бальтазара, который ищет Песнь Ночи по приказу Кетерика. 

Кроме того, в храме обитает ортон Юргир, могущественный дьявол, пойманный в ловушку контрактом с Рафаилом. Это ключевой момент для квеста Астариона «Бледный эльф». Вы можете убить Юргира, выполнив часть сделки Астариона с Рафаилом, или помочь ортону найти лазейку в контракте и освободиться, обманув Рафаила.

Собрав все четыре самоцвета и пройдя в сердце храма, вы спуститесь в Царство Теней, где обнаружите Песнь Ночи. Оказывается, это не предмет, а заключенная в магическую тюрьму аасимар по имени Эйлин — бессмертная дочь богини луны Селунэ. Ее жизненная сила и питает неуязвимость Кетерика. Далее следует важный выбор

Если Шэдоухарт убьет Эйлин Копьем Ночи (его нужно найти в Библиотеке Безмолвия), она станет Темным Юстициаром Шар, получит мощное снаряжение, но это приведет к катастрофическим последствиям: таверна «Последний Свет» падет, Изобель, Джахейра, Даммон и другие погибнут. Роман с Шэдоухарт, скорее всего, будет разрушен, а Эйлин как союзник будет потеряна. 

Если же вы убедите Шэдоухарт пощадить Эйлин, она отвергнет Шар, ее волосы станут белыми, и она получит благословение Селунэ. Эйлин станет могущественным союзником, таверна будет спасена, и откроется путь к позитивному завершению истории Шэдоухарт.

Битва за Камень

Вооружившись знанием о секрете Кетерика, вы возвращаетесь штурмовать Лунные Башни. Если Эйлин жива, она прилетит на битву и лишит Кетерика неуязвимости. Начинается первая фаза боя на крыше башни.

После получения урона Кетерик отступает вглубь башен, в Иллитидскую колонию. Вы следуете за ним. В колонии можно найти дополнительные зацепки, освободить Мизору (если не сделали этого раньше) и встретить «Мы», если спасли его в прологе и он выжил.

Финальная битва второго акта происходит на платформе в центре колонии. Сначала вы снова сражаетесь с Кетериком Тормом. Если Эйлин была схвачена им, ее нужно освободить, чтобы снять неуязвимость босса. После победы над Кетериком вмешивается его бог-покровитель Миркул, Бог Смерти, и превращает тело генерала в свою аватару — Апостола Миркула. Это огромный костяной гигант. В бою с ним важно контролировать появляющихся некромитов.

Победив Апостола Миркула, вы получаете первый из трех Нетерийских камней — артефактов невероятной силы, контролирующих Старший Мозг иллитидов. Ваш Хранитель, который все это время общался с вами через артефакт, раскрывает свою истинную форму — это иллитид по имени Император. Он объясняет, что Нетерийские камни — ключ к победе над Абсолют. Начинается ваш путь во Врата Балдура — третий и финальный акт игры.

Акт 3: Решающая битва за Врата Балдура

Ривингтон и Нижний Город

Третий акт начинается в лагере на подступах к Вратам Балдура, на смотровой площадке Змеиной Скалы. Ваш лагерь атакуют воины гитьянки, и вам на помощь приходит ваш Хранитель, окончательно раскрывая свою личность. Он объясняет, что принц гитьянки Орфей заключен внутри артефакта, и именно его сила защищала вас от влияния Абсолют, а Император лишь направлял ее.

Вы прибываете в Ривингтон, пригород Врат Балдура. Здесь вас ждут новые квесты и встречи. Вы можете посетить Цирк Конца Дней, где столкнетесь с одним из приспешников Орин Красной, или встретить саму Орин в облике беженки Йенны или других NPC. Ривингтон — лишь преддверие огромного города.

Чтобы попасть в основную часть Врат Балдура, Нижний Город, вам нужно пересечь Драконий Перекресток и пройти через крепость на Змеиной Скале. В крепости проходит коронация нового правителя города — Лорда Энвера Горташа, одного из Избранных Абсолют. Вы станете свидетелем церемонии. 

Избранные Мертвой Троицы: Орин Красная и Лорд Горташ

Главная задача третьего акта — выследить и победить двух оставшихся Избранных Мертвой Троицы: Орин Красную, избранницу Баала, бога убийств, и Лорда Энвера Горташа, избранника Бэйна, бога тирании. У каждого из них есть Нетерийский камень, и вам нужны все три, чтобы бросить вызов Старшему Мозгу.

Орин Красная, мастер перевоплощений, вскоре даст о себе знать, похитив одного из ваших спутников (того, с кем у вас низкое одобрение или кто не находится в активной группе) или девочку Йенну, если вы позволили ей остаться в лагере. Чтобы добраться до Орин, вам нужно либо расследовать серию жутких убийств в городе, получив доступ в Трибунал Убийств под храмом Баала, либо найти тайный проход через канализацию. Финальное противостояние с ней произойдет в ее логове.

Лорд Горташ, напротив, предложит вам союз. Он правит городом с помощью армии Стальных Стражей — магических автоматонов. Вы можете принять его предложение и сначала разобраться с Орин, либо отказаться и сразиться с ним. Битва с Горташем происходит в его покоях на вершине крепости на Змеиной Скале. Чтобы ослабить его, можно выполнить квест гномов Железной Руки во главе с Вульбреном (если вы его спасли) по уничтожению Литейной Стальной Стражи. 

Также с Горташем связан квест по спасению Великого Герцога Рейвенгарда из подводной тюрьмы. Это сюжетная линия Уилла.

Финалы спутников

В третьем акте завершаются личные истории ваших спутников, часто пересекаясь с основной сюжетной линией:

  • Астарион: Вам предстоит помочь ему противостоять его бывшему хозяину, вампиру Казадору Сзарру, в его особняке. Ключевой выбор — позволить Астариону завершить ритуал Вознесения, став могущественным вампиром-лордом ценой тысяч душ, или убедить его отказаться от этой силы и остаться свободным вампирским отродьем.
  • Шэдоухарт: Если она пощадила Песнь Ночи, ее история завершится противостоянием с остатками культа Шар во Вратах Балдура и принятием своего нового пути под покровительством Селунэ. Если она убила Эйлин, она будет исполнять волю Шар.
  • Лаэзель: Ее судьба тесно связана с выбором между Императором и Орфеем. Ей предстоит сделать финальный выбор относительно верности Влаакит и будущему народа гитьянки.
  • Гейл: Он должен решить, что делать с Нетерийской сферой в его груди. Он может попытаться стать богом, отдать сферу Мистре или пожертвовать собой в финальной битве, взорвав сферу и уничтожив Старший Мозг.

Сбор союзников для финальной битвы

Параллельно с охотой на Избранных, вы будете выполнять квест «Собрать союзников». На протяжении всей игры ваши решения — кого вы спасли, кому помогли, чью сторону приняли — определяли, кто придет вам на помощь в решающий час. 

Император против Орфея

Собрав все три Нетерийских камня с тел Избранных, вы готовы бросить вызов самому Старшему Мозгу, который скрывается под городом. Император переносит вас в Астральную Призму, где находится источник вашей защиты — принц гитьянки Орфей.

Здесь вас ждет последний ключевой выбор: довериться Императору и позволить ему поглотить силу Орфея, чтобы противостоять Мозгу, или освободить Орфея, наследника трона гитьянки, способного самостоятельно контролировать Нетерийские камни.

Если вы выбираете Императора, он поглощает мозг Орфея и остается вашим союзником. Лаэзель, скорее всего, будет в ярости и может покинуть отряд. Если вы освобождаете Орфея, Император считает это предательством и немедленно присоединяется к Нетерийскому Мозгу, становясь вашим финальным противником. Орфей же становится вашим могущественным союзником, и Лаэзель полностью вас поддержит.

Независимо от выбора, возникает проблема: чтобы использовать Нетерийские камни и подчинить Старший Мозг, кто-то должен стать иллитидом. Если вы доверились Императору, он возьмет эту роль на себя. Если вы освободили Орфея, он предложит себя в качестве жертвы. Также эту участь может принять главный герой или Карлах (если она в отряде и согласится на трансформацию, чтобы выжить).

Битва с Нетерийским Мозгом и варианты концовок

Сделав выбор в Астральной Призме и определившись с тем, кто станет иллитидом, вы начинаете финальный штурм. Пробиваясь через руины Верхнего Города с помощью собранных союзников, вы поднимаетесь на вершину Нетерийского Мозга.

Финальная битва происходит внутри разума гигантского существа. Вам нужно пробиться через его ментальные проекции и защитников к Нейронному Узлу (или Короне Каруса, если Император с вами) и использовать силу Нетерийских камней.

В последний момент вам предстоит сделать финальный выбор: приказать Мозгу самоуничтожиться или подчинить его своей воле. Есть несколько вариантов развития событий:

  • Героическая победа: Вы приказываете Мозгу уничтожить себя и головастиков. Врата Балдура спасены. Эпилог покажет судьбу ваших спутников и героя, зависящую от множества предыдущих решений (стал ли герой иллитидом, судьба Орфея, романтические линии и т.д.).
  • Стать Абсолют: Вы (или тот, кто стал иллитидом) подчиняете Мозг себе, становясь новым Абсолют и захватывая власть над Побережьем Мечей.
  • Самопожертвование Гейла: Если Гейл в вашем отряде и вы не отговорили его, он может взорвать Нетерийскую сферу в своей груди, уничтожив Мозг ценой собственной жизни. 

Существуют и другие вариации концовок, связанные с выполнением условий сделки с Рафаилом или клятвой Баалу. Расписывать их подробнее мы не будем, но можете посмотреть это видео:

Концовки Baldur's Gate III

Основной сюжет Baldur's Gate 3 — это эпическое путешествие, полное опасностей, интриг и судьбоносных выборов. От отчаянной борьбы за выживание на борту наутилоида до масштабной битвы за судьбу великого города — ваш путь будет уникален, даже после прочтения этого прохождения. Вы встретите незабываемых спутников, столкнетесь с могущественными врагами и решите судьбу не только свою, но и всего Побережья Мечей.

Заглавное фото: gamerant.com